#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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3《ダーナの戦巫女》
2《竜鳴のエルザ》
3《ディスチャージ・コブラ》
3《デザート・クロコダイル》
3《ブレイズ・ボアー》
2《レッド・ホーン》
3《エレクトリック・アリゲーター》
3《ダーナの恐竜王子》
3《ジュラシック・レックス》
2《ライノタスク》
3《ヨルムンガルド》
2《ダーナの古竜姫》
2《ゴールデン・サーモン》
2《ウォークライ》
2《ゲヘナ・フレアー》
2《俺たちの歌》
2《六門かぞえ歌》
2《地平線》
3《原始のヘソ》
3《竜たちのとおり道》
「レプタイル10枚以上とダーナの恐竜王子」を命題に構築。
レプタイルと言うとカリギュラやブルータスが有名で、
ザッハークやレオニダスもレプタイルなので246構成が無難。
しかし私は電撃鰐を見つけてしまい、大道芸の方向へ。
やりたかったことはエルザとコブラでゲヘナ&ダイナミック。
敵軍本陣に電撃鰐が進軍してエルザから同属性召喚が理想。
残念ながら、これらが綺麗に揃うことはなかったが……。
今回、大会前の調整中にエルザと古竜姫が1枚ずつ抜け、
ボアーやコブラ以外のゲヘナ&ウォークライ要員として、
レッドホーンが入った。これで相手の対抗数を減らしたり、
チャージ&ディフェンダーをキャンセルしたりする。
そのくらいしないとサイズだけでは勝てないことが多い。
ヨルムンガンドは単純な強さがあるけど、色々辛い。
チャージ付き攻撃力で簡単に抜かれ、防御力+3は貫けない。
必殺の同時攻撃もオープン環境では防がれてしまう。
実際には、ガンガン攻めると結構止まらないことが多いんだが。
さて、ちょいと改良して、また使ってみよう。
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2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
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●Gレギュ復帰(MA1〜)
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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