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間近に迫った「モンコレ属性バトル」だが、デックが組めていない。
《アース・ドラゴン》のShuU」としては、土単で行きたいが、難しい。


火単の場合:「白豚」「吉野家」「クラウソニア」
《欲深き皇帝》,《オーク傭兵団》,《オーク長槍隊》×2
 →イニシアチブ+6、先攻攻撃12点+対抗3回。
《白夜の空》なら《ホブゴブリン用心棒》
他は《ブライアー・ピット》《アダマンタイト・リベンジ》《エンデュランス》
アイテム使うなら《エルフ森林警備隊》《ドワーフ王国警備隊》
何とかなる場合がある……といいなぁ。

水単の場合:「ナーガトード」「クラウポセイドン」「水ドラゴン」
《ポイズン・トード》,《ナーガ》,《アーマーン抜刀隊》
 →イニシアチブ-1、後攻変身コンボ+対抗4回。
とりあえず《ブライアー・ピット》《サンド・カーテン》
「特別攻撃」があるので《エルフ森林警備隊》《封印の札》必須。
土スペル4のアイテム1で5対抗が必要だが、同時ならコンボを削れる。
勝ち筋が無いわけではない?

土単の場合:「歌姫グリングル」「土ドラゴン」
《グリーン・キャロット》《花園の歌姫》《豊穣姫グリングル》
 →先攻攻撃5点+対抗5回。
見えているだけで防御14点、《エンデュランス》《アース・ドラゴン》も止まる。
《グリンウィンド・ララバイ》《クラック》が脅威。
《ストライキング》《アダマンタイト・リベンジ》も地味に怖い。
先攻取ったら落とせない。同時は望み薄。
やっぱり《エルフ森林警備隊》《封印の札》必須。

風単の場合:「ウルフ」「ゼノビア」「ライカ」
《銀狼カリスト》,《金狼リュカオン》,《サイレント・ファング》×3
 →イニシアチブ+8、電光石火5点+攻撃8点。
「電光石火」が来ないと攻撃13点。豚より早く打点も引けを取らない。
《白夜の空》の《ホブゴブリン用心棒》は「電光石火」があるので駄目。
「代理地形」ならばカリストに《ブライアー・ピット》
できれば《グリーン・キャロット》でイニシアチブ決定タイミング中に。
あとは、やっぱり《封印の札》。これも「電光石火」で終わるが。

聖単の場合:「スケグル」「採魂レギンレイヴ 」
《採魂の女神フレイア》《魔剣の女神レギンレイヴ》
 →先攻「採魂の大鎌」「魔剣の付与」で6レベルまで破棄+4対抗。
《ドワーフ王国警備隊》《封印の札》しか無い。
攻撃しても《リザレクション》
対抗枠では《ディヴァイン・オーダー》《クロス・ファイア》
《サンド・カーテン》切れたら終了。
《ワルキュリア蒼天近衛隊》《ラー》も嫌らしい。
同時以外、希望が薄過ぎる。

魔単の場合:「サッカーワイト」「聖杯髑髏エレクトラ」「聖杯混沌ニューク」
《虹を受ける聖杯》《ニュークゴーレム》
 →「属性核融合」「元素付与」+対抗1回以上。
《シャドウ・ストーカー》《ナイトシェイド》《夢見る人形エリザベス》
《汚辱の混沌》と自分で最大14発撃てる。
《サンド・カーテン》《グリーン・エンブレンス》じゃ足りない。
《封印の札》《滅びの粉塵》でも12回でアウト。
《エンデュランス》《強靭の薬》で頑張るしかない。
《汚辱の混沌》《ミス・グレムリン》パーティも悩ましい。
《大海原》などでは《ダークエルフ邪眼部隊》などが聖杯を背負って……。


考えれば考えるほどに勝ち筋が少ない。
《ウォー・ドラム》《七つの海の王子》《グリンウィンド・ラブソディ》が(ry

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2008.09.07
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プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:

■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ

■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。

■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。

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『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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