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使用デックは主に「土ドラゴン」デック。
参加者は沢山。通常構築16戦。

今朝も外れる自転車のチェーン。会場にはギリギリ到着。
初戦だけ神獣調教を使い、残り15戦は土ドラゴンの結果。



第1回戦:錬金バードマン
本陣陥落勝ち。

Gヴァイパーの[敵本]にCペガサスで長距離飛行進軍。
敵軍:銃士隊Gヴァイパー
自軍:PuユニコーンQペガサスCペガサス2体、神獣調教師
素で先攻からチャージ付けて攻撃→トルクメンCペガサス
→対抗無し→トルクメンCペガサス
→対抗無し→ティランガPuユニコーン
デトネシャンバーQペガサス
ディスペルGヴァイパーで、陥落勝ち。



第2回戦:大怪獣
本陣陥落負け。

敵軍2ターン目、[敵2]地平線大砂蟲が登場。
有効スペルが全く引けないまま、無双されて、陥落負け。



第3回戦:大怪獣
本陣陥落勝ち。

大怪獣と連戦。今度はロックが登場。
紅帝竜用心棒で攻めると王者のはばたきで返される。
再度攻めてドラムを通したらJレックス登場。
防衛にはフェンスで止め、進軍にはペトリで、陥落勝ち。



第4回戦:指輪髑髏
本陣陥落負け。

序盤に聖杯髑髏指輪ペテレーネを組まれるが、ナチュで瓦解。
しかし、パリゼットが降ってきて、指輪ペテレーネ無双開始。
イクスピットで攻めるが、紅帝竜2体を除外されて、陥落負け。



第5回戦:白夜
本陣陥落負け。

対戦内容が……思い出せない……。



第6回戦:キリン
本陣陥落勝ち。

キリンからのSクラップ超重力Aアーマーで耐える。
その間に洞窟からドラゴンを連続召喚して、敵軍領土へ運ぶ。
地平線守護門を使い、敵軍領土を制圧。
ヴァッセルも、地平線守護門からエンプレスで倒す。
最後はカリギュラペトリで倒して、陥落勝ち。



第7回戦:神殿レミング
本陣陥落勝ち。

初見殺しの神殿デックだが、私は経験者なので問題なし。
レミングを見てからは[自2]と[自3]を即時に埋める。
ウミゴロウDシャークを警戒しつつ、じっくり進軍。
ドラムフェンスレミングを倒す。
[敵本]攻めもレミングエンプレスで倒し、陥落勝ち。



第8回戦:ボダ混沌
本陣陥落負け。

前衛のボダと後衛の混沌
混沌Mグレムリンラブスターズの[敵本]が落とせない。
Mグレムリンを排除するために、果敢には攻める。
しかし、Sプレスを握って地竜単騎で攻めたらナチュ。
エンプレスでは虚無【5】&幸運の星ピットリザレク
さらにボダリリムと来て、手札を抜かれたり引かれたり。
結局、ボダフェアドラらに攻められ、陥落負け。



第9回戦:大型水魔バランス
本陣陥落勝ち。

ティアマトプルートーリグーハンとかだったか?
勝ち方は……思い出せない……。



第10回戦:指輪アトラス
本陣陥落負け。

ガルーダとかが攻めてきて鋼の門
どうしても打破できず、地平線から脇を抜けるとデスブリ
既に対抗札を削られており、対処不能。
カーテン2枚を引きぬかれて万事休す。
負け方は……思い出せない……。



第11回戦:ツァンレン
本陣陥落勝ち。

Sシュトロームって電撃ダメージで、対抗数を稼ぐ。
最後はツァンレンペトリで倒したような……。



第12回戦:ツァンレン
本陣陥落勝ち。

ツァンレンと連戦。
炎鞭兵不知火が強い。炎帝とコンボでカウンター6点とか。
Aフォースも見事に咬み合って、[敵2]の炎鞭兵が落ちない。
結局、迂回して……思い出せない……。



