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#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
公式公開64デックを集計して考察した方を発見。
考え無しに情報を丸のみしてみると……。


最多は白夜系。白夜、トンネル、魔神掌と、地形展開重視。
次点がシャチ。トンネル、基礎値安定、3対抗以上が特色。
この2つが上位なだけで、トンネル最凶決定……。

そして錬金銃。トンネルはドワーフらが突破できる。
あとはボダ系。奇数型対抗デックはトンネルも安心。
トンネル側も安心出来ないが、白夜が勝負の分かれ目か?

他には、複合スペル系火魔ギュンタ聖杯ニュークとか。
スペルデックには単色のSバハムート系もあって混沌。
主力が6レベル以上のデックも無くはないが、絶滅危惧種?


今のところ、トンネル→コンボ→重対抗な流れ。
三つ巴とまでは行かず、偶数型は厳しいとのこと。

4レベルでトンネルを抜けることもあるので絶滅はないな。
要は、当たらなければ、どってことはないわけでw


明日は、水道橋→立川の予定。所沢は遠慮。
いろんなデックと対戦できることを祈る!
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2008.09.07
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ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
【モンコレ】
 《アース・ドラゴン》
 1997年緑箱から開始。
 Aレギュ時代(IC直前)
 Sレギュ休止(CMまで)
 Gレギュ復帰(MA1から)
 2009年Annive:30位
 2011年MCGP2:95位
 Bレギュ時代(1Aから)
 2015年東日本予選敗退
 2016年???
【ゼクス】
 《龍膽》
 2012年体験会から開始。
 細々と公認大会に出没。
【ドレノ】
 《ヤマトタケル》
 2015年体験会から開始。
 細々と公認大会に出没。
【Twitter】
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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