#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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野暮用、残業、壮行会で大会に出れず10日間。
突然、海外出向辞令とか、明日は我が身……。(ガクブル
っで、明日は池袋なのだが、来週末の土曜は出勤かも……。
つまり、31日を含めて、残り予選は2大会。
明日は店頭予約ということもあって、0回戦からスタート。
ダメなら残り予選は1大会となる。
いよいよ全国への切符は儚い夢か?
まあ、予選でミスするとか、その程度の実力ということか。
土ドラゴンデックを調整しつつ、まずは朝起きること……。
突然、海外出向辞令とか、明日は我が身……。(ガクブル
っで、明日は池袋なのだが、来週末の土曜は出勤かも……。
つまり、31日を含めて、残り予選は2大会。
明日は店頭予約ということもあって、0回戦からスタート。
ダメなら残り予選は1大会となる。
いよいよ全国への切符は儚い夢か?
まあ、予選でミスするとか、その程度の実力ということか。
土ドラゴンデックを調整しつつ、まずは朝起きること……。
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使用デックは「シャチミノタウロス」デック。
参加者は12名? スイスドロー4回戦。
スーツ姿のサラリーマンが、出張帰りに公認大会へ。
シャチオズボーに連敗中なので、強さの秘密を知るため使用。
第1回戦:シャチオズボー
本陣陥落負け。
デックを選んで良いようなので、先攻デックを依頼。
見事に同型対決に。何故!?
大きな違いは《アーマーン伏兵隊》と《ドレイク・ビートル》。
233では伏兵が、35では酔っ払いが地味に効いてくる。
終始押され気味で、自軍領土が最前線。
終盤《日輪の紋章》《迷宮王オズボー》が[自6]に特殊進軍。
これを追い払うことが出来ず、陥落負け。
《邪眼剣のシャチ》パーティが防御11以上は当たり前。
《牛頭鬼の騎馬武者》と酔っ払いも防御11で強固過ぎる。
これが、強さの秘密?
第2回戦:ダークエルフ
本陣陥落勝ち。
序盤《デッド・ホール》連発で自軍領土を出られない。
しかし、同時攻撃で[敵2]が空いた隙にトンネル配置支配。
《デスブリンガー》相手は封印で帰し、魔力で殴り落とす。
トンネルに来た《邪眼の女帝エレクトラ》殴ったら《ギアス》!
殴ったシャチ自身に閃光玉で凌ぐが、ハンデスにドキドキ。
魔力も宝物庫も引けず、デドホが怖くて[敵本]を囲む作戦に。
敵軍お供は《レディ・アルストロメリア》と《ナイトシェイド》。
こちらの山札が切れそうになったので、消耗戦に切り替え。
皇帝、鉄馬、騎馬武者で攻め、先攻。
攻撃→ねぇ……来て。:騎馬武者→対抗なし
→《クラウド・キル》→魔力:クラキル→呪縛:魔力。
結果、クラキル5点で騎馬武者がエレクトラ殴れて、陥落勝ち。
騎馬武者だけで、先攻8点攻撃というのが、かなり強かった。
第3回戦:ダークエルフ
本陣陥落勝ち。
この大会には、シャチとエレクトラしか居ないのか?
序盤、ユニットが薄く、[自1]に《ミラージュ・ドラゴン》。
[自2]も守れず《ミラージュ・ドラゴン》2体の大ピンチ。
っが、必死に殴って押し返し《隻眼の皇太子ネモ》が面倒だが無視。
《魔眼将アルール》も倒して、徐々に敵軍領土へ。
《デスブリンガー》は手札抜かれる前に魔神掌で除去。(ぇ
できるだけ展開をして、戦闘ではフル対抗で消耗を誘う。
《虹を受ける聖杯》《髑髏の騎士》の聖杯を滅びで除去とか。
敵軍は英雄やらエレクトラやらの代償で、山札僅か。
行けるとき行くということで、ミダスが[敵本]へ。
エレクトラに猛牛砲弾1Dが6点。
ミラドラに攻撃はリザレクされるが魔力までで、陥落勝ち。
3レベルのパワーもあるので、タダでは負けないことも強み?