第13回戦:白夜
本陣陥落勝ち。

洞窟でドラゴンを落としつつ、エンプレスで敵軍領土へ。
[自2]をトンネルされるが、Tホークの[敵本]へ。
敵軍:Tホークカリスト2、Sファング
自軍:荒野エンプレス
イニシ要員を削る目的でドラム
<対象:任意の自軍ユニット>な退却は対象が取れず、解決。
敵軍のSファング1体だけが残る状態。
[自2]を地平線し、Sスナイパーから先攻取ったりで優勢に。
先に敵軍の山札が切れ、慎重にユニット動かし、再び[敵本]へ。
エンプレスAアーマーで14点防御から14点攻撃で、陥落勝ち。



第14回戦:火風魔タッチ*
本陣陥落負け。

エウリアレステンノなどにリリスが入った感じ。
紅帝竜からエウリアレに対抗のイクス2Dが5ゾロで自滅。
非常に厳しくなるが、リリスドラムで倒すなど頑張った。
頑張ったけど……思い出せない……。



第15回戦:キリン
本陣陥落負け。

壮絶なユニット事故。
荒野1体の[自本]では何も出来ず、陥落負け。



第16回戦:神獣調教
山札切れ判定負け。

伝説の一角が効いて、Sシュトロームが無意味。
ストロボPシャインで、後攻普通タイミングは何も出来ない。
ドラムディスペルピットSシールドと、見事な対抗。
アルビオン加速も噛み合わされて、終始防戦。
敵軍領土の自軍ユニットを一掃されたところで、判定負け。



8勝8敗で《ウルトラ・パンダ》には届かず。
土ドラゴンは7勝8敗で負け越し。

負け越しではあるが、完敗というわけではなかった。
8割勝てるデックではなくても、可能性はあるということ。

カードプールから消えるまでは、また調整して、使い続けよう。

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使用デックは「土ドラゴン」デック。
参加者は5名。スイスドロー3回戦。

