#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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使用デックは主に「土ドラゴン」デック。
参加者は沢山。通常構築16戦。
今朝も外れる自転車のチェーン。会場にはギリギリ到着。
初戦だけ神獣調教を使い、残り15戦は土ドラゴンの結果。
第1回戦:錬金バードマン
本陣陥落勝ち。
Gヴァイパーの[敵本]にCペガサスで長距離飛行進軍。
敵軍:銃士隊、Gヴァイパー
自軍:Puユニコーン、Qペガサス、Cペガサス2体、神獣調教師
素で先攻からチャージ付けて攻撃→トルクメン:Cペガサス
→対抗無し→トルクメン:Cペガサス
→対抗無し→ティランガ:Puユニコーン
→デトネ→シャンバー:Qペガサス
→ディスペル:Gヴァイパーで、陥落勝ち。
第2回戦:大怪獣
本陣陥落負け。
敵軍2ターン目、[敵2]地平線に大砂蟲が登場。
有効スペルが全く引けないまま、無双されて、陥落負け。
第3回戦:大怪獣
本陣陥落勝ち。
大怪獣と連戦。今度はロックが登場。
紅帝竜と用心棒で攻めると王者のはばたきで返される。
再度攻めてドラムを通したらJレックス登場。
防衛にはフェンスで止め、進軍にはペトリで、陥落勝ち。
第4回戦:指輪髑髏
本陣陥落負け。
序盤に聖杯髑髏指輪ペテレーネを組まれるが、ナチュで瓦解。
しかし、パリゼットが降ってきて、指輪ペテレーネ無双開始。
イクスやピットで攻めるが、紅帝竜2体を除外されて、陥落負け。
第5回戦:白夜
本陣陥落負け。
対戦内容が……思い出せない……。
第6回戦:キリン
本陣陥落勝ち。
キリンからのSクラップを超重力やAアーマーで耐える。
その間に洞窟からドラゴンを連続召喚して、敵軍領土へ運ぶ。
地平線と守護門を使い、敵軍領土を制圧。
ヴァッセルも、地平線→守護門からエンプレスで倒す。
最後はカリギュラをペトリで倒して、陥落勝ち。
第7回戦:神殿レミング
本陣陥落勝ち。
初見殺しの神殿デックだが、私は経験者なので問題なし。
レミングを見てからは[自2]と[自3]を即時に埋める。
ウミゴロウやDシャークを警戒しつつ、じっくり進軍。
ドラムやフェンスでレミングを倒す。
[敵本]攻めもレミングをエンプレスで倒し、陥落勝ち。
第8回戦:ボダ混沌
本陣陥落負け。
前衛のボダと後衛の混沌。
混沌、Mグレムリン、ラブスターズの[敵本]が落とせない。
Mグレムリンを排除するために、果敢には攻める。
しかし、Sプレスを握って地竜単騎で攻めたらナチュ。
エンプレスでは虚無【5】&幸運の星→ピット→リザレク。
さらにボダはリリムと来て、手札を抜かれたり引かれたり。
結局、ボダ&フェアドラらに攻められ、陥落負け。
第9回戦:大型水魔バランス
本陣陥落勝ち。
ティアマトやプルートー、リグーハンとかだったか?
勝ち方は……思い出せない……。
第10回戦:指輪アトラス
本陣陥落負け。
ガルーダとかが攻めてきて鋼の門。
どうしても打破できず、地平線から脇を抜けるとデスブリ。
既に対抗札を削られており、対処不能。
カーテン2枚を引きぬかれて万事休す。
負け方は……思い出せない……。
第11回戦:ツァンレン
本陣陥落勝ち。
Sシュトロームって電撃ダメージで、対抗数を稼ぐ。
最後はツァンレンをペトリで倒したような……。
第12回戦:ツァンレン
本陣陥落勝ち。
ツァンレンと連戦。
炎鞭兵と不知火が強い。炎帝とコンボでカウンター6点とか。
Aフォースも見事に咬み合って、[敵2]の炎鞭兵が落ちない。
結局、迂回して……思い出せない……。
第13回戦:白夜
本陣陥落勝ち。
洞窟でドラゴンを落としつつ、エンプレスで敵軍領土へ。
[自2]をトンネルされるが、Tホークの[敵本]へ。
敵軍:Tホーク、カリスト2、Sファング2
自軍:荒野、エンプレス
イニシ要員を削る目的でドラム。
<対象:任意の自軍ユニット>な退却は対象が取れず、解決。
