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#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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3《ブルーベル》
3《ドライアド》
3《ホブゴブリン用心棒》

3《アース・ドラゴン》
2《紅帝竜バルバロッサ》
3《ストーン・バジリスク》
3《マグネティック・エンプレス》

2《シルヴィアの竜姫》
2《ナイトシェイド》

2《ウォー・ドラム》
2《キュクレイン・フラッド》
2《アイアン・フェンス》
2《ウェポン・ブレイク》
2《エンデュランス》
3《サンド・カーテン》
2《ブライアー・ピット》
2《ペトリフィケーション》

2《ウィンド・カッター》
2《ヒュプノシス》


2《妖精の輪》
3《地平線》




トンネル白夜が突破できなくて、地平線3積みにした。
飛行ユニットからのフレストも痛いのでピットSカーテンに。

しかし、地平線は引けず、隊列ミスで負けるとか、ファイターがアウト。
まあ、こんだけ混ぜ物しても、負けの方が多いとか、駄目駄目だろう。

MCGP1予選参加も終了なので、他のデックを弄ることにしよう。
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使用デックは「多色土ドラゴン」デック。
参加者は25名。スイスドロー5回戦。

懲りずに使い続ける土ドラゴン。
ちょっとずつ調整して、どうなるか?



第1回戦:白夜豚狼
本陣陥落負け。

「最後まで 引けずに終わる 地平線」
代理地形2枚と、山札の底に眠っていた……。

+3ナチュ、+4ナチュで敵軍を壊滅させたのに情けない。



第2回戦:ユニコーン
本陣陥落負け。

ホリエレが 連れて来るのは パールユニ
偵察騎兵で先攻を取られ、ダメージ足りるまでバンプ……。

キャンセルに長ける聖スペルで、対抗は悉く打ち消された。



第3回戦:吹雪
本陣陥落勝ち。

「毎回が 手札潤沢 ではないさ」
奇跡的にボダサラスを撃破して、敵軍本陣へ。

敵軍:Dカーバンクルサラスゼノビア
自軍:Nシェイドドライアドアース竜
敵軍先攻。
こちらに氷結晶の風>スルー
アース竜怒涛の流れゼノビアフラッド
ゼノビア炎の祝福Dカーバンクル魅了
ドライアドラブソディ?>ドライアドSカーテン
ゼノビアプロテクプロテク呪縛
NシェイドメズマNシェイドエンデュランス
フラッドが通り、ゼノビアを破棄に成功。
サラスの攻撃ではアース竜死なず、先攻終了。
後攻でディフェンダー15点が通って陥落。



第4回戦:リリス
本陣陥落勝ち。

「土ドラの デック調整 実践で」
調整に使っているデックタイプなので、慎重に動いて敵軍本陣へ。

敵軍:ワイトリリス
自軍:バルバブルベNシェイド
自軍先攻で攻撃に対して、
バルバレベルドレインワイトピット
ワイトプロテクワイトヒュプノ
ブルベテラハンリリスカッター
リリスリザレクリザレク呪縛
カッターピットで陥落。



第5回戦:水土風髑髏メリア
本陣陥落負け。

モーラにね 先攻取ったら 駄目でしょう」
私のピットは何処へ行った!?

モーラ対策カードを入れないと駄目かぁ?



2勝3敗の23点で圏外。
しかし、お楽しみ賞が当たって、竜太子ゲット!

これで、MCGP1予選の苦行は終了。
仕事と懐の都合で、名古屋は無理なので……。

とりあえず、白夜聖単の相手は無理な気が……。
最終戦は、「対抗なし」宣言後にSカーテンあるのを思い出すとか。
まずは、冷静に、落ち着いて、しっかり悩んでから、宣言するべし。

土ドラゴン
 9勝10敗1分

指輪スケグル
 2勝2敗

ランスロボダ
 2勝1敗

クリムゾン
 1勝2敗

メディア
 1勝2敗

白夜
 1勝2敗

ルビカンテ
 0勝3敗

ブードラ
 2勝1敗

合計:18勝23敗1分(勝率42.9%)


MCGP1 予選に参加のため、対戦数は多目。
クリムゾンルビカンテは、まあ、仕方が無い?
メディアは、実力が……。
白夜は、勝ち方忘れた(汗

指輪スケグルは、私でも回れば、それなりに。
ランスロボダは、全戦で山札切れ判定だったのが気になる。

問題の土ドラゴンは……26重スペルの事故が厳しい。
4レベルを入れれば安定するが、デックパワーが犠牲になる。
いや~、本当に難しい orz

応募を出してから一月以上。忘れた頃にやって来た。
イラストを見て、夜桜見物に行きたくなったのは季節柄?