ちょろっと様子見のつもりが、不戦勝から参加。
既に意識朦朧の中、のんびり対戦。



第1回戦:---
不戦勝。

TCG4大会が同時開催で、スタートが遅れたらしい。
カードショップも大変なこって。



第2回戦:ラヴャー【十六女氏】
本陣陥落負け。

火枠で燃やし、消耗品で対抗。
ツァンレン炎鞭兵でガンガン攻められる。

結局、ドラムフェンスも引けず、陥落負け。



第3回戦:蟻ミネルヴァ【カーズン氏】
本陣陥落負け。

コマンド2体をピットペトリで倒すまでは上々。
しかし、ハート極光騎士団Gウィンド加速とか辛い展開。

終いには、Wクライとか言われて、ユニットがズタズタ。
ひたすら本陣攻めを続けられ、受けきれずに、陥落負け。



0勝2敗1不戦勝の12点で圏外。
可愛らしくなった《ベオウルフの舞闘家》をゲット。

土ドラゴンって、こんなに弱いデックだったっけ?
明日のランブルで、見極めが必要かと。
使用デックは「土ドラゴン」デック。
参加者は148名。スイスドロー6回戦。

朝からチェーンが外れる不幸に遭いつつ、進軍。
これが悪夢の序章に過ぎなかったとは……。



第1回戦:指輪バードマン
本陣陥落勝ち。

いきなり想定外……。
《コアトル》《オズボーの迷宮攻撃兵》も積まれていた。

対抗不可7点とか対抗不可6レベル死亡とかで苦戦。
とりあえず、ドラムドラムドラムと言って瓦解させる。

そのまま紅帝竜が[敵本]を攻める。
敵軍は、コアトル攻撃兵指輪攻撃兵
自軍は、荒野紅帝竜荒野

先攻攻撃→Gラブソディ紅帝竜Sカーテン
→対抗無し→イクス
→対抗無し→Sカーテン。陥落勝ち。

最初はSカーテンより先に、イクスを撃つのが正着……。



第2回戦:指輪バードマン
本陣陥落負け。

2連戦……。
《ペトリフィケーション》《ウィンド・カッター》も積まれていた。

空城の計で[敵2]までを踏ませてもらう。
っが、攻撃隊長アミュレット竜巻隊ロザリオ疾風隊長が揃う。

竜巻迅雷11点から陽光反応
ペトリララバイカッターディスペルと毎回対抗される。

ついに指輪遊撃隊長が揃えられて万事休す。
対抗不可6レベル死亡後、攻撃には耐えたが、Tルームで陥落負け。



第3回戦:ギュンター
本陣陥落勝ち。

どう考えても、また重スペルデック……。
《邪髪帝ラクシオス》《髑髏の魔術師》も積まれていた。

Hジャッカルギュンター紅帝竜が攻める。
攻撃10点をAアーマーで防衛後、殴り返しで撃破する。

魔術師ペトリで落とし、ラクシオスの[敵本]へマガレと進軍。

イニシアチブ対抗ドラムペイントマガレ
ドラムVストライクデトホ紅帝竜
イクス2Dでラクシオス死亡の同時攻撃となり、陥落勝ち。



第4回戦:セレネコアトル
本陣陥落負け。

重スペルデックの親分登場……。
《過去を紡ぐ女神ウルド》も積まれていた。

ドラムフェンスも引けず、死亡と破棄で無理ゲー。
手札がユニットだらけの時に攻め込まれて殴られ、陥落負け。



第5回戦:指輪バードマン
山札切れ判定負け。

本日3回目……。
《地獄の大公サルガタナス》《雷神剣ユピテル》も積まれていた。

ドラムを絡めて死力を尽くした終盤。
雷神剣サルガタナスに先攻を取られ、Aアーマーで対抗。
疾風隊長を倒したくSプレスしたら、タイダルを喰らうミス。
何のためにカーテンを温存?

結局、山札切れ判定となり、自軍領土を踏まれて、判定負け。



第6回戦:指輪バードマン
本陣陥落負け。

まさか最後もとは……。
《魔海神ダゴン》《死の女神アスタロト》も積まれていた。

アスタロトのお供が疾風隊で4回もナチュったのに対抗される。
[敵2]の地平線したら[敵本]に指輪ダゴン降臨。
悠々と地平線を踏まれる。
しかし、このタイミングで守護門を引き、ダゴンあぼ~ん。
アスタロトエンプレス超重力でギリギリ退ける。

その後、2体目のアスタロトエンプレスがナチュると山切れ。
[自2]まで寄っていた指輪ソニックホークらに攻め込まれる。
結局対抗不可から殴り切られて、陥落負け。



2勝4敗の24点で95位。
今回は勝ち越しも出来ず。

デザイナー様に聞いたところ、指輪バードマンは9名とのこと。
9/148で4名に当たるとか、どれだけ不運な巡りあわせか。

やはり簡単に対抗数を増やす《虹のつまった指輪》は酷い。
先攻攻撃重対抗は、スケグルじゃなくて指輪が悪かったのだよ。
バードマンには対抗不可もあるから更に辛い。

ギュンターは驚いたが、ヘルボーン寄りじゃなくてセーフ。
元々無理ゲーだったセレネコアトルは仕方ないか。

とりあえず、土ドラゴン指輪バードマンに勝てる方法が知りたい(涙

あとは、最善を尽くすのみ?
大丈夫かどうかは明日の本選で分かるはず。
とりあえず、対抗不可のコストとして、カミさんと調整会。

シャチイアソン白夜には勝ち。
ジーグに負けて、セレネに判定分け。

とりあえず、ジーグに勝てるよう微調整。
まあ、プレイヤーが上級者になると難しいんだろうが。

あと、セレネは……無理じゃね?
相手の事故以外に勝てる道が見つからない。


さて、普段7時起きの私が、6時前になんて起きれるのか?
0回戦負けしないように、早く寝なくては……。

対抗不可発生により、大戸公民館へは行けず。
予想はしていたにしろ、しょぼ~ん。


本選前調整は一人モンコレで頑張るしか無い。

調整相手は、シャチイアソン白夜ジーグセレネ
スティグマーター無いので錬金銃は無し。
スキュラバードマン聖魔ドラゴンニュークも必要か?

