#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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3《リザードマン斬込隊》
3《アーマーン伏兵隊》
3《ウミゴロウ》
2《地獄の大公サルガタナス》
3《ウィンター・ウルフ》
3《サイレント・ファング》
3《銀狼カリスト》
3《金狼リュカオン》
3《トルネード・ホーク》
2《キング・グリフォン》
2《プラズマ・ボール》
2《黒曜蟲》
3《ナイトシェイド》
2《封印の札》
2《魔力のスクロール》
3《トンネル》
3《白夜の空》
2《昔からある場所》
3《地平線》
地形ロックで進軍速度を抑え、ウミゴロウやトルネードで奇襲。
鉄馬が居ないのでアーマーンや騎兵団に弱い。
イニシアチブ対抗にも弱いのは相変わらず。
しかし、1レベルウルフズの追加で、先攻頻度を底上げ。
金狼ダメージも3点が容易になり、騎兵団を射程に。
現実的には、ドライアドやモーラを相手にするばかりだが。
ちなみに、サルガタはピンポイントでしか役に立たない。
無ければないで困るため、微妙なヤツ。
まあ、MCGP1 後の環境では、辛いんだろうなぁ。
3《アーマーン伏兵隊》
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2《地獄の大公サルガタナス》
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3《金狼リュカオン》
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2《黒曜蟲》
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3《地平線》
地形ロックで進軍速度を抑え、ウミゴロウやトルネードで奇襲。
鉄馬が居ないのでアーマーンや騎兵団に弱い。
イニシアチブ対抗にも弱いのは相変わらず。
しかし、1レベルウルフズの追加で、先攻頻度を底上げ。
金狼ダメージも3点が容易になり、騎兵団を射程に。
現実的には、ドライアドやモーラを相手にするばかりだが。
ちなみに、サルガタはピンポイントでしか役に立たない。
無ければないで困るため、微妙なヤツ。
まあ、MCGP1 後の環境では、辛いんだろうなぁ。
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» Re:お久しぶりです。
前日次第ですが行く予定では居ます。
なにせ「クッキー&チョコ」ですから(ぇ
何十セットもと言われると厳しいですが、
協力はできると思いますよ。
なにせ「クッキー&チョコ」ですから(ぇ
何十セットもと言われると厳しいですが、
協力はできると思いますよ。
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
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