第4回戦:---
閉店時間。
残念ながら、ここまで。
2勝1敗の21点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。《モーラ(SP)》ゲット。
実際、「◎猛牛砲弾」以外は攻撃だけなのだが、これが強い。
KODとシャチで先攻11点。戦斧使いと騎馬武者なら14点。
防御面もKODとシャチで動かず11点。
KODと騎馬武者で能力&強靭使うと防御18点とか。
サイレント銀狼銀狼ホワイトで17点だから、素晴らしい数値。
結局、3レベルと5レベルのいずれかを残し易く、片方でも固い。
それが8点以上の防御力も出してくるため、厳しいという。
日輪なんて装備されたら、そりゃあ無理というもの。
プラボ×2とステスナ×2でも、KODかシャチが残る罠。
こりゃあ、当たったら事故と考えるのが正解かも……。
参加者は12名? スイスドロー4回戦。
スーツ姿のサラリーマンが、出張帰りに公認大会へ。
シャチオズボーに連敗中なので、強さの秘密を知るため使用。
第1回戦:シャチオズボー
本陣陥落負け。
デックを選んで良いようなので、先攻デックを依頼。
見事に同型対決に。何故!?
大きな違いは《アーマーン伏兵隊》と《ドレイク・ビートル》。
233では伏兵が、35では酔っ払いが地味に効いてくる。
終始押され気味で、自軍領土が最前線。
終盤《日輪の紋章》《迷宮王オズボー》が[自6]に特殊進軍。
これを追い払うことが出来ず、陥落負け。
《邪眼剣のシャチ》パーティが防御11以上は当たり前。
《牛頭鬼の騎馬武者》と酔っ払いも防御11で強固過ぎる。
これが、強さの秘密?
第2回戦:ダークエルフ
本陣陥落勝ち。
序盤《デッド・ホール》連発で自軍領土を出られない。
しかし、同時攻撃で[敵2]が空いた隙にトンネル配置支配。
《デスブリンガー》相手は封印で帰し、魔力で殴り落とす。
トンネルに来た《邪眼の女帝エレクトラ》殴ったら《ギアス》!
殴ったシャチ自身に閃光玉で凌ぐが、ハンデスにドキドキ。
魔力も宝物庫も引けず、デドホが怖くて[敵本]を囲む作戦に。
敵軍お供は《レディ・アルストロメリア》と《ナイトシェイド》。
こちらの山札が切れそうになったので、消耗戦に切り替え。
皇帝、鉄馬、騎馬武者で攻め、先攻。
攻撃→ねぇ……来て。:騎馬武者→対抗なし
→《クラウド・キル》→魔力:クラキル→呪縛:魔力。
結果、クラキル5点で騎馬武者がエレクトラ殴れて、陥落勝ち。
騎馬武者だけで、先攻8点攻撃というのが、かなり強かった。
第3回戦:ダークエルフ
本陣陥落勝ち。
この大会には、シャチとエレクトラしか居ないのか?
序盤、ユニットが薄く、[自1]に《ミラージュ・ドラゴン》。
[自2]も守れず《ミラージュ・ドラゴン》2体の大ピンチ。
っが、必死に殴って押し返し《隻眼の皇太子ネモ》が面倒だが無視。
《魔眼将アルール》も倒して、徐々に敵軍領土へ。
《デスブリンガー》は手札抜かれる前に魔神掌で除去。(ぇ
できるだけ展開をして、戦闘ではフル対抗で消耗を誘う。
《虹を受ける聖杯》《髑髏の騎士》の聖杯を滅びで除去とか。
敵軍は英雄やらエレクトラやらの代償で、山札僅か。
行けるとき行くということで、ミダスが[敵本]へ。
エレクトラに猛牛砲弾1Dが6点。
ミラドラに攻撃はリザレクされるが魔力までで、陥落勝ち。
3レベルのパワーもあるので、タダでは負けないことも強み?
