#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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3《ブルーベル》
3《ドライアド》
3《ホブゴブリン用心棒》
3《アース・ドラゴン》
2《紅帝竜バルバロッサ》
3《ストーン・バジリスク》
3《マグネティック・エンプレス》
2《シルヴィアの竜姫》
2《ナイトシェイド》
2《ウォー・ドラム》
2《キュクレイン・フラッド》
2《アイアン・フェンス》
2《ウェポン・ブレイク》
2《エンデュランス》
3《サンド・カーテン》
2《ブライアー・ピット》
2《ペトリフィケーション》
2《ウィンド・カッター》
2《ヒュプノシス》
2《妖精の輪》
3《地平線》
トンネルと白夜が突破できなくて、地平線3積みにした。
飛行ユニットからのフレストも痛いのでピットをSカーテンに。
しかし、地平線は引けず、隊列ミスで負けるとか、ファイターがアウト。
まあ、こんだけ混ぜ物しても、負けの方が多いとか、駄目駄目だろう。
MCGP1予選参加も終了なので、他のデックを弄ることにしよう。
3《ドライアド》
3《ホブゴブリン用心棒》
3《アース・ドラゴン》
2《紅帝竜バルバロッサ》
3《ストーン・バジリスク》
3《マグネティック・エンプレス》
2《シルヴィアの竜姫》
2《ナイトシェイド》
2《ウォー・ドラム》
2《キュクレイン・フラッド》
2《アイアン・フェンス》
2《ウェポン・ブレイク》
2《エンデュランス》
3《サンド・カーテン》
2《ブライアー・ピット》
2《ペトリフィケーション》
2《ウィンド・カッター》
2《ヒュプノシス》
2《妖精の輪》
3《地平線》
トンネルと白夜が突破できなくて、地平線3積みにした。
飛行ユニットからのフレストも痛いのでピットをSカーテンに。
しかし、地平線は引けず、隊列ミスで負けるとか、ファイターがアウト。
まあ、こんだけ混ぜ物しても、負けの方が多いとか、駄目駄目だろう。
MCGP1予選参加も終了なので、他のデックを弄ることにしよう。
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使用デックは「多色土ドラゴン」デック。
参加者は25名。スイスドロー5回戦。
懲りずに使い続ける土ドラゴン。
ちょっとずつ調整して、どうなるか?
第1回戦:白夜豚狼
本陣陥落負け。
「最後まで 引けずに終わる 地平線」
代理地形2枚と、山札の底に眠っていた……。
+3ナチュ、+4ナチュで敵軍を壊滅させたのに情けない。
第2回戦:ユニコーン
本陣陥落負け。
「ホリエレが 連れて来るのは パールユニ」
偵察騎兵で先攻を取られ、ダメージ足りるまでバンプ……。
キャンセルに長ける聖スペルで、対抗は悉く打ち消された。
第3回戦:吹雪
本陣陥落勝ち。
「毎回が 手札潤沢 ではないさ」
奇跡的にボダ&サラスを撃破して、敵軍本陣へ。
敵軍:Dカーバンクル、サラス、ゼノビア
自軍:Nシェイド、ドライアド、アース竜
敵軍先攻。
こちらに氷結晶の風>スルー
>アース竜に怒涛の流れ>ゼノビアにフラッド
>ゼノビアに炎の祝福>Dカーバンクルに魅了
>ドライアドにラブソディ?>ドライアドにSカーテン
>ゼノビアにプロテク>プロテクに呪縛
>Nシェイドにメズマ>Nシェイドにエンデュランス。
フラッドが通り、ゼノビアを破棄に成功。
サラスの攻撃ではアース竜死なず、先攻終了。
後攻でディフェンダー15点が通って陥落。
第4回戦:リリス
本陣陥落勝ち。
「土ドラの デック調整 実践で」
調整に使っているデックタイプなので、慎重に動いて敵軍本陣へ。
敵軍:ワイト、リリス
自軍:バルバ、ブルベ、Nシェイド
自軍先攻で攻撃に対して、
バルバにレベルドレイン>ワイトにピット
>ワイトにプロテク>ワイトにヒュプノ
>ブルベにテラハン>リリスにカッター
>リリスにリザレク>リザレクに呪縛。
カッターとピットで陥落。
第5回戦:水土風髑髏メリア
本陣陥落負け。
「モーラにね 先攻取ったら 駄目でしょう」
私のピットは何処へ行った!?