敵軍のSファング1体だけが残る状態。
[自2]を地平線し、Sスナイパーから先攻取ったりで優勢に。
先に敵軍の山札が切れ、慎重にユニット動かし、再び[敵本]へ。
エンプレスがAアーマーで14点防御から14点攻撃で、陥落勝ち。
第14回戦:火風魔タッチ*
本陣陥落負け。
エウリアレやステンノなどにリリスが入った感じ。
紅帝竜からエウリアレに対抗のイクス2Dが5ゾロで自滅。
非常に厳しくなるが、リリスをドラムで倒すなど頑張った。
頑張ったけど……思い出せない……。
第15回戦:キリン
本陣陥落負け。
壮絶なユニット事故。
荒野1体の[自本]では何も出来ず、陥落負け。
第16回戦:神獣調教
山札切れ判定負け。
伝説の一角が効いて、Sシュトロームが無意味。
ストロボとPシャインで、後攻普通タイミングは何も出来ない。
ドラムはディスペル、ピットはSシールドと、見事な対抗。
アルビオンの加速も噛み合わされて、終始防戦。
敵軍領土の自軍ユニットを一掃されたところで、判定負け。
8勝8敗で《ウルトラ・パンダ》には届かず。
土ドラゴンは7勝8敗で負け越し。
負け越しではあるが、完敗というわけではなかった。
8割勝てるデックではなくても、可能性はあるということ。
カードプールから消えるまでは、また調整して、使い続けよう。
参加者は沢山。通常構築16戦。
今朝も外れる自転車のチェーン。会場にはギリギリ到着。
初戦だけ神獣調教を使い、残り15戦は土ドラゴンの結果。
第1回戦:錬金バードマン
本陣陥落勝ち。
Gヴァイパーの[敵本]にCペガサスで長距離飛行進軍。
敵軍:銃士隊、Gヴァイパー
自軍:Puユニコーン、Qペガサス、Cペガサス2体、神獣調教師
素で先攻からチャージ付けて攻撃→トルクメン:Cペガサス
→対抗無し→トルクメン:Cペガサス
→対抗無し→ティランガ:Puユニコーン
→デトネ→シャンバー:Qペガサス
→ディスペル:Gヴァイパーで、陥落勝ち。
第2回戦:大怪獣
本陣陥落負け。
敵軍2ターン目、[敵2]地平線に大砂蟲が登場。
有効スペルが全く引けないまま、無双されて、陥落負け。
第3回戦:大怪獣
本陣陥落勝ち。
大怪獣と連戦。今度はロックが登場。
紅帝竜と用心棒で攻めると王者のはばたきで返される。
再度攻めてドラムを通したらJレックス登場。
防衛にはフェンスで止め、進軍にはペトリで、陥落勝ち。
第4回戦:指輪髑髏
本陣陥落負け。
序盤に聖杯髑髏指輪ペテレーネを組まれるが、ナチュで瓦解。
しかし、パリゼットが降ってきて、指輪ペテレーネ無双開始。
イクスやピットで攻めるが、紅帝竜2体を除外されて、陥落負け。
第5回戦:白夜
本陣陥落負け。
対戦内容が……思い出せない……。
第6回戦:キリン
本陣陥落勝ち。
キリンからのSクラップを超重力やAアーマーで耐える。
その間に洞窟からドラゴンを連続召喚して、敵軍領土へ運ぶ。
地平線と守護門を使い、敵軍領土を制圧。
ヴァッセルも、地平線→守護門からエンプレスで倒す。
最後はカリギュラをペトリで倒して、陥落勝ち。
第7回戦:神殿レミング
本陣陥落勝ち。
初見殺しの神殿デックだが、私は経験者なので問題なし。
レミングを見てからは[自2]と[自3]を即時に埋める。
ウミゴロウやDシャークを警戒しつつ、じっくり進軍。
ドラムやフェンスでレミングを倒す。
[敵本]攻めもレミングをエンプレスで倒し、陥落勝ち。
第8回戦:ボダ混沌
本陣陥落負け。
前衛のボダと後衛の混沌。
混沌、Mグレムリン、ラブスターズの[敵本]が落とせない。
Mグレムリンを排除するために、果敢には攻める。
しかし、Sプレスを握って地竜単騎で攻めたらナチュ。
エンプレスでは虚無【5】&幸運の星→ピット→リザレク。
さらにボダはリリムと来て、手札を抜かれたり引かれたり。
結局、ボダ&フェアドラらに攻められ、陥落負け。
第9回戦:大型水魔バランス
本陣陥落勝ち。
ティアマトやプルートー、リグーハンとかだったか?