さて、SPカードも頑張って集めてきたが、手に入れてないカードもある。
それは《オーガ・パワーブラザーズ》《シルヴィアの竜太子》の2種。

OPBはイベント頼り、竜太子はMCGP1予選次第なのだが……。


逆に、公認大会参加賞が場所を取り始めてきた。
バインダーに収まらない分はカードストレージにある。
現在、200枚ストレージが埋まりつつある状況。
さて、どうしたものか?
使用デックは「クリムゾン」デック。
参加者は5名。スイスドロー3回戦。

空気を読むこともできないくらい疲労困憊。
ってなわけで、簡単に負けてしまう可能性が高いデックを使用。スミマセン。



第1回戦:錬金バードマン
本陣陥落負け。

「封印の 札が困るの ハート様」
思いの外、代償が4枚溜まらず、2度は生き返れなかった。

3積みのと3積みの白夜が意味無し。
敵軍の山札切れ付近まで粘るが、シャーク雷撃されて、陥落負け。



第2回戦:---
不戦勝。

他には、スケグルリリスと、聖魔多いじゃん。



第3回戦:メディア
本陣陥落負け。

クリムゾン 美味しいですと カエルさん」
白夜は刺さるが、七海ワニワニに突破される。

トードが刺さるので押し返すこともできず、電車道。
最後はコマンド実行を止められ、ハートも破棄コンボで終了。



1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。

ど神が全然降臨せず、クリムゾンとはダイス相性が悪いらしい。
兎も角、メディア七海ワニワニスラッグが痛過ぎた。

ちなみに優勝は錬金バードマン
七海ワニワニダムダムが刺さってた……。
今のところ4回の竜太子杯を終え、VF竜太子はゲットできず。

残りは僅かの予定としては、
・4/ 3 鈴谷公民館
・4/ 4 フレンズ戸塚
・4/17 横浜西公会堂

すべてジャッジ主催大会。

かなりの兵が集まると思われ、自力ゲットは不安。
しかし、お楽しみ賞という希望にすがるため、行きたいところ。

勝率4割弱の壁を越えたいところなのだが……。
使用デックは「多色土ドラゴン」デック。
参加者は14名。スイスドロー4回戦。

今回もネタバレデックで進軍。
指輪とドリブラに当たらなければと思いつつ……。



第1回戦:指輪ダゴン
本陣陥落勝ち。

「指輪がね 無ければペトリ 効くダゴン
魔海震撼からデトホされると困るのだが……。

指輪ティアマトを退き早々にチェック。敵軍本陣はアスタロト
エンプレスドライアドで、ドラムフラッドWブレイクで対抗勝ち。



第2回戦:水土魔ザッハーク
山札切れ判定負け。

「長いこと 倒せなかった ザッハーク
何故かザッハークが倒せず、正面突破不能。

先攻10点とメルトで防御15点が、どうしようもない。
アスタロトカッター除去、デスブリを殴り倒すが、判定負け。



第3回戦:吹雪
山札切れ判定勝ち。

ボダは破棄 ゼノビア完了 でもサラス
壮大な大型事故で、2ターンで10枚以上の2レベルを引く。

ドライアド用心棒で頑張り、本陣は死守。
ゼノビアフラッドボダカッターで倒し、ギリギリ判定勝ち。



第4回戦:ドリブラ
本陣陥落勝ち。

ドリブラも 出て来なければ 大丈夫」
好敵手の髑髏パリゼットを下して敵陣を包囲したら登場……。

しかし、デトホ来ずに攻撃は、アース竜鉄格子で完封の反撃15点!
アスタロトNシェイドバルバNシェイド×2で、ごにょごにょカッター……。



3勝1敗の28点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。

まさかのザッハークに大苦戦で敗北。しかも今大会の優勝デック。
乙姫スワンプが出てきたときは、だけだと思ったのに……。

アスタロトデスブリ聖杯髑髏くらいに慣れてきた。
そして今回もWブレイクは必須カードだった。
フロアルール ver.1.02 には、以下の記述がある。

同点のプレイヤーが居る場合[中略]以下の優先順位で決定します。
1)負け数の少ない順
2)引き分け数の少ない順
3)オポーネント・ポイント・パーセンテージの平均による比較
4)直接対決の勝敗
5)じゃんけんやダイスロールなどのランダムな方法で決定

つまり、負けていないことが、非常に大事になる。
ここで、「山札切れ判定勝ち」の7点に注目する。
スイスドロー8名の3回戦の場合、全部が山勝ちで21点となる。
これは、すべて本陣陥落の2勝1敗と同じ得点である。

