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「みんなのデッキ募集」風に。
■デッキ概要
・デッキ名:赤青マルス(SeasonⅣ限定構築)
キャスター(2) |
|||
4B-001 旭 チヅル |
4 |
4B-003 アガサ・ベネディクト |
4 |
アイドル(8) |
|||
4B-011 アマテラス |
4 |
4B-012 ヘラ |
4 |
Sユニット(20) |
|||
4A-029 アルキッペー |
4 |
4A-032 カサンドラ |
4 |
4A-033 ガレア |
4 |
4A-037 プニュス |
4 |
4R-022 クリス |
4 |
- |
- |
Mユニット(4) |
|||
4A-031 エリス |
4 |
- |
- |
コード(18) |
|||
4R-061 神通力 金剛 |
4 |
4R-062 神通力 雷火 |
4 |
4R-063 神通力 烈風 |
4 |
4A-072 エリスの復讐の大鎌 |
4 |
4R-065 アポロンの降り注ぐ矢 |
2 |
- |
- |
◆デッキ選択理由
・負け筋が明確だから()
◆デッキの主軸
・《アマテラス》:突然死しない。
・《エリス》:突然死し難い。
・《烈風》:Ac眼光として使い易い。
◆デッキの相性
・得意なデッキ:オーディン(剣のルーン不採用型)。
・苦手なデッキ:青黒マルス(アルテミス型)。
◆ギリギリ不採用・枚数削減のカード
・《オオゲツヒメ》:軽減効果は消せない。
・《フラゲッルム》:コストに困ることが多い。
・《アテナの煌めく盾》:《アンスル》に消される。
◆デッキに入っていないChapter7注目カード
・《アスタロト》:手札が減らない効果はズルい。
・《バアル》:《スサノヲ》に匹敵する強化お化け。
・《ヴィシュヌ》:特にチェック効果付与は使い易い。
◆こだわり部分・心がけ
・Chapter7とChapter8の収録カードのみで構築しました。
・先攻でも後攻でも1アクション目に焼けたら焼きます。
■コメント
名古屋CSで伊茶門氏が使用したWアイドルがベース。
BCいとう立川のSCSで緑単を倒せず青黒にボコられて再考。
どっかのSCSでヨグ氏が使用した青黒に影響を受けて改築。
GCS前は最後となる立川公認3連戦中に完成した。
完成後も《ペルセウスの破邪の剣》や《ディスペル》を検討。
《ディスペル》は前日まで1枚くらいはと考えていたが諦めた。
《インドラの矢》と《デストロイ》は喰らったら負ける。
前日予選4戦と当日予選3戦は特大焼きを喰らわずに通過。
最後は一回戦敗退だが、トーナメントの空気を感じられて良かった。
次の機会があるのならば、トーナメントでも1勝はしたいなぁ。orz
■前日予選[2017.03.11](音叉チヅル&アガサ)
●確定4回戦スイスドロー【4-0】
○音叉チヅル&ブルーノ(40cc 氏)
アマテラス採用のマルスデッキ。烈風は劣化ソーン。
ヘラに撃たれた烈火150を金剛と覚醒10耐えがハイライト。
最後はSSアタックを360まで上げて、盾3枚+αを撃破で、辛勝。
○音叉チヅル&汎用エリオット(ノブ 氏)
まるで黒緑のような延命手段満載デッキ。
ソーン連打で殴らせてもらえず、自軍も5c烈風で睨み合い。
グリムゲルデやエイワズも採用で、詰め終われない。
山札危なかったが、敵軍Sへの大鎌焼きが決まって、ギリ勝ち。
○フィリッパ&カロリーネ(岡伸介 氏)
アマテラスに加えてガレア&エリスでオーディン封じ。
SMアタックを強要の結果、スノトラへのアポ矢が通る。
最終的には三面アマテラスのコンバット勝負で突破。
○フィリッパ&エドガー(シンタロー 氏)
理想的な盤面を構築されるがアマテラスでアビ焼き回避。
大鎌焼きや烈風で丁寧にフィリッパを削って、盤面を崩す。
SMアタックのスケッギョルドに後攻アポ矢&新雷火で詰み。
■決勝大会[2017.03.12](音叉チヅル&アガサ)
●予選スイスドロー【3-0】
○アガサ&パウロ(ヨグ 氏)
デッキ相性としては良くないがマシな方の青黒マルス。
闇鎧も盾も分厚いので先攻時のSS後はMMアタックに徹する。
自軍Sへの大鎌焼きを金剛2枚と覚醒20で耐えたのがハイライト。
ヘラでエンチャントした衰弱分でエリスが倒されず、辛勝。
○フィリッパ&カロリーネ(ツチノコ 氏)
見えない対処カードを警戒してか慎重に回される。
オーディンが居ない盤面にできずにターンだけが経過。
ログが伸び、山札が危なくなったところに岩戸隠れ発動。