勝ち方は……思い出せない……。
第10回戦:指輪アトラス
本陣陥落負け。
ガルーダとかが攻めてきて鋼の門。
どうしても打破できず、地平線から脇を抜けるとデスブリ。
既に対抗札を削られており、対処不能。
カーテン2枚を引きぬかれて万事休す。
負け方は……思い出せない……。
第11回戦:ツァンレン
本陣陥落勝ち。
Sシュトロームって電撃ダメージで、対抗数を稼ぐ。
最後はツァンレンをペトリで倒したような……。
第12回戦:ツァンレン
本陣陥落勝ち。
ツァンレンと連戦。
炎鞭兵と不知火が強い。炎帝とコンボでカウンター6点とか。
Aフォースも見事に咬み合って、[敵2]の炎鞭兵が落ちない。
結局、迂回して……思い出せない……。
第13回戦:白夜
本陣陥落勝ち。
洞窟でドラゴンを落としつつ、エンプレスで敵軍領土へ。
[自2]をトンネルされるが、Tホークの[敵本]へ。
敵軍:Tホーク、カリスト2、Sファング2
自軍:荒野、エンプレス
イニシ要員を削る目的でドラム。
<対象:任意の自軍ユニット>な退却は対象が取れず、解決。
敵軍のSファング1体だけが残る状態。
[自2]を地平線し、Sスナイパーから先攻取ったりで優勢に。
先に敵軍の山札が切れ、慎重にユニット動かし、再び[敵本]へ。
エンプレスがAアーマーで14点防御から14点攻撃で、陥落勝ち。
第14回戦:火風魔タッチ*
本陣陥落負け。
エウリアレやステンノなどにリリスが入った感じ。
紅帝竜からエウリアレに対抗のイクス2Dが5ゾロで自滅。
非常に厳しくなるが、リリスをドラムで倒すなど頑張った。
頑張ったけど……思い出せない……。
第15回戦:キリン
本陣陥落負け。
壮絶なユニット事故。
荒野1体の[自本]では何も出来ず、陥落負け。
第16回戦:神獣調教
山札切れ判定負け。
伝説の一角が効いて、Sシュトロームが無意味。
ストロボとPシャインで、後攻普通タイミングは何も出来ない。
ドラムはディスペル、ピットはSシールドと、見事な対抗。
アルビオンの加速も噛み合わされて、終始防戦。
敵軍領土の自軍ユニットを一掃されたところで、判定負け。
8勝8敗で《ウルトラ・パンダ》には届かず。
土ドラゴンは7勝8敗で負け越し。
負け越しではあるが、完敗というわけではなかった。
8割勝てるデックではなくても、可能性はあるということ。
カードプールから消えるまでは、また調整して、使い続けよう。
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使用デックは「土ドラゴン」デック。
参加者は5名。スイスドロー3回戦。
ちょろっと様子見のつもりが、不戦勝から参加。
既に意識朦朧の中、のんびり対戦。
第1回戦:---
不戦勝。
TCG4大会が同時開催で、スタートが遅れたらしい。
カードショップも大変なこって。
第2回戦:ラヴャー【十六女氏】
本陣陥落負け。
火枠で燃やし、消耗品で対抗。
ツァンレンと炎鞭兵でガンガン攻められる。
結局、Wドラムもフェンスも引けず、陥落負け。
第3回戦:蟻ミネルヴァ【カーズン氏】
本陣陥落負け。
コマンド2体をピットやペトリで倒すまでは上々。
しかし、ハート極光騎士団がGウィンド加速とか辛い展開。
終いには、Wクライとか言われて、ユニットがズタズタ。
ひたすら本陣攻めを続けられ、受けきれずに、陥落負け。
0勝2敗1不戦勝の12点で圏外。
可愛らしくなった《ベオウルフの舞闘家》をゲット。
土ドラゴンって、こんなに弱いデックだったっけ?
明日のランブルで、見極めが必要かと。
参加者は5名。スイスドロー3回戦。
ちょろっと様子見のつもりが、不戦勝から参加。
既に意識朦朧の中、のんびり対戦。
第1回戦:---
不戦勝。
TCG4大会が同時開催で、スタートが遅れたらしい。
カードショップも大変なこって。
第2回戦:ラヴャー【十六女氏】
本陣陥落負け。
火枠で燃やし、消耗品で対抗。
ツァンレンと炎鞭兵でガンガン攻められる。
結局、Wドラムもフェンスも引けず、陥落負け。
第3回戦:蟻ミネルヴァ【カーズン氏】
本陣陥落負け。
コマンド2体をピットやペトリで倒すまでは上々。
しかし、ハート極光騎士団がGウィンド加速とか辛い展開。
終いには、Wクライとか言われて、ユニットがズタズタ。
ひたすら本陣攻めを続けられ、受けきれずに、陥落負け。
0勝2敗1不戦勝の12点で圏外。
可愛らしくなった《ベオウルフの舞闘家》をゲット。
土ドラゴンって、こんなに弱いデックだったっけ?
