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#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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使用デックは「多色土ドラゴン」デック。
参加者は8名。スイスドロー3回戦。

やっと新PCが手に入ったので、普通に投稿。
攻撃よりも対抗スペルでの戦闘を重視したデックで参戦。



第1回戦:白夜豚狼【木崎氏】
山札切れ判定負け。

「地平線 電光石火は 止まらない」
リミット10にされ、ストバジが何もできずに死亡……。

敵軍の白夜トンネルの出が遅かったため、序盤は押す。
しかし、押し切れず、終盤はトンネルに囲まれて終了。

[爆炎の狙撃][電光石火][10点以上攻撃]が辛かった。



第2回戦:マフィン【セルフォ氏】
本陣陥落負け。

ラーコンボ 防げなければ 破棄される」
ユニット薄くて前に出られず、あっという間に電車道。

ストバジセイレーンが破棄されて、用心棒殴られて終了。

「錬金縛」「生命の灯火」が辛かった。



第3回戦:夢幻の輪舞【やんぐ氏】
本陣陥落負け。

「夢魔たちが 普通に辛く 快楽へ」
ワイトを同時で葬るも、深夜女王に戻される罠。

さらに、カー君魔術師デスブリに手札を減らされる罠。
そして、先に山札アウトで、リリスらの快楽が止まらず終了。

「忘却」「魂の吸収」「暗黒の風」が辛かった。



0勝3敗の3点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。

攻撃力不足を戦闘スペルで補いきれていない様子。
特に、白夜以外で先攻デックに負け過ぎ。

コンボデックに負けるのは……どうするべ?
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2008.09.07
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ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
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■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ

■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。

■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。

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『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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