#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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参加者7名。使用デックは「シャイアー」デック。
ちゃっちゃ、ちゃっちゃと、自転車進軍。
第1回戦:戦天使
投了負け。
序盤は敵軍のユニット事故があって[敵2]までガンガン攻める。
しかし騎兵隊らの捨て身カットにリミット埋められず防衛失敗。
エゼキエルが巻き返して来ることにも耐えられない。
クロスファイアDualやスペルバリアに対抗負けしまくる。
チャンスを残すべく[自1]にストームナイトを進めるが、
サンダルフォンと同時攻撃を起こして万事休す。
自軍が先に山札が切れ。
[自1][自2][自3]を抑えられていたので、投了負け。
第2回戦:水土ナーガラジャ
本陣陥落勝ち。
変身コンボ満載の偶数水土バランスデック。
思いの外に先攻パンチが通り、電車道で[敵本]へ。
自軍:シャイアー 騎兵 ゼピュロス ローラー路上誘拐団。
敵軍:マッドドラゴン マッドリザード ナーガ 竜使い。
自軍先攻、シャイアー能力【6】→封印の札
→滅びの粉塵→滅びの粉塵
→滅びの粉塵→レジスト(地震):マッドドラゴン。
耐性を付けられてしまったので攻撃【7】→対抗なし
→……対抗なし、陥落勝ち。
第3回戦:インセクト
本陣陥落負け。
ダイス目が【1】【2】【3】しか振れず+3後攻、+4同時攻撃。
ヘラクレス相手に投げ槍【8】で冷却弾【7】……。
あっという間に[自本]に攻め込まれる。
敵軍:ワイドセンティピード ヘラクレス ティンカーベル。
自軍:伝令兵 騎兵 路上誘拐団。
自軍先攻、ティンカーベルに路上誘拐団能力【1】……。
攻撃【7】→伝令兵にフルムーンタイド【7】。
ヘラクレスにフリージア冷却弾【13】→ヘラクレス能力
→封印の札→サンドカーテン(吹雪)。
敵軍後攻、反撃【5】。陥落負け。
1勝2敗の12点で圏外。
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せっかく事故っていた戦天使には僅かに押しきれず敗北。
これはデック構築の問題。
水土ナーガラジャには路上誘拐団や冷却弾が決め手。
オーシャンタイドやプロテクションで負けてたんだが……。
インセクトはダイス目が酷いのはデック的に仕方ないか。
ダメージ【11】以上が安定して出せるので有利なはずだったんだが。
再びデック構築から考え直そう。
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2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
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『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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