明日のランブルで、見極めが必要かと。
使用デックは「土ドラゴン」デック。
参加者は148名。スイスドロー6回戦。
朝からチェーンが外れる不幸に遭いつつ、進軍。
これが悪夢の序章に過ぎなかったとは……。
第1回戦:指輪バードマン
本陣陥落勝ち。
いきなり想定外……。
《コアトル》や《オズボーの迷宮攻撃兵》も積まれていた。
対抗不可7点とか対抗不可6レベル死亡とかで苦戦。
とりあえず、ドラム、ドラム、ドラムと言って瓦解させる。
そのまま紅帝竜が[敵本]を攻める。
敵軍は、コアトル、攻撃兵、指輪攻撃兵。
自軍は、荒野、紅帝竜、荒野
先攻攻撃→Gラブソディ:紅帝竜→Sカーテン
→対抗無し→イクス
→対抗無し→Sカーテン。陥落勝ち。
最初はSカーテンより先に、イクスを撃つのが正着……。
第2回戦:指輪バードマン
本陣陥落負け。
2連戦……。
《ペトリフィケーション》や《ウィンド・カッター》も積まれていた。
空城の計で[敵2]までを踏ませてもらう。
っが、攻撃隊長アミュレット竜巻隊ロザリオ疾風隊長が揃う。
竜巻迅雷11点から陽光反応。
ペトリ、ララバイ、カッター、ディスペルと毎回対抗される。
ついに指輪遊撃隊長が揃えられて万事休す。
対抗不可6レベル死亡後、攻撃には耐えたが、Tルームで陥落負け。
第3回戦:ギュンター
本陣陥落勝ち。
どう考えても、また重スペルデック……。
《邪髪帝ラクシオス》や《髑髏の魔術師》も積まれていた。
Hジャッカルとギュンターに紅帝竜が攻める。
攻撃10点をAアーマーで防衛後、殴り返しで撃破する。
魔術師をペトリで落とし、ラクシオスの[敵本]へマガレと進軍。
イニシアチブ対抗ドラム→ペイント:マガレ
→ドラム→Vストライク&デトホ:紅帝竜
→イクス2Dでラクシオス死亡の同時攻撃となり、陥落勝ち。
第4回戦:セレネコアトル
本陣陥落負け。
重スペルデックの親分登場……。
《過去を紡ぐ女神ウルド》も積まれていた。
ドラムもフェンスも引けず、死亡と破棄で無理ゲー。
手札がユニットだらけの時に攻め込まれて殴られ、陥落負け。
第5回戦:指輪バードマン
山札切れ判定負け。
本日3回目……。
《地獄の大公サルガタナス》や《雷神剣ユピテル》も積まれていた。
ドラムを絡めて死力を尽くした終盤。
雷神剣サルガタナスに先攻を取られ、Aアーマーで対抗。
疾風隊長を倒したくSプレスしたら、タイダルを喰らうミス。
何のためにカーテンを温存?
結局、山札切れ判定となり、自軍領土を踏まれて、判定負け。
第6回戦:指輪バードマン
本陣陥落負け。
まさか最後もとは……。
《魔海神ダゴン》や《死の女神アスタロト》も積まれていた。
アスタロトのお供が疾風隊で4回もナチュったのに対抗される。
[敵2]の輪を地平線したら[敵本]に指輪ダゴン降臨。
悠々と地平線を踏まれる。
しかし、このタイミングで守護門を引き、ダゴンあぼ~ん。
アスタロトもエンプレスの超重力でギリギリ退ける。
その後、2体目のアスタロトにエンプレスがナチュると山切れ。
[自2]まで寄っていた指輪ソニックホークらに攻め込まれる。
結局対抗不可から殴り切られて、陥落負け。
2勝4敗の24点で95位。
今回は勝ち越しも出来ず。
デザイナー様に聞いたところ、指輪バードマンは9名とのこと。
9/148で4名に当たるとか、どれだけ不運な巡りあわせか。
やはり簡単に対抗数を増やす《虹のつまった指輪》は酷い。
先攻攻撃重対抗は、スケグルじゃなくて指輪が悪かったのだよ。
バードマンには対抗不可もあるから更に辛い。
ギュンターは驚いたが、ヘルボーン寄りじゃなくてセーフ。
元々無理ゲーだったセレネコアトルは仕方ないか。
とりあえず、土ドラゴンで指輪バードマンに勝てる方法が知りたい(涙
参加者は148名。スイスドロー6回戦。
朝からチェーンが外れる不幸に遭いつつ、進軍。
これが悪夢の序章に過ぎなかったとは……。
第1回戦:指輪バードマン
本陣陥落勝ち。
いきなり想定外……。
《コアトル》や《オズボーの迷宮攻撃兵》も積まれていた。
対抗不可7点とか対抗不可6レベル死亡とかで苦戦。
とりあえず、ドラム、ドラム、ドラムと言って瓦解させる。
そのまま紅帝竜が[敵本]を攻める。
敵軍は、コアトル、攻撃兵、指輪攻撃兵。
自軍は、荒野、紅帝竜、荒野
先攻攻撃→Gラブソディ:紅帝竜→Sカーテン
→対抗無し→イクス
→対抗無し→Sカーテン。陥落勝ち。
最初はSカーテンより先に、イクスを撃つのが正着……。
第2回戦:指輪バードマン
本陣陥落負け。
2連戦……。
《ペトリフィケーション》や《ウィンド・カッター》も積まれていた。
空城の計で[敵2]までを踏ませてもらう。
っが、攻撃隊長アミュレット竜巻隊ロザリオ疾風隊長が揃う。
竜巻迅雷11点から陽光反応。
ペトリ、ララバイ、カッター、ディスペルと毎回対抗される。
ついに指輪遊撃隊長が揃えられて万事休す。
対抗不可6レベル死亡後、攻撃には耐えたが、Tルームで陥落負け。
第3回戦:ギュンター
本陣陥落勝ち。
どう考えても、また重スペルデック……。
《邪髪帝ラクシオス》や《髑髏の魔術師》も積まれていた。
Hジャッカルとギュンターに紅帝竜が攻める。
攻撃10点をAアーマーで防衛後、殴り返しで撃破する。
魔術師をペトリで落とし、ラクシオスの[敵本]へマガレと進軍。
イニシアチブ対抗ドラム→ペイント:マガレ
→ドラム→Vストライク&デトホ:紅帝竜
→イクス2Dでラクシオス死亡の同時攻撃となり、陥落勝ち。
第4回戦:セレネコアトル
本陣陥落負け。
重スペルデックの親分登場……。
《過去を紡ぐ女神ウルド》も積まれていた。
ドラムもフェンスも引けず、死亡と破棄で無理ゲー。
手札がユニットだらけの時に攻め込まれて殴られ、陥落負け。
第5回戦:指輪バードマン
山札切れ判定負け。
本日3回目……。
《地獄の大公サルガタナス》や《雷神剣ユピテル》も積まれていた。
ドラムを絡めて死力を尽くした終盤。
雷神剣サルガタナスに先攻を取られ、Aアーマーで対抗。
疾風隊長を倒したくSプレスしたら、タイダルを喰らうミス。
何のためにカーテンを温存?