例えば、対戦状況を山勝ち目的のA氏に注目して列挙すると。
・A氏以外が本陣陥落の場合、10点3名、7点1名(A氏)、1点4名。
・2回戦も同様に、20点1名、14点1名(A氏)、11点4名、2点2名。
・結果的に、20点vs14点になるため、ここでA氏が勝つと21点で同点。
・A氏は負け数が【0敗】で、決勝卓の対戦相手は【1敗】。

見事に優勝を勝ち取れることになる。

尚、冒頭で 中略 した文言は以下の通り。
「最終順位を決める際には大会主催者が特に指定していない限り」
つまり、大会主催者がオポ差やランダムを指定したらアウト。

10年以上前からモンコレして、ちゃんと考えたのは最近なのだが……。
前回に引き続き、vsスティグマ戦をニコ動にアップしてもらえた。

モンコレ対戦動画 多色土ドラゴン 対 立方キャノンヘッド
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10174334



こちらの初手は、ユニットがドライアドのみ。
大型を引かないと何も進まないデックなので、これは事故。
しかも後手なので、自2が最初の戦闘になる可能性が大。
結局、全部捨てるところから始まる。

検討としては、ドライアドを捨てるかどうか。
捨てないならセットなのでフラッドが捨てられない。
相手が錬金弾なのでカーテンも捨てられない。
すると、3枚しか引けない。なので思い切った行動に……。

引いた後の状態を見れば分かるが、バルバロ竜姫は2,3枚目。
3枚で良かったんじゃね?
ドラムは微妙で、ピットは効かなく、どころじゃなかったのだが。

っで、しばらく後のアース竜vsスティグマは駄目なパターン。
シャンバー2枚消えているので、エンデュランスカーテンは欲しい。
あれば、ディフェンダー15点って言えたかも?
消耗狙いで、攻めるのは有効なのだが。

続いて、エンプレスvsスティグマ六門神酒にやられた。
18点攻撃を防ぐために、防御+5が必要なのは辛い。
デック調整時に勧めるんじゃなかった(ぇ

そして2体目は眠りの粉に防がれる。
タイプ:薬が妙に痛い。

自軍本陣戦でも金剛丸飲まれて通らない。
トキシン来なかったので、超重力で耐えられたが……。

最終的に、3枚目のシャンバーを誘ったドラムスティグマ1体目排除。
しかし、2体目のスティグマに挑んだ敵軍本陣戦はナチュでアウト。

その後は、3体目のエンプレスが頑張る展開。
チェイン14点をフラッドで凌ぎ、2体目のスティグマを先攻勝負で撃破。

地中移動でアース竜2体目が単身突破を図るも、1手足りず。
結局、判定勝ちまでだった。



とりあえず、スティグマデックは殴らなくては勝てないのが弱点。
戦闘スペルとアイテムの差はあれど、土ドラと運用は似ているかも?

但し、特殊進軍がある分だけ、展開はこちらが有利。
初手の大事故が無ければ、もう少し善戦できたと思うのだが……。
使用デックは「白夜豚狼」デック。
参加者は4名。総当り3回戦。

仕事が忙しかったため、ちょっと躊躇ったが進軍。
キッチリ3回戦で、ヘトヘトに。



第1回戦:バードマン
本陣陥落負け。

隊長が 魔剣持ったら 防御6」
しかもイニシアチブ5以上だって言うから、化け物パーティ

白夜ロックする前に攻め入られ、先攻勝負に負ける。
結局、皇帝銀狼では、攻撃隊長に勝てないらしい。



第2回戦:アビス重スペル
山札切れ判定負け。

バスカヴィル 2体並ぶと 12点」
敵軍囲むも、イニシアチブで勝てる要素無く、時間を浪費。

クラキル呪縛するミスをやらかし、を投げたらデトネ
最後は小型集められ、正面突破されて、判定負け。



第3回戦:メディアとスキュラ
山札切れ判定勝ち。

「脇道に 逃げても貼れる 白夜かな」
歩行の防御4以下英雄は、白夜ワニ待ちすればok?

しかし、先攻攻撃デックに強いスキュラが辛く、前に出れない。
自2と自3を白夜で耐え、最後はトルネードが敵軍領土に進み終了。



1勝2敗の9点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。

白夜デックが久しぶり過ぎてプレイミス続発。
こりゃあ、しばらく使い倒す必要がありそうだ。
2008.09.07
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プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:

■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ

■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。

■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。

■Twitter
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