アポ矢に6cディスペル来たので、オーディンに烈風&新雷火。
M単騎とM単騎で、やっと残りHPを奪うことに成功。
○音叉チヅル&テオ(潮水 氏)
ヘラクレスを採用した、天狗デッキ。
先攻を狙い、スピードのデストロイは烈風で2回バーン。
アポ矢はディスペルされたが、メティスの盾をガシガシ削る。
SSアタック200に対して有効札が尽きたらしく、殴り勝ち。
●決勝トーナメント【1回戦敗退】
×セレン&パウロ(オウジ 氏)
相性最悪のアルテミス型構築な青黒マルス。
改築前だが、SCSで当たった経験があるため不利ばかり。
要所のエッジが強く、最後はエリスがデストロイされる。完敗。
■番外
●フリーバトル
○音叉ユイ&ホマレ(剣持P)
相性ソコソコの赤単天狗。
1ターン目にログ使い切りで天狗夫婦。
サルタヒコは危険なので先攻3回アタックで葬る。
両面アマテラスで焼かれない盤面を維持。
「天照はバグだバグ!」の名言をもらいながらコンバット勝ち。
×黒単ダミー
×黒単ダミー
○黃単シヴァ
○黒単ダミー
×黃単アプサラス
×緑単オーディン
さすがにメモをしていないので記憶の限りで一括掲載。
一部の対戦では緑単オーディンを使用して、まあ良く負けた。
デストロイされたり、乳海で起きられたり、最後はグダグダ。
う〜ん、参った。
■小並感
終始緊張の公式大会ではあったが、存分に愉しんだ。
対面していただいた方々には、非常に感謝している。
ただ、巡回スカウティングや背面観戦の規制は徹底が必要。
フリーバトルの隔離とか、別室モニター観戦は欲しかったな。
厳格なチェスや静観なテニス、そしてM:tGを見習って欲しい。
ヽ(´ー`)ノ
参加者7名で全勝者1名終了のスイスドロー3回戦。
第1回戦:カレン(?)&ナターリエ(?)
デスカット成功。相手がM事故に嵌まる。
カーリーが踏ん張ってドラ矢が通り終了。
第2回戦:カナ&モンシェール
デスカット成功。相手がS事故に嵌まる。
ラムバーのシールドで烈風を耐えて終了。
第3回戦:カナ&モカ
デスカット失敗。相手は事故に嵌まらず。
2ログ第三の目からのドラ矢が通って終了。
使用デッキ採用カード:
《ウシャスの夜明けの光(奔流)》《ラクシュミの蓮の花(奔流)》
基本の戦略は先攻を取って焼くのみ。
240コード焼きか190アビ焼きが基本。
参加者2名で全勝者1名終了のスイスドロー1回戦。
最終戦:赤黒ベリアル
いろいろとフリープレイを回しまくって内容が……。
とにかく相手のギアチェンジ含め全ターン後攻になる。
眼光からの闇雷とか、鱗粉鎌鼬からのRe冥風&闇鎧で耐える。
BP130のアミィとバフォメットで二面ベリアルを耐えに耐えた。
最後は相手の5c烈風をスルーして、こちらの闇雷が通り勝ち。
使用デッキ採用カード:
鎌鼬は奔流、眼光と闇鎧は増強を選択したが……。
結果的に不採用カード:
《ハーゲンティ》は「ナハトファルター」じゃない、
《ヴァッサゴ》は爛漫なので1Tの1ログに困り易い、
《アザゼルの荒ぶる闘気》は打点追加も耐性強化も優先度低い、
《リリスの夢の宴》は使えない場面の方が多くて不採用。
SMアタックから闇雷とか、衰弱でBP差付けるからRe少なめ。
殴り合いを中心にするならば、色々と必要になるはず。
コードキャンセル入れてないから積む場面は多い。
まあ、3連勝以上するには、どっか隙間作るべきだろうなぁ。
定員いっぱい8名参加で全勝者1名終了のスイスドロー3回戦。
1回戦:黒単ベルゼブブ
初ターンはアタックから、Re冥風は覚醒で、鎧はアンスル。
次ターンは眼光を蹂躙しつつ大敗しないように敵軍のHPを削る。
途中、魔弾をディスペルで勘弁してもらうなどして即死に抵抗。
最後はベルゼブブをオーディンのアビリティで倒して勝ち。
2回戦:緑単オーディン
まずは敵軍オーディンに対しフリッグ並べて1フリッグ残し。
つぎは自軍オーディンを着地させて互いのフリッグ落とし。
ついに敵軍オーディンに仕掛けられてエオーから同名2枚で反撃。
いろいろあってゴッドドローのシェヴンが決め手になり勝ち。
最終戦:黄単シヴァ
自軍後攻から敵軍シヴァは出るもパールヴァティが不在。
オーディン焼かれないのでスノトラ出して無事着地。
敵軍ノーダメだったが、結果的に以降の敵軍ログが不足気味に。
シヴァのアビリティは覚醒で耐え、インドラの矢はディスペル。
余裕があればウルやエオーに夜明けの光や天眼でログをもらう。
途中、ユニット不足からか敵軍ゴッドドローでバースト有利に。
黃単相手は本当に苦手意識強いが、結果オーライが重なり勝ち。