結局、山札切れ判定となり、自軍領土を踏まれて、判定負け。
第6回戦:指輪バードマン
本陣陥落負け。
まさか最後もとは……。
《魔海神ダゴン》や《死の女神アスタロト》も積まれていた。
アスタロトのお供が疾風隊で4回もナチュったのに対抗される。
[敵2]の輪を地平線したら[敵本]に指輪ダゴン降臨。
悠々と地平線を踏まれる。
しかし、このタイミングで守護門を引き、ダゴンあぼ~ん。
アスタロトもエンプレスの超重力でギリギリ退ける。
その後、2体目のアスタロトにエンプレスがナチュると山切れ。
[自2]まで寄っていた指輪ソニックホークらに攻め込まれる。
結局対抗不可から殴り切られて、陥落負け。
2勝4敗の24点で95位。
今回は勝ち越しも出来ず。
デザイナー様に聞いたところ、指輪バードマンは9名とのこと。
9/148で4名に当たるとか、どれだけ不運な巡りあわせか。
やはり簡単に対抗数を増やす《虹のつまった指輪》は酷い。
先攻攻撃重対抗は、スケグルじゃなくて指輪が悪かったのだよ。
バードマンには対抗不可もあるから更に辛い。
ギュンターは驚いたが、ヘルボーン寄りじゃなくてセーフ。
元々無理ゲーだったセレネコアトルは仕方ないか。
とりあえず、土ドラゴンで指輪バードマンに勝てる方法が知りたい(涙
あとは、最善を尽くすのみ?
大丈夫かどうかは明日の本選で分かるはず。
とりあえず、対抗不可のコストとして、カミさんと調整会。
シャチ、イアソン、白夜には勝ち。
ジーグに負けて、セレネに判定分け。
とりあえず、ジーグに勝てるよう微調整。
まあ、プレイヤーが上級者になると難しいんだろうが。
あと、セレネは……無理じゃね?
相手の事故以外に勝てる道が見つからない。
さて、普段7時起きの私が、6時前になんて起きれるのか?
0回戦負けしないように、早く寝なくては……。
とりあえず、対抗不可のコストとして、カミさんと調整会。
シャチ、イアソン、白夜には勝ち。
ジーグに負けて、セレネに判定分け。
とりあえず、ジーグに勝てるよう微調整。
まあ、プレイヤーが上級者になると難しいんだろうが。
あと、セレネは……無理じゃね?
相手の事故以外に勝てる道が見つからない。
さて、普段7時起きの私が、6時前になんて起きれるのか?
0回戦負けしないように、早く寝なくては……。
対抗不可発生により、大戸公民館へは行けず。
予想はしていたにしろ、しょぼ~ん。
本選前調整は一人モンコレで頑張るしか無い。
調整相手は、シャチ、イアソン、白夜、ジーグ、セレネ。
スティグマーター無いので錬金銃は無し。
スキュラやバードマン、聖魔ドラゴンにニュークも必要か?
てか、メタりたいデックが多過ぎ……。
とりあえず、明日は英気を養い、明後日の本選に備えたい。
予想はしていたにしろ、しょぼ~ん。
本選前調整は一人モンコレで頑張るしか無い。
調整相手は、シャチ、イアソン、白夜、ジーグ、セレネ。
スティグマーター無いので錬金銃は無し。
スキュラやバードマン、聖魔ドラゴンにニュークも必要か?