第4回戦:---
閉店時間。
残念ながら、ここまで。
2勝1敗の21点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。《モーラ(SP)》ゲット。
実際、「◎猛牛砲弾」以外は攻撃だけなのだが、これが強い。
KODとシャチで先攻11点。戦斧使いと騎馬武者なら14点。
防御面もKODとシャチで動かず11点。
KODと騎馬武者で能力&強靭使うと防御18点とか。
サイレント銀狼銀狼ホワイトで17点だから、素晴らしい数値。
結局、3レベルと5レベルのいずれかを残し易く、片方でも固い。
それが8点以上の防御力も出してくるため、厳しいという。
日輪なんて装備されたら、そりゃあ無理というもの。
プラボ×2とステスナ×2でも、KODかシャチが残る罠。
こりゃあ、当たったら事故と考えるのが正解かも……。
使用デックは「バードマン」デック。
参加者は20名? スイスドロー5回戦。
片道1時間上で往復千円を軽く超える場所が連日。
予選が始まってから悲鳴を上げる懐を早く抑えたいのだが。
第1回戦:錬金銃
本陣陥落勝ち。
序盤から[自1][自2]を白夜ロック。
《スティグマーター》来たが、キングリ鋼兜ソニックで牽制。
直後、誰もいない[敵本]に長距離爆撃隊が進軍し、陥落勝ち。
本陣を空ける時には、深海移動以外も確認してから第2手札へ。
第2回戦:シャチオズボー
本陣陥落負け。
通過組1人目の刺客。
《キング・オブ・デストロイヤー》《邪眼剣のシャチ》登場。
KODに《日輪の紋章》でグレイじゃ落とせない状態に。
果敢に戦闘するが、封印→滅び→滅び→破壊の雄叫び:シャチ。
KODにモズ落としするが、攻撃7点では足りず、反撃で全滅。
その後は、飛び道具ばかりでユニットが引けない。
結局、リミット4しか埋まらない[自本]攻められ、陥落負け。
どうして、このデックに勝てないのか、さっぱり分からない。orz
第3回戦:ミンク
本陣陥落負け。
[自2]を白夜ロックするが、これが失策。
《ナノティラヌス》《キング・オブ・デストロイヤー》が来て、
即時召喚《ミンクの風炎使》とか……。
グレイもキングリも引かず、風炎使にやりたい放題される状態。
最後は《斑蜘蛛ネット》に対抗できず、陥落負け。
まさかガンメタされるとは……。
第4回戦:大型獣スペル
本陣陥落勝ち。
[敵2]に《永久凍土》で《紅帝竜バルバロッサ》を出される。
手札微妙だったが、雷撃で倒し展開。
《死の女神アスタロト》も雷撃で倒し、敵陣を囲み[敵本]へ。
《セイクリッド・バハムート》を鳥人爆撃?で、陥落勝ち。
第5回戦:ラプトリアン
本陣陥落勝ち。
通過組2人目の刺客。
敵軍《ミラージュ・ドラゴン》《ラプトリアンの祈祷師》召喚。
そして後続が《ラプトリアンの焔蛇兵》!
1体目は祈祷師が動いて同時攻撃で倒すが、すぐ2体目。
さらに《フレイム・カーネル》や《ラスト・イーター》が……。
ミラドラは雷撃で倒し、[敵1]へ迂回は、焔蛇兵に敗北する。
しかし[自2]の長距離爆撃隊が生き残ったので[敵本]へ。
ダムダム。爆炎の狙撃→リザレク。鳥人爆撃8点で、陥落勝ち。
まさか2度もガンメタされるとは……。
3勝2敗の32点で圏外。
お楽しみ賞で《魔眼将アルール(VF)》ゲット。
昨年は日程が合わなかったが、今年は有休が取れるはず!
