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参加者3名。使用デックは「ガチムチさん」デック。

手持ちのブロック2オープン対応デックが少なくガチ調整に利用。
内容的にはブシオープンなので、そりゃあもう穴だらけ。




第1回戦:魔女タッチ水
本陣陥落負け。

軽い気持ちでブシオープン使ったら、ガチ調整の魔女に当たった!

アンゴルボダキンググリフォンを採用してのオープン仕様。
防御力無視で破棄とか対抗不可で3点オーバーとか何それ怖い。
ヘイズと組んだキンググリフォンが対抗不可5点で戦天使涙目。
あっという間に[自2]を奪われる。

ギリギリ[自本]はマスティマ牽制で足止め成功するが、
ホーント 採魂隊 ヘイズのブロック2パーティに攻められる。
自軍はマスティマに加えてケルブ
敵軍先攻ヘイズ能力【6】&ウィークポイントマスティマ
テルブレット消魔弾ヘイズ
ブレーブウィンドウィークポイントマスティマ
→テキストを良く確認して……マスティマ能力2回:ケルブ
「え?」「え?」
採魂隊能力:ケルブ
マスティマ能力:ケルブ
ヘイズには逃げられたが、自軍もケルブを残せて防衛成功。

反撃の糸口を掴むべく、キンググリフォンを攻める。
ケルブ 採魂隊 ガチムチさんでキンググリフォンのみは倒す。
っでヘイズが倒せず、アスタロトが加わり再び[自本]を攻められる。

ユニット不足もあって、呆気無く粉砕され、陥落負け。

デトホ温存されるわ、ドラゴンスケイル卑怯だわ、オープン怖い。




第2回戦:インセクト歌姫
山札切れ判定引き分け。

数少ない手持ちのブロック2対応オープンデックを貸与。

歌姫の戦闘スペル耐性やサンドカーテンが卑怯。
サルガタナス無双をされかけるが、またもマスティマで頑張る。

サルガタナスを相手する隙に[自本]を2回ほど攻められたが、
同時攻撃もあって劣勢を挽回。

しかし安定の純正ヒュプノシスや制限ララバイに攻め切れ無い。
ラストの[敵本]攻めはメズマ同時で失敗のマスティマ轟沈。

結局、敵軍領土を踏めず、判定分け。




0勝1敗1分の5点で2位。
PRカードは《クローヴィスの騎兵》をゲット。

イニシアチブ対抗カードを積み忘れてキングリに詰みかけたw
相手がバードマンだったら、対抗不可7点なんて簡単に……。

歌姫の戦闘スペル耐性も魔女仕様だったらアウトじゃね?
火口箱とテルブレットが他のユニット使えない恐怖だった。
あと我ながら夜煌蟲はチートだわマジでw

さて、次はブロック対抗用に少しだけ調整が必要かな?
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2008.09.07
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ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
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《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ

■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。

■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。

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『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
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