てか、メタりたいデックが多過ぎ……。
とりあえず、明日は英気を養い、明後日の本選に備えたい。
■コアトルまじコアトル
1勝1敗
■怒涛メディア
1勝1敗
■シャチオズボー
1勝3敗
■土ドラゴン
2勝5敗1分
■レイジング
0勝2敗1分
■スキュラ
0勝1敗
合計:5勝13敗2分(勝率25.0%)↓
勝率3割弱とか、本選前なのに、ナニコレ、弱い……。
敗北の半分以上が予選の結果だから、ヤバイこと此の上無い。
本気でコアトルとか、怒涛メディアのメディア抜きが良いのでは?
レイジングとスキュラは、調整が甘過ぎ。詰めればは強いはず。
シャチオズボーと土ドラゴンは、厳しい限り。
メタラレ過ぎとメタられ無さ過ぎで、変な負け方をする。
必要なのは負け方の見直しと、勝ち方を再現すること。
明日の公認は、慎重且つ大胆にプレイしてみよう。
1勝1敗
■怒涛メディア
1勝1敗
■シャチオズボー
1勝3敗
■土ドラゴン
2勝5敗1分
■レイジング
0勝2敗1分
■スキュラ
0勝1敗
合計:5勝13敗2分(勝率25.0%)↓
勝率3割弱とか、本選前なのに、ナニコレ、弱い……。
敗北の半分以上が予選の結果だから、ヤバイこと此の上無い。
本気でコアトルとか、怒涛メディアのメディア抜きが良いのでは?
レイジングとスキュラは、調整が甘過ぎ。詰めればは強いはず。
シャチオズボーと土ドラゴンは、厳しい限り。
メタラレ過ぎとメタられ無さ過ぎで、変な負け方をする。
必要なのは負け方の見直しと、勝ち方を再現すること。
明日の公認は、慎重且つ大胆にプレイしてみよう。
明日は9時から大戸公民館へ行きたかったが無理そう。
せめて、11時からには間に合わせたい。
公認に出られなくても、フリプレできれば良いのだが。
本線前の最終調整として、是非、参加したい。
せめて、11時からには間に合わせたい。
公認に出られなくても、フリプレできれば良いのだが。
本線前の最終調整として、是非、参加したい。
使用デックは「スキュラ」デック。
参加者は2名。総当り1回戦。
経験値を積むために今日は自転車で進軍。
残念ながらタイマンということで、メタ外デックを使用。
第1回戦:錬金ドワーフ【くずっち氏】
本陣陥落負け。
《鉄と鋼の王ゲパルト》と《錬金将軍パガン》が主軸?
どちらかと言えば、純粋なドワーフデック。
序盤から双盾兵が強く、早々にゲパルトと合流。
Vソーンは封印され、Sブライアーは金剛丸で耐えられる。
負けなさそうだが、勝てることもなく、山札だけは消費。
双盾兵を貫けず[自2]を奪われ、ピーンチ。
ワンチャンを狙い、[敵6]に遠く遠く→守護門。
アンドロメダ進軍で追っかけリーチ。
しかし、耐えねばならぬ[自本]は七海OアームSブライアー。
敵軍は、双盾兵、鉄壁兵、ゲパルト。
とりあえずは、当たり前のように先攻。
Bピット:ゲパルト→Sスマイト:Sブライアー
→Fブラッド:鉄壁兵→封印。
Oアームに海の怒りで攻撃しても6点は通らない。
反撃のSバッシュ:Oアームはモールト。
しかし攻撃9点には対抗が無く、陥落負け。
0勝1敗の1点で圏外。
本選でも必ず居るであろう錬金ドワーフ。
防御力10点以上となる双盾兵の攻略が課題か?
多くはスティグマーターが入るので、これも課題。
フリプレでは、オーガ、フォクシア、ガーネットと対戦。
ルビーには鰐、エレインには同時、飛行にはカッターらしいw
さて、本選デックは、どうしたものか?
参加者は2名。総当り1回戦。
経験値を積むために今日は自転車で進軍。
残念ながらタイマンということで、メタ外デックを使用。
第1回戦:錬金ドワーフ【くずっち氏】
本陣陥落負け。
《鉄と鋼の王ゲパルト》と《錬金将軍パガン》が主軸?
どちらかと言えば、純粋なドワーフデック。
序盤から双盾兵が強く、早々にゲパルトと合流。
Vソーンは封印され、Sブライアーは金剛丸で耐えられる。
負けなさそうだが、勝てることもなく、山札だけは消費。
双盾兵を貫けず[自2]を奪われ、ピーンチ。
ワンチャンを狙い、[敵6]に遠く遠く→守護門。
アンドロメダ進軍で追っかけリーチ。
しかし、耐えねばならぬ[自本]は七海OアームSブライアー。
敵軍は、双盾兵、鉄壁兵、ゲパルト。
とりあえずは、当たり前のように先攻。
Bピット:ゲパルト→Sスマイト:Sブライアー
→Fブラッド:鉄壁兵→封印。
Oアームに海の怒りで攻撃しても6点は通らない。
反撃のSバッシュ:Oアームはモールト。
しかし攻撃9点には対抗が無く、陥落負け。
0勝1敗の1点で圏外。
本選でも必ず居るであろう錬金ドワーフ。
防御力10点以上となる双盾兵の攻略が課題か?