使用デッキ採用カード:
《生命のルーン イング》《猛牛のルーン ウル》《ディスペル》
俊足2種以外は順当な選択だと思う。
結果的に不採用カード:
《ヴァルトラウデ》は「アスガルズ」じゃない、
《バルドル》は覚醒がないのにキャスト以外に処分できない、
《剣のルーン テュール》は負けないために使えず不採用。
戦乙女は使い易いし、息子も場に出れば悪くないのだが、残念。
コードについてはソーンやケンも考えられたが、まあ、役者不足。
勝つには勝ったが、記憶力乏しいし、文章力乏しいし、記録困る。
まともに書こうと思うと長々となるし、難しいなぁ。
■キャスター | ||||
● | 1C-002 | 三取 タイガ | 1枚 | HP:3 |
● | 2C-001 | 旭 レイジ | 1枚 | HP:3 |
■Mユニット | ||||
● | 1C-019 | サルタヒコ | 4枚 | コスト:2 |
■Lユニット | ||||
● | 1C-014 | オオヤマツミ | 4枚 | コスト:2 |
● | 1D-023 | 牛鬼 | 2枚 | コスト:0 |
● | 1P-016 | ミヅチ | 4枚 | コスト:1 |
■コード | ||||
○ | 1D-104 | デストロイ | 4枚 | コスト:6 |
○ | 2C-095 | プロテクション | 4枚 | コスト:3 |
● | 1C-078 | 神通力 雷火 | 4枚 | コスト:1 |
● | 1D-087 | 神通力 砕波 | 4枚 | コスト:4 |
● | 2C-069 | 神通力 迦具土 | 4枚 | コスト:5 |
● | 2C-071 | 神通力 鎌鼬 | 4枚 | コスト:2 |
● | 2C-072 | 神通力 金剛 | 4枚 | コスト:1 |
● | 2C-074 | 神通力 烈風 | 4枚 | コスト:4 |
■アームズ | ||||
● | 2C-099 | 神器 八尺瓊勾玉 | 4枚 | コスト:1 |
赤単Lタヒコ3弾仕様<https://dreadnought-tcg.com/publish_deck?id=27>
前回の構築からアグレッシブなピーキーデッキに変更。
Lサイズは相変わらずデメリットの塊で倒され易い。
自軍の勝ち筋は、焼きが通ってからのアタックボーナス頼り。
Lサイズは公式大会では当たらないくらいカードプールの空気。
将来、トーナメントにLサイズ4枚以上採用デッキが残る日は来るのか?
公認大会の絶滅危惧種なら、いっそ強力なMサイズを収録して欲しい。
使われないカードが増えるのは誰も得しないでしょうに。(´・ω・`)
デッキ自体は3弾環境対応で前回から改築している。
Sサイズの変更は単純に先攻の取り易さ向上のため。
Mサイズの変更はシナジー外しとコスト軽減のため。
コードの変更はディフェンスを完全に諦めてアグレッシブにしたため。
アームズは先ず使ってみたかったので2枚を投入。
3弾環境は始まったばかりで、《夢の宴》や《レジスト》も少なくない。
逆に相手にする場合は、全力で敵軍の《ヤマトタケル》を倒したい。
まあ、3弾のスタートはヤマタケ抜きレジェンドや反響アポ矢だった。
戦略は《武人龍膽》のリソース12までルートを辿るだけ。
途中は《石楠花》や《翠嵐龍膽》で攻防を繋ぐ。
リソース回収の《紅葉狩り》もあるので、龍膽はリソース直行。
このデッキを次に回せる機会はいつになるかなぁ?
先ずSサイズの"ビースト"は《ネメア》を採用。
次にSサイズの"レジェンド"は《オルフェウス》を採用。
最後にMサイズは枚数調整の意味で《キントキ》を2枚採用。
コードは《烈風》《レジスト》《ディスペル》の枚数比が難題。
戦略は「草薙ノ剣」を通してのタコ殴りだから単純明快。
ちなみに正しいデッキ種別は赤青レジェンドだろうね。
《ベルフェゴール》が3枚なのは単純に手持ち不足だっただけ。
とは言え、今回はダブル魔風に臆されず覚醒でアタックを通されもした。
それと青はコード8枚だから、黒タッチ青と名乗るべきかね?
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
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ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
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