なので、未だ未だ予選へは参加する予定。
もう帰宅時間が23時を過ぎるような予選はないはず。
(カップ麺すら無く外食で千円札が飛び、悲しむ日々にサラバ)
次は来週末の池袋。残念ながら0回戦からスタートになる。
普段行くような場所ではないので、店頭予約のみは厳しい。
半数以上が通過組で、0回戦敗退とかなりませんように……。
参加者は20名? スイスドロー5回戦。
片道1時間上で往復千円を軽く超える場所が連日。
予選が始まってから悲鳴を上げる懐を早く抑えたいのだが。
第1回戦:錬金銃
本陣陥落勝ち。
序盤から[自1][自2]を白夜ロック。
《スティグマーター》来たが、キングリ鋼兜ソニックで牽制。
直後、誰もいない[敵本]に長距離爆撃隊が進軍し、陥落勝ち。
本陣を空ける時には、深海移動以外も確認してから第2手札へ。
第2回戦:シャチオズボー
本陣陥落負け。
通過組1人目の刺客。
《キング・オブ・デストロイヤー》《邪眼剣のシャチ》登場。
KODに《日輪の紋章》でグレイじゃ落とせない状態に。
果敢に戦闘するが、封印→滅び→滅び→破壊の雄叫び:シャチ。
KODにモズ落としするが、攻撃7点では足りず、反撃で全滅。
その後は、飛び道具ばかりでユニットが引けない。
結局、リミット4しか埋まらない[自本]攻められ、陥落負け。
どうして、このデックに勝てないのか、さっぱり分からない。orz
第3回戦:ミンク
本陣陥落負け。
[自2]を白夜ロックするが、これが失策。
《ナノティラヌス》《キング・オブ・デストロイヤー》が来て、
即時召喚《ミンクの風炎使》とか……。
グレイもキングリも引かず、風炎使にやりたい放題される状態。
最後は《斑蜘蛛ネット》に対抗できず、陥落負け。
まさかガンメタされるとは……。
第4回戦:大型獣スペル
本陣陥落勝ち。
[敵2]に《永久凍土》で《紅帝竜バルバロッサ》を出される。
手札微妙だったが、雷撃で倒し展開。
《死の女神アスタロト》も雷撃で倒し、敵陣を囲み[敵本]へ。
《セイクリッド・バハムート》を鳥人爆撃?で、陥落勝ち。
第5回戦:ラプトリアン
本陣陥落勝ち。
通過組2人目の刺客。
敵軍《ミラージュ・ドラゴン》《ラプトリアンの祈祷師》召喚。
そして後続が《ラプトリアンの焔蛇兵》!
1体目は祈祷師が動いて同時攻撃で倒すが、すぐ2体目。
さらに《フレイム・カーネル》や《ラスト・イーター》が……。
ミラドラは雷撃で倒し、[敵1]へ迂回は、焔蛇兵に敗北する。
しかし[自2]の長距離爆撃隊が生き残ったので[敵本]へ。
ダムダム。爆炎の狙撃→リザレク。鳥人爆撃8点で、陥落勝ち。
まさか2度もガンメタされるとは……。
3勝2敗の32点で圏外。
お楽しみ賞で《魔眼将アルール(VF)》ゲット。
昨年は日程が合わなかったが、今年は有休が取れるはず!