多くはスティグマーターが入るので、これも課題。
フリプレでは、オーガ、フォクシア、ガーネットと対戦。
ルビーには鰐、エレインには同時、飛行にはカッターらしいw
さて、本選デックは、どうしたものか?
本選デックを迷いつつ現環境を考察している方を発見。
兵士は決まっているが、武器弾薬を検討するために私も考察。
【セレネコアトル】
火土枠が足りなくなるらしいが、確かに火枠は厳しい。
土枠は、ララバイやメルトが不採用ならば、大丈夫。
私は、特定条件でしか当たらないスペルや対策スペルを
使わず、長所を伸ばすタイプを使っている。
結果的に、火枠はBドラフト、Aディメンジョン、
Fストリーム、Hマンの4種。
土枠は、Cフラッド、Tルームの2種だけ。
対策カードを積まず、3~4対抗すべてで大ダメージを
捻出すれば、コアトル&ウルドが無双するはず!
http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=2419
【白夜ウルフ】
バードマン相手は確かに困る。
しかし、疾風隊、攻撃隊長、攻撃隊長、遊撃隊長でも+9~11。
Sファング、銀狼、狼王のレベル6で+11は、モンコレ勝負。
銀狼1体増えれば+17とか、白夜なら負ける気がしない。
指輪型はトンネルでパーティ瓦解とか、能力対抗多めで削りたい。
ヘソからBレイブン、伏兵隊、アストロノータス、インキュバスとか。
まあ、私が使う白夜は、Mグローリーが頑張るんだけど。
http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=2305
【シャチミノ】
オーガとハイオーガが1種類で、オーク少々な感じが大多数?
単純な話、私は使いこなせないデックらしい。
メディアに引き続き、扱えないデックがあるのは悔しい限り。
体力バカがアイテムを投げるだけのはずなのだが……。
ちなみに、混ぜ物が多いと回らなくなる。
日輪とトンネルが、勝因の半数以上。
用心棒やイッカクが活躍した試し無し。
【バードマン】
疾風隊、攻撃隊長、バシネット疾風隊長、指輪&遊撃隊帳がヤバイ。
イニシ+14、対抗不可8レベル、攻撃力10点、対抗7回とか。
通常地形ならば、ウルフの速度にも食い下がる速さ。
長距離爆撃からPボール、バシネット疾風隊長、龍銃狙撃兵も怖い。
イニシ+5、対抗不可2点ALL、5レベル以上死亡、3Dダメとか。
私は指輪引けない人なので、対抗不可バードマンかな。
昔は、指輪スケグルなんてものあったから、指輪は人気だろうけど。
http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1554
【道ケンタウロス】
スティグマーターにティランガとブレイクを撃たせるデック。
道の上なら、伝令隊、シャイヤー、百戦王が早くて強い。
イニシ+7、3DダメALL、対抗3回で、耐性スペル&消耗品とか。
同様に、伝令隊、路上誘拐団、Sボールが万里の長城でヤバイ。
イニシ+7、1体破棄、攻撃8点、対抗2回で、全部即時。
まあ、ウルフやバードマンに先攻取られたら……知らん。
このデックも、、私は使いこなせないデックらしい。
【ソニア】
攻撃宣言してから5対抗出来る今でも強いデック。
ちょっとした速さならルビーで追い抜けば良い。
無理ならDビートルでドラムを叩けば良い。
防御力9以上ならば、Fストライクから爆発すれば良い。
後攻だって、FタイドやTシュトローム、消耗品がある。
私はルビーが無いので、自分では使用頻度が皆無なデック。
このデックの使い手には、当たりませんように……。
【アンゴルボダ】
イアソンだのメディアだの、タイプが豊富なデック。
両方混ぜた他人のデックを参考に作ったら見事に事故ったw
水バランス、水土、水風、土風と主要デックに悩む。
つまりはサルガタナスと一緒に35デックの傭兵でOK。
真のアンゴルボダデックが出来たら、私が知りたい……。
【錬金銃】
基本的にはスティグマーターが無双するデック。
でも、徹甲突破隊からの対抗不可3点ALLで、イアソン黙るw
ケンタウロスとドリブラが多いと辛く、白夜も厳しい感じ。
あとは同型で、防御10点の双盾兵が困る。
私はスティグマーターが無いので(ry
ドワーフで守り、魔法生物で攻められれば、強いデック。
ブン回られると困るので、やはり当たりたくはない。
【ニューク】
聖杯装備で即死級3対抗が有り得るデック。
手札が上手く噛み合えば4対抗5対抗も……。
問題は同時対策と聖杯ニュークが揃うまでの時間。
さらにトンネルもキツイから……微妙。
【その他】
やっぱりダイスを振るだけの簡単なゲームが良いか?
フェンリルでナチュとか、混沌で吸い込みまくるとか……。
とりあえず、先手から3回連続でナチュれば、勝てるんじゃね?
先攻デック相手は、キーカード引かれなきゃ、勝てるんじゃね?