モーラ対策カードを入れないと駄目かぁ?
2勝3敗の23点で圏外。
しかし、お楽しみ賞が当たって、竜太子ゲット!
これで、MCGP1予選の苦行は終了。
仕事と懐の都合で、名古屋は無理なので……。
とりあえず、白夜と聖単の相手は無理な気が……。
最終戦は、「対抗なし」宣言後にSカーテンあるのを思い出すとか。
まずは、冷静に、落ち着いて、しっかり悩んでから、宣言するべし。
参加者は25名。スイスドロー5回戦。
懲りずに使い続ける土ドラゴン。
ちょっとずつ調整して、どうなるか?
第1回戦:白夜豚狼
本陣陥落負け。
「最後まで 引けずに終わる 地平線」
代理地形2枚と、山札の底に眠っていた……。
+3ナチュ、+4ナチュで敵軍を壊滅させたのに情けない。
第2回戦:ユニコーン
本陣陥落負け。
「ホリエレが 連れて来るのは パールユニ」
偵察騎兵で先攻を取られ、ダメージ足りるまでバンプ……。
キャンセルに長ける聖スペルで、対抗は悉く打ち消された。
第3回戦:吹雪
本陣陥落勝ち。
「毎回が 手札潤沢 ではないさ」
奇跡的にボダ&サラスを撃破して、敵軍本陣へ。
敵軍:Dカーバンクル、サラス、ゼノビア
自軍:Nシェイド、ドライアド、アース竜
敵軍先攻。
こちらに氷結晶の風>スルー
>アース竜に怒涛の流れ>ゼノビアにフラッド
>ゼノビアに炎の祝福>Dカーバンクルに魅了
>ドライアドにラブソディ?>ドライアドにSカーテン
>ゼノビアにプロテク>プロテクに呪縛
>Nシェイドにメズマ>Nシェイドにエンデュランス。
フラッドが通り、ゼノビアを破棄に成功。
サラスの攻撃ではアース竜死なず、先攻終了。
後攻でディフェンダー15点が通って陥落。
第4回戦:リリス
本陣陥落勝ち。
「土ドラの デック調整 実践で」
調整に使っているデックタイプなので、慎重に動いて敵軍本陣へ。
敵軍:ワイト、リリス
自軍:バルバ、ブルベ、Nシェイド
自軍先攻で攻撃に対して、
バルバにレベルドレイン>ワイトにピット
>ワイトにプロテク>ワイトにヒュプノ
>ブルベにテラハン>リリスにカッター
>リリスにリザレク>リザレクに呪縛。
カッターとピットで陥落。
第5回戦:水土風髑髏メリア
本陣陥落負け。
「モーラにね 先攻取ったら 駄目でしょう」
私のピットは何処へ行った!?
モーラ対策カードを入れないと駄目かぁ?
2勝3敗の23点で圏外。
しかし、お楽しみ賞が当たって、竜太子ゲット!
これで、MCGP1予選の苦行は終了。
仕事と懐の都合で、名古屋は無理なので……。
とりあえず、白夜と聖単の相手は無理な気が……。
最終戦は、「対抗なし」宣言後にSカーテンあるのを思い出すとか。
まずは、冷静に、落ち着いて、しっかり悩んでから、宣言するべし。
■土ドラゴン
9勝10敗1分
■指輪スケグル
2勝2敗
■ランスロボダ
2勝1敗
■クリムゾン
1勝2敗
■メディア
1勝2敗
■白夜豚狼
1勝2敗
■ルビカンテ
0勝3敗
■ブードラ
2勝1敗
合計:18勝23敗1分(勝率42.9%)
MCGP1 予選に参加のため、対戦数は多目。
クリムゾンとルビカンテは、まあ、仕方が無い?
メディアは、実力が……。
白夜豚狼は、勝ち方忘れた(汗
指輪スケグルは、私でも回れば、それなりに。
ランスロボダは、全戦で山札切れ判定だったのが気になる。
問題の土ドラゴンは……26重スペルの事故が厳しい。
4レベルを入れれば安定するが、デックパワーが犠牲になる。
いや~、本当に難しい orz
応募を出してから一月以上。忘れた頃にやって来た。
イラストを見て、夜桜見物に行きたくなったのは季節柄?