なので、未だ未だ予選へは参加する予定。
もう帰宅時間が23時を過ぎるような予選はないはず。
(カップ麺すら無く外食で千円札が飛び、悲しむ日々にサラバ)
次は来週末の池袋。残念ながら0回戦からスタートになる。
普段行くような場所ではないので、店頭予約のみは厳しい。
半数以上が通過組で、0回戦敗退とかなりませんように……。
使用デックは「バードマン」デック。
参加者は20名? スイスドロー5回戦。
顔触れからしてアウェイ感バリバリ。
思いの外、通過者は少ないらしく、勝ち越し以上必須とか。
第1回戦:風聖魔スペル
本陣陥落負け。
通過組からの刺客。
序盤《スワンプ・ヒドラ》の《ブラッグ・フォッグ》で敗北。
スワンプは倒すが、後続の《ミラージュ・ドラゴン》に敗北。
キングリ 龍銃兵 疾風隊で《モーラ》がお供のミラドラ攻め。
イニシ対抗しないとか、キンストせず殴るとか、ミス連発。
結局《死の女神アスタロト》に回り込まれて[自本]戦。
《クラウド・キル》やら《タイダル・ウェイヴ》で、陥落負け。
ベテランのオーラにボロボロだったが、気持ちを切り替え次へ。
第2回戦:水土バランス
本陣陥落負け。
[自2]を白夜ロックするが、直ぐに《地平線》で解放。
《緑の風の魔女》や《エルフ森林結界士》2体に攻められる。
攻撃すると《アイアン・フェンス》されて防御5が抜けない。
返す刀で殴り飛ばされ、敗北。
ブラックやソニックで攻めるが、何故か打点が届かない。
《深き森の騎兵団》や《キュクレイン・フラッド》で連敗。
結局、エルフパーティに攻められ、本陣陥落負け。
第3回戦:風聖魔スペル
本陣陥落勝ち。
《デス・ブリンガー》を無視して展開。
[自本]にキングリ 鋼兜ソニックが出来たので、敵軍は来ない。
《髑髏の魔術師》を黒曜蟲とステスナで裁き[敵本]へ。
《妖狐ヴァッセル》に「爆炎の狙撃」→《クラウド・キル》は、
魔力で打ち消し《フォーステイル》を殴って、陥落勝ち。
第4回戦:水土風スペル
本陣陥落負け。
[自2]を白夜ロックするが、直ぐに《吹き抜ける風》で解放。
《氷晶妃アンゴルボダ》とかに攻められて、敗北。
それでも展開力を活かして[敵3]を支配。
《地獄の大公サルガタナス》を「雷撃」で排除。
が、1ターン遅く、ボタらに[自本]を攻められ、陥落負け。
白夜ロック役に立たない。orz
第5回戦:ボダ髑髏カウンター
本陣陥落勝ち。
展開しまくりで[敵1][敵3]を支配。
[自2]は長距離爆撃隊で、3点リーチ。
《髑髏の騎士》に[自2]を奪われるが、こちらも[敵本]へ。
ボダパーティに、疾風隊 龍銃兵 龍銃狙撃兵 ブラックで先攻。
ダムダムして攻撃→氷晶塵:ブラック→スルー→タイダルは、
封印:氷晶塵→メズマ→魔力で打ち消して、陥落勝ち。
2勝3敗の23点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
通過者は4勝以上のようなので、箸にも棒にもかからず。
1戦目はミス多発、2&4戦目は回り負け?
完全に負け越しで、理想的な展開は最終戦くらい。
しかも、大会終了が22:00で、帰宅が23:45の午前様ギリギリ。
今回も通過成らずなので、明日の大宮にも進軍が確定。
カップ麺生活を連日にはしたくないのだが……。
とりあえず、ミスをせず、後悔をしないプレイングを!
