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#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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2(3C-)《ラヴァーの甲板兵》
3(3A-)《ギルマンの船大工》
3(3A-)《ギルマンの船乗り》
3(3A-)《ギルマンの突撃海賊船》
3(3D-)《彷徨える幽霊船》
2(3C-)《白霧の海賊王ガトー》
3(3A-)《海王竜カドモス》
3(3A-)《ブラックシャークの強襲船》
 
3(3A-)《ヴェノム・ミスト》
3(3A-)《オーバー・ドライブ》
2(3A-)《スマッシュ》
 
3(3A-)《海賊の濁酒》
2(3C-)《ガリュンバーの瞳》
2(3C-)《強靭の薬》
3(3A-)《クロスボーン砲弾》
1(3E-)《封印の札》
2(3C-)《忘却のスクロール》
2(3E-)《滅びの粉塵》
1(3A-)《魔法のロープ》
 
2(3D-)《流水の護法陣》
2(3A-)《ゴースト・シップ》

ユニット:スペル:消耗品:地形=22:8:16:4枚。
レベル(2):(4):4:8=8:3:8:3枚。
 
主な変更は、傭兵トロールや後攻で厳しい女海賊のリストラ。
カドモスの戦闘力を上げるためにスペルとリチュアルを追加した。
リチュアルは即時召喚2レベル以上のアドバンテージが素晴らしい。
 
小型の群れ対策に幽霊船を追加してオーバードライブを導入。
カドモスが引けるまでやカドモス自身の対抗札も増やした。
 
ユニットが少ないので、手札よりも盤面上でパーティを組む。
アイテム2枠とスペル1枠を揃えられれば、何とか成る。
 
先攻が無理な相手ならカドモスを諦めることも一つの手。
逆に先攻が取り易そうなら手札を回してカドモスを引きたい。
 
英雄が引けなくても勝ち筋はあるので、手札調整は程々に。
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2008.09.07
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プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:

■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ

■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。

■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。

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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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