トドの詰まり、当たらなければ、どってことはない!
こんな考えだから、上位に行けないんだろうなぁ。orz
兵士は決まっているが、武器弾薬を検討するために私も考察。
【セレネコアトル】
火土枠が足りなくなるらしいが、確かに火枠は厳しい。
土枠は、ララバイやメルトが不採用ならば、大丈夫。
私は、特定条件でしか当たらないスペルや対策スペルを
使わず、長所を伸ばすタイプを使っている。
結果的に、火枠はBドラフト、Aディメンジョン、
Fストリーム、Hマンの4種。
土枠は、Cフラッド、Tルームの2種だけ。
対策カードを積まず、3~4対抗すべてで大ダメージを
捻出すれば、コアトル&ウルドが無双するはず!
http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=2419
【白夜ウルフ】
バードマン相手は確かに困る。
しかし、疾風隊、攻撃隊長、攻撃隊長、遊撃隊長でも+9~11。
Sファング、銀狼、狼王のレベル6で+11は、モンコレ勝負。
銀狼1体増えれば+17とか、白夜なら負ける気がしない。
指輪型はトンネルでパーティ瓦解とか、能力対抗多めで削りたい。
ヘソからBレイブン、伏兵隊、アストロノータス、インキュバスとか。
まあ、私が使う白夜は、Mグローリーが頑張るんだけど。
http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=2305
【シャチミノ】
オーガとハイオーガが1種類で、オーク少々な感じが大多数?
単純な話、私は使いこなせないデックらしい。
メディアに引き続き、扱えないデックがあるのは悔しい限り。
体力バカがアイテムを投げるだけのはずなのだが……。
ちなみに、混ぜ物が多いと回らなくなる。
日輪とトンネルが、勝因の半数以上。
用心棒やイッカクが活躍した試し無し。
【バードマン】
疾風隊、攻撃隊長、バシネット疾風隊長、指輪&遊撃隊帳がヤバイ。
イニシ+14、対抗不可8レベル、攻撃力10点、対抗7回とか。
通常地形ならば、ウルフの速度にも食い下がる速さ。
長距離爆撃からPボール、バシネット疾風隊長、龍銃狙撃兵も怖い。
イニシ+5、対抗不可2点ALL、5レベル以上死亡、3Dダメとか。
私は指輪引けない人なので、対抗不可バードマンかな。
昔は、指輪スケグルなんてものあったから、指輪は人気だろうけど。
http://mc.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1554
【道ケンタウロス】
スティグマーターにティランガとブレイクを撃たせるデック。
道の上なら、伝令隊、シャイヤー、百戦王が早くて強い。
イニシ+7、3DダメALL、対抗3回で、耐性スペル&消耗品とか。
同様に、伝令隊、路上誘拐団、Sボールが万里の長城でヤバイ。
イニシ+7、1体破棄、攻撃8点、対抗2回で、全部即時。
まあ、ウルフやバードマンに先攻取られたら……知らん。
このデックも、、私は使いこなせないデックらしい。
【ソニア】
攻撃宣言してから5対抗出来る今でも強いデック。
ちょっとした速さならルビーで追い抜けば良い。
無理ならDビートルでドラムを叩けば良い。
防御力9以上ならば、Fストライクから爆発すれば良い。
後攻だって、FタイドやTシュトローム、消耗品がある。
私はルビーが無いので、自分では使用頻度が皆無なデック。
このデックの使い手には、当たりませんように……。
【アンゴルボダ】
イアソンだのメディアだの、タイプが豊富なデック。
両方混ぜた他人のデックを参考に作ったら見事に事故ったw
水バランス、水土、水風、土風と主要デックに悩む。
つまりはサルガタナスと一緒に35デックの傭兵でOK。
真のアンゴルボダデックが出来たら、私が知りたい……。
【錬金銃】
基本的にはスティグマーターが無双するデック。
でも、徹甲突破隊からの対抗不可3点ALLで、イアソン黙るw
ケンタウロスとドリブラが多いと辛く、白夜も厳しい感じ。
あとは同型で、防御10点の双盾兵が困る。
私はスティグマーターが無いので(ry
ドワーフで守り、魔法生物で攻められれば、強いデック。
ブン回られると困るので、やはり当たりたくはない。
【ニューク】
聖杯装備で即死級3対抗が有り得るデック。
手札が上手く噛み合えば4対抗5対抗も……。
問題は同時対策と聖杯ニュークが揃うまでの時間。
さらにトンネルもキツイから……微妙。
【その他】
やっぱりダイスを振るだけの簡単なゲームが良いか?
フェンリルでナチュとか、混沌で吸い込みまくるとか……。
とりあえず、先手から3回連続でナチュれば、勝てるんじゃね?
先攻デック相手は、キーカード引かれなきゃ、勝てるんじゃね?
トドの詰まり、当たらなければ、どってことはない!
こんな考えだから、上位に行けないんだろうなぁ。orz
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
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《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
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<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
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・2017:GCS:32位タイ。
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戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!