参加者は20名? スイスドロー5回戦。
顔触れからしてアウェイ感バリバリ。
思いの外、通過者は少ないらしく、勝ち越し以上必須とか。
第1回戦:風聖魔スペル
本陣陥落負け。
通過組からの刺客。
序盤《スワンプ・ヒドラ》の《ブラッグ・フォッグ》で敗北。
スワンプは倒すが、後続の《ミラージュ・ドラゴン》に敗北。
キングリ 龍銃兵 疾風隊で《モーラ》がお供のミラドラ攻め。
イニシ対抗しないとか、キンストせず殴るとか、ミス連発。
結局《死の女神アスタロト》に回り込まれて[自本]戦。
《クラウド・キル》やら《タイダル・ウェイヴ》で、陥落負け。
ベテランのオーラにボロボロだったが、気持ちを切り替え次へ。
第2回戦:水土バランス
本陣陥落負け。
[自2]を白夜ロックするが、直ぐに《地平線》で解放。
《緑の風の魔女》や《エルフ森林結界士》2体に攻められる。
攻撃すると《アイアン・フェンス》されて防御5が抜けない。
返す刀で殴り飛ばされ、敗北。
ブラックやソニックで攻めるが、何故か打点が届かない。
《深き森の騎兵団》や《キュクレイン・フラッド》で連敗。
結局、エルフパーティに攻められ、本陣陥落負け。
第3回戦:風聖魔スペル
本陣陥落勝ち。
《デス・ブリンガー》を無視して展開。
[自本]にキングリ 鋼兜ソニックが出来たので、敵軍は来ない。
《髑髏の魔術師》を黒曜蟲とステスナで裁き[敵本]へ。
《妖狐ヴァッセル》に「爆炎の狙撃」→《クラウド・キル》は、
魔力で打ち消し《フォーステイル》を殴って、陥落勝ち。
第4回戦:水土風スペル
本陣陥落負け。
[自2]を白夜ロックするが、直ぐに《吹き抜ける風》で解放。
《氷晶妃アンゴルボダ》とかに攻められて、敗北。
それでも展開力を活かして[敵3]を支配。
《地獄の大公サルガタナス》を「雷撃」で排除。
が、1ターン遅く、ボタらに[自本]を攻められ、陥落負け。
白夜ロック役に立たない。orz
第5回戦:ボダ髑髏カウンター
本陣陥落勝ち。
展開しまくりで[敵1][敵3]を支配。
[自2]は長距離爆撃隊で、3点リーチ。
《髑髏の騎士》に[自2]を奪われるが、こちらも[敵本]へ。
ボダパーティに、疾風隊 龍銃兵 龍銃狙撃兵 ブラックで先攻。
ダムダムして攻撃→氷晶塵:ブラック→スルー→タイダルは、
封印:氷晶塵→メズマ→魔力で打ち消して、陥落勝ち。
2勝3敗の23点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
通過者は4勝以上のようなので、箸にも棒にもかからず。
1戦目はミス多発、2&4戦目は回り負け?
完全に負け越しで、理想的な展開は最終戦くらい。
しかも、大会終了が22:00で、帰宅が23:45の午前様ギリギリ。
今回も通過成らずなので、明日の大宮にも進軍が確定。
カップ麺生活を連日にはしたくないのだが……。
とりあえず、ミスをせず、後悔をしないプレイングを!
予選のため中山へ進軍中。
本数が少なく乗り遅れると大変。
18時開始の最大5回戦。
0時前に帰宅するには22時半頃発。
何事もなければ間に合うはず。
しかし、今夜はカップ麺になりそう。
明日こそは夕食を食べたい(汗
本数が少なく乗り遅れると大変。
18時開始の最大5回戦。
0時前に帰宅するには22時半頃発。
何事もなければ間に合うはず。
しかし、今夜はカップ麺になりそう。
明日こそは夕食を食べたい(汗
使用デックは「バードマン」デック。
参加者は16名。スイスドロー4回戦。
キャンセル待ち5名枠に入れたため、私は0回戦を突破。
しかし落選者は2桁近く。そして通過組の厳しい顔ぶれが……。
第1回戦:ウルフ水バランス
本陣陥落負け。
通過組1人目の刺客。
敵軍初手が《銀狼カリスト》《狼王ホワイトファング》など。
勝手に白夜型と判断して、手札調整で白夜2枚を破棄。
その後の敵軍は《七つの海の王子》《海皇神ポセイドン》!