てか、メタりたいデックが多過ぎ……。


とりあえず、明日は英気を養い、明後日の本選に備えたい。

コアトルまじコアトル
1勝1敗

怒涛メディア
1勝1敗

シャチオズボー
1勝3敗

土ドラゴン
2勝5敗1分

レイジング
0勝2敗1分

スキュラ
0勝1敗

合計:5勝13敗2分(勝率25.0%)↓



勝率3割弱とか、本選前なのに、ナニコレ、弱い……。
敗北の半分以上が予選の結果だから、ヤバイこと此の上無い。

本気でコアトルとか、怒涛メディアメディア抜きが良いのでは?
レイジングスキュラは、調整が甘過ぎ。詰めればは強いはず。

シャチオズボー土ドラゴンは、厳しい限り。
メタラレ過ぎとメタられ無さ過ぎで、変な負け方をする。


必要なのは負け方の見直しと、勝ち方を再現すること。
明日の公認は、慎重且つ大胆にプレイしてみよう。

明日は9時から大戸公民館へ行きたかったが無理そう。
せめて、11時からには間に合わせたい。

公認に出られなくても、フリプレできれば良いのだが。


本線前の最終調整として、是非、参加したい。

使用デックは「スキュラ」デック。
参加者は2名。総当り1回戦。

経験値を積むために今日は自転車で進軍。
残念ながらタイマンということで、メタ外デックを使用。



第1回戦:錬金ドワーフ【くずっち氏】
本陣陥落負け。

《鉄と鋼の王ゲパルト》《錬金将軍パガン》が主軸?
どちらかと言えば、純粋なドワーフデック。

序盤から双盾兵が強く、早々にゲパルトと合流。
Vソーン封印され、Sブライアー金剛丸で耐えられる。

負けなさそうだが、勝てることもなく、山札だけは消費。
双盾兵を貫けず[自2]を奪われ、ピーンチ。

ワンチャンを狙い、[敵6]に遠く遠く守護門
アンドロメダ進軍で追っかけリーチ。

しかし、耐えねばならぬ[自本]は七海OアームSブライアー
敵軍は、双盾兵鉄壁兵ゲパルト
とりあえずは、当たり前のように先攻。
BピットゲパルトSスマイトSブライアー
Fブラッド鉄壁兵封印
Oアーム海の怒りで攻撃しても6点は通らない。
反撃のSバッシュOアームモールト
しかし攻撃9点には対抗が無く、陥落負け。



0勝1敗の1点で圏外。

本選でも必ず居るであろう錬金ドワーフ
防御力10点以上となる双盾兵の攻略が課題か?
多くはスティグマーターが入るので、これも課題。

フリプレでは、オーガフォクシアガーネットと対戦。
ルビーにはエレインには同時、飛行にはカッターらしいw

さて、本選デックは、どうしたものか?
本選デックを迷いつつ現環境を考察している方を発見。
兵士は決まっているが、武器弾薬を検討するために私も考察。



【セレネコアトル】

火土枠が足りなくなるらしいが、確かに火枠は厳しい。
土枠は、ララバイやメルトが不採用ならば、大丈夫。

私は、特定条件でしか当たらないスペルや対策スペルを
使わず、長所を伸ばすタイプを使っている。

結果的に、火枠はBドラフト、Aディメンジョン、
Fストリーム、Hマンの4種。
土枠は、Cフラッド、Tルームの2種だけ。

対策カードを積まず、3~4対抗すべてで大ダメージを
捻出すれば、コアトル&ウルドが無双するはず!

http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=2419



【白夜ウルフ】

バードマン相手は確かに困る。
しかし、疾風隊、攻撃隊長、攻撃隊長、遊撃隊長でも+9~11。
Sファング、銀狼、狼王のレベル6で+11は、モンコレ勝負。
銀狼1体増えれば+17とか、白夜なら負ける気がしない。