さて、SPカードも頑張って集めてきたが、手に入れてないカードもある。
それは《オーガ・パワーブラザーズ》と《シルヴィアの竜太子》の2種。
OPBはイベント頼り、竜太子はMCGP1予選次第なのだが……。
逆に、公認大会参加賞が場所を取り始めてきた。
バインダーに収まらない分はカードストレージにある。
現在、200枚ストレージが埋まりつつある状況。
さて、どうしたものか?
イラストを見て、夜桜見物に行きたくなったのは季節柄?
さて、SPカードも頑張って集めてきたが、手に入れてないカードもある。
それは《オーガ・パワーブラザーズ》と《シルヴィアの竜太子》の2種。
OPBはイベント頼り、竜太子はMCGP1予選次第なのだが……。
逆に、公認大会参加賞が場所を取り始めてきた。
バインダーに収まらない分はカードストレージにある。
現在、200枚ストレージが埋まりつつある状況。
さて、どうしたものか?
使用デックは「クリムゾン」デック。
参加者は5名。スイスドロー3回戦。
空気を読むこともできないくらい疲労困憊。
ってなわけで、簡単に負けてしまう可能性が高いデックを使用。スミマセン。
第1回戦:錬金バードマン
本陣陥落負け。
「封印の 札が困るの ハート様」
思いの外、代償が4枚溜まらず、2度は生き返れなかった。
3積みの昔と3積みの白夜が意味無し。
敵軍の山札切れ付近まで粘るが、シャークに雷撃されて、陥落負け。
第2回戦:---
不戦勝。
他には、スケグルやリリスと、聖魔多いじゃん。
第3回戦:メディア
本陣陥落負け。
「クリムゾン 美味しいですと カエルさん」
白夜は刺さるが、七海ワニワニに突破される。
トードが刺さるので押し返すこともできず、電車道。
最後はコマンド実行を止められ、ハートも破棄コンボで終了。
1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
ど神が全然降臨せず、クリムゾンとはダイス相性が悪いらしい。
兎も角、メディアの七海ワニワニやスラッグが痛過ぎた。
ちなみに優勝は錬金バードマン。
七海ワニワニにダムダムが刺さってた……。
参加者は5名。スイスドロー3回戦。
空気を読むこともできないくらい疲労困憊。
ってなわけで、簡単に負けてしまう可能性が高いデックを使用。スミマセン。
第1回戦:錬金バードマン
本陣陥落負け。
「封印の 札が困るの ハート様」
思いの外、代償が4枚溜まらず、2度は生き返れなかった。
3積みの昔と3積みの白夜が意味無し。
敵軍の山札切れ付近まで粘るが、シャークに雷撃されて、陥落負け。
第2回戦:---
不戦勝。
他には、スケグルやリリスと、聖魔多いじゃん。
第3回戦:メディア
本陣陥落負け。
「クリムゾン 美味しいですと カエルさん」
白夜は刺さるが、七海ワニワニに突破される。
トードが刺さるので押し返すこともできず、電車道。
最後はコマンド実行を止められ、ハートも破棄コンボで終了。
1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
ど神が全然降臨せず、クリムゾンとはダイス相性が悪いらしい。
兎も角、メディアの七海ワニワニやスラッグが痛過ぎた。
ちなみに優勝は錬金バードマン。
七海ワニワニにダムダムが刺さってた……。
今のところ4回の竜太子杯を終え、VF竜太子はゲットできず。
残りは僅かの予定としては、
・4/ 3 鈴谷公民館
・4/ 4 フレンズ戸塚
・4/17 横浜西公会堂
すべてジャッジ主催大会。
かなりの兵が集まると思われ、自力ゲットは不安。
しかし、お楽しみ賞という希望にすがるため、行きたいところ。
勝率4割弱の壁を越えたいところなのだが……。
残りは僅かの予定としては、
・4/ 3 鈴谷公民館
・4/ 4 フレンズ戸塚
・4/17 横浜西公会堂
すべてジャッジ主催大会。
かなりの兵が集まると思われ、自力ゲットは不安。
しかし、お楽しみ賞という希望にすがるため、行きたいところ。
勝率4割弱の壁を越えたいところなのだが……。
使用デックは「多色土ドラゴン」デック。
参加者は14名。スイスドロー4回戦。
今回もネタバレデックで進軍。
指輪とドリブラに当たらなければと思いつつ……。
第1回戦:指輪ダゴン
本陣陥落勝ち。
「指輪がね 無ければペトリ 効くダゴン」
魔海震撼からデトホされると困るのだが……。
指輪ティアマトを退き早々にチェック。敵軍本陣はアスタロト。
エンプレスとドライアドで、ドラム、フラッド、Wブレイクで対抗勝ち。
第2回戦:水土魔ザッハーク
山札切れ判定負け。
「長いこと 倒せなかった ザッハーク」
何故かザッハークが倒せず、正面突破不能。
先攻10点とメルトで防御15点が、どうしようもない。
アスタロトをカッター除去、デスブリを殴り倒すが、判定負け。
第3回戦:吹雪
山札切れ判定勝ち。
「ボダは破棄 ゼノビア完了 でもサラス」
壮大な大型事故で、2ターンで10枚以上の2レベルを引く。
ドライアドや用心棒で頑張り、本陣は死守。
ゼノビアをフラッド、ボダをカッターで倒し、ギリギリ判定勝ち。
第4回戦:ドリブラ
本陣陥落勝ち。
「ドリブラも 出て来なければ 大丈夫」
好敵手の髑髏パリゼットを下して敵陣を包囲したら登場……。
しかし、デトホ来ずに攻撃は、アース竜が鉄格子で完封の反撃15点!