完全に読みが外れ、ポセイドンは雷撃で倒すが、白夜無し。
変身コンボに《マンティス・アーム》を出されて万事休す。
敵軍領土を攻められず、パーティも揃わず、陥落負け。
第2回戦:火バランス
本陣陥落勝ち。
《レッド・ソニア》を中心としたオーガデック。
《オーガの妖刀剣士》《オーガ・シャーマン》で手札4対抗。
しかし、こちらのキングリとプラボが電車道。
鉄板パーティが揃い[敵本]へキングリ進軍。
キングストライク、モズ落とし、攻撃が通って、陥落勝ち。
敵軍の《ウォー・ドラム》2枚は、山札最後の2枚だった(汗
第3回戦:錬金銃
本陣陥落勝ち。
魔法生物を中心とした偶数型。
序盤、敵軍のユニットが薄く[敵2]を落として白夜ロック。
一度は《スティグマーター》の[敵本]を攻めるが、対抗負け。
しかし《メタル・センティピート》を落とせたので作戦変更。
キングリを[敵1]まで上げて白夜ロック。
[敵3]にステスナやプラボでスティグマを牽制。
[敵6]にグレイ&ソニックを配置で、[敵2]には攻撃隊長。
スティグマが[敵6]を攻めて来たので、スルー。
[敵本]が《タイダル・バラクーダ》だったのでステスナ進軍。
即時をダムダムしてから爆炎の狙撃で、陥落勝ち。
第4回戦:水土風聖スペル
本陣陥落負け。
通過組2人目の刺客。
《翡翠魚マカラ》《氷晶妃アンゴルボダ》が入った対抗デック。
イニシアチブと攻撃の対抗積みまくりで、デック相性は最悪。
《フェアリー・ドラゴン》に動かれ、氷晶塵でボコボコに……。
[自2]を白夜ロックできず、自軍領土が最前線な状態。
《深き森の騎兵団》も辛く、ボタと一緒に飛び込まれる。
《メズマライズ》から動かれ、対抗皆無で、陥落負け。
2勝2敗の22点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
通過は3位で25点? またも1勝が足りず、落選。
何だか通過組の壁の高さが半端じゃないのだが……。
必至になっても、残る予選は3~5大会くらい。
次は、日曜のティム中山の予定。
そろそろカミさんの目が怖いので、帰宅時間を早めたいが……。
参加者は16名。スイスドロー4回戦。
キャンセル待ち5名枠に入れたため、私は0回戦を突破。
しかし落選者は2桁近く。そして通過組の厳しい顔ぶれが……。
第1回戦:ウルフ水バランス
本陣陥落負け。
通過組1人目の刺客。
敵軍初手が《銀狼カリスト》《狼王ホワイトファング》など。
勝手に白夜型と判断して、手札調整で白夜2枚を破棄。
その後の敵軍は《七つの海の王子》《海皇神ポセイドン》!
完全に読みが外れ、ポセイドンは雷撃で倒すが、白夜無し。
変身コンボに《マンティス・アーム》を出されて万事休す。
敵軍領土を攻められず、パーティも揃わず、陥落負け。
第2回戦:火バランス
本陣陥落勝ち。
《レッド・ソニア》を中心としたオーガデック。
《オーガの妖刀剣士》《オーガ・シャーマン》で手札4対抗。
しかし、こちらのキングリとプラボが電車道。
鉄板パーティが揃い[敵本]へキングリ進軍。
キングストライク、モズ落とし、攻撃が通って、陥落勝ち。
敵軍の《ウォー・ドラム》2枚は、山札最後の2枚だった(汗
第3回戦:錬金銃
本陣陥落勝ち。
魔法生物を中心とした偶数型。
序盤、敵軍のユニットが薄く[敵2]を落として白夜ロック。
一度は《スティグマーター》の[敵本]を攻めるが、対抗負け。
しかし《メタル・センティピート》を落とせたので作戦変更。
キングリを[敵1]まで上げて白夜ロック。
[敵3]にステスナやプラボでスティグマを牽制。
[敵6]にグレイ&ソニックを配置で、[敵2]には攻撃隊長。
スティグマが[敵6]を攻めて来たので、スルー。
[敵本]が《タイダル・バラクーダ》だったのでステスナ進軍。
即時をダムダムしてから爆炎の狙撃で、陥落勝ち。
第4回戦:水土風聖スペル
本陣陥落負け。
通過組2人目の刺客。
《翡翠魚マカラ》《氷晶妃アンゴルボダ》が入った対抗デック。
イニシアチブと攻撃の対抗積みまくりで、デック相性は最悪。
《フェアリー・ドラゴン》に動かれ、氷晶塵でボコボコに……。
[自2]を白夜ロックできず、自軍領土が最前線な状態。
《深き森の騎兵団》も辛く、ボタと一緒に飛び込まれる。
《メズマライズ》から動かれ、対抗皆無で、陥落負け。
2勝2敗の22点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
通過は3位で25点? またも1勝が足りず、落選。
何だか通過組の壁の高さが半端じゃないのだが……。
必至になっても、残る予選は3~5大会くらい。
次は、日曜のティム中山の予定。
そろそろカミさんの目が怖いので、帰宅時間を早めたいが……。
仕事上がりの18時。
チャイムダッシュで進軍中。
帰宅は終電、0時過ぎかも。
平日の新宿ゲマは心身とも厳しい。
予約はキャンセル待ち1番目。
まずは0回戦突破が必要とか。
蜻蛉返りは切ない。
今日こそ予選を最後にしたい。
(何度目か?)