指輪型はトンネルでパーティ瓦解とか、能力対抗多めで削りたい。
ヘソからBレイブン、伏兵隊、アストロノータス、インキュバスとか。

まあ、私が使う白夜は、Mグローリーが頑張るんだけど。

http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=2305



【シャチミノ】

オーガとハイオーガが1種類で、オーク少々な感じが大多数?
単純な話、私は使いこなせないデックらしい。
メディアに引き続き、扱えないデックがあるのは悔しい限り。
体力バカがアイテムを投げるだけのはずなのだが……。

ちなみに、混ぜ物が多いと回らなくなる。
日輪とトンネルが、勝因の半数以上。
用心棒やイッカクが活躍した試し無し。



【バードマン】

疾風隊、攻撃隊長、バシネット疾風隊長、指輪&遊撃隊帳がヤバイ。
イニシ+14、対抗不可8レベル、攻撃力10点、対抗7回とか。
通常地形ならば、ウルフの速度にも食い下がる速さ。

長距離爆撃からPボール、バシネット疾風隊長、龍銃狙撃兵も怖い。
イニシ+5、対抗不可2点ALL、5レベル以上死亡、3Dダメとか。

私は指輪引けない人なので、対抗不可バードマンかな。
昔は、指輪スケグルなんてものあったから、指輪は人気だろうけど。

http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1554



【道ケンタウロス】

スティグマーターにティランガとブレイクを撃たせるデック。
道の上なら、伝令隊、シャイヤー、百戦王が早くて強い。
イニシ+7、3DダメALL、対抗3回で、耐性スペル&消耗品とか。

同様に、伝令隊、路上誘拐団、Sボールが万里の長城でヤバイ。
イニシ+7、1体破棄、攻撃8点、対抗2回で、全部即時。

まあ、ウルフやバードマンに先攻取られたら……知らん。
このデックも、、私は使いこなせないデックらしい。



【ソニア】

攻撃宣言してから5対抗出来る今でも強いデック。
ちょっとした速さならルビーで追い抜けば良い。
無理ならDビートルでドラムを叩けば良い。

防御力9以上ならば、Fストライクから爆発すれば良い。
後攻だって、FタイドやTシュトローム、消耗品がある。

私はルビーが無いので、自分では使用頻度が皆無なデック。

このデックの使い手には、当たりませんように……。



【アンゴルボダ】

イアソンだのメディアだの、タイプが豊富なデック。
両方混ぜた他人のデックを参考に作ったら見事に事故ったw

水バランス、水土、水風、土風と主要デックに悩む。
つまりはサルガタナスと一緒に35デックの傭兵でOK。

真のアンゴルボダデックが出来たら、私が知りたい……。



【錬金銃】

基本的にはスティグマーターが無双するデック。
でも、徹甲突破隊からの対抗不可3点ALLで、イアソン黙るw

ケンタウロスとドリブラが多いと辛く、白夜も厳しい感じ。
あとは同型で、防御10点の双盾兵が困る。

私はスティグマーターが無いので(ry

ドワーフで守り、魔法生物で攻められれば、強いデック。
ブン回られると困るので、やはり当たりたくはない。



【ニューク】

聖杯装備で即死級3対抗が有り得るデック。
手札が上手く噛み合えば4対抗5対抗も……。

問題は同時対策と聖杯ニュークが揃うまでの時間。
さらにトンネルもキツイから……微妙。



【その他】

やっぱりダイスを振るだけの簡単なゲームが良いか?
フェンリルでナチュとか、混沌で吸い込みまくるとか……。



とりあえず、先手から3回連続でナチュれば、勝てるんじゃね?
先攻デック相手は、キーカード引かれなきゃ、勝てるんじゃね?
トドの詰まり、当たらなければ、どってことはない!

こんな考えだから、上位に行けないんだろうなぁ。orz

2008.09.07
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プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:

■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ

■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。

■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。

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