アスタロトとNシェイドにバルバとNシェイド×2で、ごにょごにょカッター……。
3勝1敗の28点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
まさかのザッハークに大苦戦で敗北。しかも今大会の優勝デック。
乙姫とスワンプが出てきたときは、蟹だけだと思ったのに……。
アスタロトはデスブリや聖杯髑髏くらいに慣れてきた。
そして今回もWブレイクは必須カードだった。
参加者は14名。スイスドロー4回戦。
今回もネタバレデックで進軍。
指輪とドリブラに当たらなければと思いつつ……。
第1回戦:指輪ダゴン
本陣陥落勝ち。
「指輪がね 無ければペトリ 効くダゴン」
魔海震撼からデトホされると困るのだが……。
指輪ティアマトを退き早々にチェック。敵軍本陣はアスタロト。
エンプレスとドライアドで、ドラム、フラッド、Wブレイクで対抗勝ち。
第2回戦:水土魔ザッハーク
山札切れ判定負け。
「長いこと 倒せなかった ザッハーク」
何故かザッハークが倒せず、正面突破不能。
先攻10点とメルトで防御15点が、どうしようもない。
アスタロトをカッター除去、デスブリを殴り倒すが、判定負け。
第3回戦:吹雪
山札切れ判定勝ち。
「ボダは破棄 ゼノビア完了 でもサラス」
壮大な大型事故で、2ターンで10枚以上の2レベルを引く。
ドライアドや用心棒で頑張り、本陣は死守。
ゼノビアをフラッド、ボダをカッターで倒し、ギリギリ判定勝ち。
第4回戦:ドリブラ
本陣陥落勝ち。
「ドリブラも 出て来なければ 大丈夫」
好敵手の髑髏パリゼットを下して敵陣を包囲したら登場……。
しかし、デトホ来ずに攻撃は、アース竜が鉄格子で完封の反撃15点!
アスタロトとNシェイドにバルバとNシェイド×2で、ごにょごにょカッター……。
3勝1敗の28点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
まさかのザッハークに大苦戦で敗北。しかも今大会の優勝デック。
乙姫とスワンプが出てきたときは、蟹だけだと思ったのに……。
アスタロトはデスブリや聖杯髑髏くらいに慣れてきた。
そして今回もWブレイクは必須カードだった。
フロアルール ver.1.02 には、以下の記述がある。
同点のプレイヤーが居る場合[中略]以下の優先順位で決定します。
1)負け数の少ない順
2)引き分け数の少ない順
3)オポーネント・ポイント・パーセンテージの平均による比較
4)直接対決の勝敗
5)じゃんけんやダイスロールなどのランダムな方法で決定
つまり、負けていないことが、非常に大事になる。
ここで、「山札切れ判定勝ち」の7点に注目する。
スイスドロー8名の3回戦の場合、全部が山勝ちで21点となる。
これは、すべて本陣陥落の2勝1敗と同じ得点である。
例えば、対戦状況を山勝ち目的のA氏に注目して列挙すると。
・A氏以外が本陣陥落の場合、10点3名、7点1名(A氏)、1点4名。
・2回戦も同様に、20点1名、14点1名(A氏)、11点4名、2点2名。
・結果的に、20点vs14点になるため、ここでA氏が勝つと21点で同点。
・A氏は負け数が【0敗】で、決勝卓の対戦相手は【1敗】。
見事に優勝を勝ち取れることになる。
尚、冒頭で 中略 した文言は以下の通り。
「最終順位を決める際には大会主催者が特に指定していない限り」
つまり、大会主催者がオポ差やランダムを指定したらアウト。
10年以上前からモンコレして、ちゃんと考えたのは最近なのだが……。
同点のプレイヤーが居る場合[中略]以下の優先順位で決定します。
1)負け数の少ない順
2)引き分け数の少ない順
3)オポーネント・ポイント・パーセンテージの平均による比較
4)直接対決の勝敗
5)じゃんけんやダイスロールなどのランダムな方法で決定
つまり、負けていないことが、非常に大事になる。