チャイムダッシュで進軍中。
帰宅は終電、0時過ぎかも。
平日の新宿ゲマは心身とも厳しい。
予約はキャンセル待ち1番目。
まずは0回戦突破が必要とか。
蜻蛉返りは切ない。
今日こそ予選を最後にしたい。
(何度目か?)
スリーブは「Ultra・PRO」の「ソリッド」を多様している。
手触りが良く、ラインナップも赤青緑紫黄橙白黒の8色と豊富。
問題は、青や緑は微妙に、赤や紫、黄に白は確実に透けること。
これを防ぐには、無地色付のインナースリーブを使うのが一番。
「キャラクタースリーブ インナープロテクター」色付が欲しい!
っで見つけたのが「カードゲームホルダー クリアブルーS」。
価格は安く280円。まあ、品質はそれなり。

何故か最寄のイトーヨーカドー店頭にしか売っていないレア物。
セブンネットショッピングでは販売終了とか。
何が良いかというと、背面が青い半透明であること。
これをインナースリーブとして使用すると透けなくなる。

画像では分かり難いが、上がインナーあり、下がインナーなし。
下はモンコレのロゴや六芒星の一部が白く透けている。
入手困難で絶版も近そうな品。
サイズも64x90mmとギチギチで、カードに優しさが足りない。
インナープロテクターに色付が出れば、即買い必至なのだが。
是非、商品ラインナップに、カラーインナープロテクターを!
(どっかのイベントでカリスマ営業A氏には言ってみたんだが)
ちなみに、プレミアムボックスの予約は完了。
懐の痛みがハンパないが、デックケースとダイスが欲しくて(ぉ
手触りが良く、ラインナップも赤青緑紫黄橙白黒の8色と豊富。
問題は、青や緑は微妙に、赤や紫、黄に白は確実に透けること。
これを防ぐには、無地色付のインナースリーブを使うのが一番。
「キャラクタースリーブ インナープロテクター」色付が欲しい!
っで見つけたのが「カードゲームホルダー クリアブルーS」。
価格は安く280円。まあ、品質はそれなり。
何故か最寄のイトーヨーカドー店頭にしか売っていないレア物。
セブンネットショッピングでは販売終了とか。
何が良いかというと、背面が青い半透明であること。
これをインナースリーブとして使用すると透けなくなる。
画像では分かり難いが、上がインナーあり、下がインナーなし。
下はモンコレのロゴや六芒星の一部が白く透けている。
入手困難で絶版も近そうな品。
サイズも64x90mmとギチギチで、カードに優しさが足りない。
インナープロテクターに色付が出れば、即買い必至なのだが。
是非、商品ラインナップに、カラーインナープロテクターを!
(どっかのイベントでカリスマ営業A氏には言ってみたんだが)
ちなみに、プレミアムボックスの予約は完了。
懐の痛みがハンパないが、デックケースとダイスが欲しくて(ぉ
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
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●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
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