ここで、「山札切れ判定勝ち」の7点に注目する。
スイスドロー8名の3回戦の場合、全部が山勝ちで21点となる。
これは、すべて本陣陥落の2勝1敗と同じ得点である。
例えば、対戦状況を山勝ち目的のA氏に注目して列挙すると。
・A氏以外が本陣陥落の場合、10点3名、7点1名(A氏)、1点4名。
・2回戦も同様に、20点1名、14点1名(A氏)、11点4名、2点2名。
・結果的に、20点vs14点になるため、ここでA氏が勝つと21点で同点。
・A氏は負け数が【0敗】で、決勝卓の対戦相手は【1敗】。
見事に優勝を勝ち取れることになる。
尚、冒頭で 中略 した文言は以下の通り。
「最終順位を決める際には大会主催者が特に指定していない限り」
つまり、大会主催者がオポ差やランダムを指定したらアウト。
10年以上前からモンコレして、ちゃんと考えたのは最近なのだが……。
前回に引き続き、vsスティグマ戦をニコ動にアップしてもらえた。
モンコレ対戦動画 多色土ドラゴン 対 立方キャノンヘッド
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10174334
こちらの初手は、ユニットがドライアドのみ。
大型を引かないと何も進まないデックなので、これは事故。
しかも後手なので、自2が最初の戦闘になる可能性が大。
結局、全部捨てるところから始まる。
検討としては、ドライアドを捨てるかどうか。
捨てないならセットなのでフラッドが捨てられない。
相手が錬金弾なのでカーテンも捨てられない。
すると、3枚しか引けない。なので思い切った行動に……。
引いた後の状態を見れば分かるが、バルバロと竜姫は2,3枚目。
3枚で良かったんじゃね?
ドラムは微妙で、ピットは効かなく、輪どころじゃなかったのだが。
っで、しばらく後のアース竜vsスティグマは駄目なパターン。
シャンバー2枚消えているので、エンデュランスかカーテンは欲しい。
あれば、ディフェンダー15点って言えたかも?
消耗狙いで、攻めるのは有効なのだが。
続いて、エンプレスvsスティグマは六門神酒にやられた。
18点攻撃を防ぐために、防御+5が必要なのは辛い。
デック調整時に勧めるんじゃなかった(ぇ
そして2体目は眠りの粉に防がれる。
タイプ:薬が妙に痛い。
自軍本陣戦でも金剛丸飲まれて通らない。
トキシン来なかったので、超重力で耐えられたが……。
最終的に、3枚目のシャンバーを誘ったドラムでスティグマ1体目排除。
しかし、2体目のスティグマに挑んだ敵軍本陣戦はナチュでアウト。
その後は、3体目のエンプレスが頑張る展開。
チェイン14点をフラッドで凌ぎ、2体目のスティグマを先攻勝負で撃破。
地中移動でアース竜2体目が単身突破を図るも、1手足りず。
結局、判定勝ちまでだった。
とりあえず、スティグマデックは殴らなくては勝てないのが弱点。
戦闘スペルとアイテムの差はあれど、土ドラと運用は似ているかも?
但し、特殊進軍がある分だけ、展開はこちらが有利。
初手の大事故が無ければ、もう少し善戦できたと思うのだが……。
モンコレ対戦動画 多色土ドラゴン 対 立方キャノンヘッド
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10174334
こちらの初手は、ユニットがドライアドのみ。
大型を引かないと何も進まないデックなので、これは事故。
しかも後手なので、自2が最初の戦闘になる可能性が大。
結局、全部捨てるところから始まる。
検討としては、ドライアドを捨てるかどうか。
捨てないならセットなのでフラッドが捨てられない。
相手が錬金弾なのでカーテンも捨てられない。
すると、3枚しか引けない。なので思い切った行動に……。
引いた後の状態を見れば分かるが、バルバロと竜姫は2,3枚目。
3枚で良かったんじゃね?
ドラムは微妙で、ピットは効かなく、輪どころじゃなかったのだが。
っで、しばらく後のアース竜vsスティグマは駄目なパターン。
シャンバー2枚消えているので、エンデュランスかカーテンは欲しい。
あれば、ディフェンダー15点って言えたかも?
消耗狙いで、攻めるのは有効なのだが。
続いて、エンプレスvsスティグマは六門神酒にやられた。
18点攻撃を防ぐために、防御+5が必要なのは辛い。
デック調整時に勧めるんじゃなかった(ぇ
そして2体目は眠りの粉に防がれる。
タイプ:薬が妙に痛い。
自軍本陣戦でも金剛丸飲まれて通らない。
トキシン来なかったので、超重力で耐えられたが……。
最終的に、3枚目のシャンバーを誘ったドラムでスティグマ1体目排除。
しかし、2体目のスティグマに挑んだ敵軍本陣戦はナチュでアウト。
その後は、3体目のエンプレスが頑張る展開。
チェイン14点をフラッドで凌ぎ、2体目のスティグマを先攻勝負で撃破。
地中移動でアース竜2体目が単身突破を図るも、1手足りず。
結局、判定勝ちまでだった。
とりあえず、スティグマデックは殴らなくては勝てないのが弱点。
戦闘スペルとアイテムの差はあれど、土ドラと運用は似ているかも?
但し、特殊進軍がある分だけ、展開はこちらが有利。
初手の大事故が無ければ、もう少し善戦できたと思うのだが……。
使用デックは「白夜豚狼」デック。
参加者は4名。総当り3回戦。
仕事が忙しかったため、ちょっと躊躇ったが進軍。
キッチリ3回戦で、ヘトヘトに。
第1回戦:バードマン
本陣陥落負け。
「隊長が 魔剣持ったら 防御6」
しかもイニシアチブ5以上だって言うから、化け物パーティ
白夜ロックする前に攻め入られ、先攻勝負に負ける。
結局、皇帝や銀狼では、攻撃隊長に勝てないらしい。
第2回戦:アビス重スペル
山札切れ判定負け。
「バスカヴィル 2体並ぶと 12点」
敵軍囲むも、イニシアチブで勝てる要素無く、時間を浪費。
クラキルに呪縛するミスをやらかし、札を投げたらデトネ。
最後は小型集められ、正面突破されて、判定負け。
第3回戦:メディアとスキュラ
山札切れ判定勝ち。
「脇道に 逃げても貼れる 白夜かな」
歩行の防御4以下英雄は、白夜でワニ待ちすればok?
しかし、先攻攻撃デックに強いスキュラが辛く、前に出れない。
自2と自3を白夜で耐え、最後はトルネードが敵軍領土に進み終了。
1勝2敗の9点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
白夜デックが久しぶり過ぎてプレイミス続発。
こりゃあ、しばらく使い倒す必要がありそうだ。
参加者は4名。総当り3回戦。
仕事が忙しかったため、ちょっと躊躇ったが進軍。
キッチリ3回戦で、ヘトヘトに。
第1回戦:バードマン
本陣陥落負け。
「隊長が 魔剣持ったら 防御6」
しかもイニシアチブ5以上だって言うから、化け物パーティ
白夜ロックする前に攻め入られ、先攻勝負に負ける。
結局、皇帝や銀狼では、攻撃隊長に勝てないらしい。
第2回戦:アビス重スペル
山札切れ判定負け。
「バスカヴィル 2体並ぶと 12点」
敵軍囲むも、イニシアチブで勝てる要素無く、時間を浪費。
クラキルに呪縛するミスをやらかし、札を投げたらデトネ。
最後は小型集められ、正面突破されて、判定負け。
第3回戦:メディアとスキュラ
山札切れ判定勝ち。
「脇道に 逃げても貼れる 白夜かな」
歩行の防御4以下英雄は、白夜でワニ待ちすればok?
しかし、先攻攻撃デックに強いスキュラが辛く、前に出れない。
自2と自3を白夜で耐え、最後はトルネードが敵軍領土に進み終了。
1勝2敗の9点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
白夜デックが久しぶり過ぎてプレイミス続発。
こりゃあ、しばらく使い倒す必要がありそうだ。
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
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