#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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参加者は10名。使用デックは「秘密」デック。
初見さんが多く居られたのでガチの秘密デックを使用。
秘密じゃないデックが少ないことは気にしない(汗
第1回戦:歌姫
本陣陥落勝ち。
まるでデザイナーズデックな土風スペルデック。
初手が悪くメインユニットが引けないスタート。
敵軍はフォレストノート&千年樹で十分な感じ。
戦闘前ギリギリでパーティ作るがヒュプノDualでアウト。
サンダーフラッシュDualで打ち消されるのも辛い。
5/13/10を倒すことができず[自2]を奪われる。
さらに[自1]時空門で冠竜と歌姫が来てダブルリーチ。
まずはフォレストノート&千年樹からの歌姫に攻められる。
歌姫能力攻撃力→スルー。
フォレストノート能力→属性ダメージ対抗→レジスト。
攻撃【9】→防御アップ【11】→Gラブソディで【13】→防御アップ【14】。
ギリギリの防衛。
[自本]での戦闘を耐えて反撃の展開を開始。
[自6]から[自3]と進み[敵1]へ進軍。
途中、冠竜に[自本]攻められるが、これも耐え切る。
敵軍ターンに時間切れコール。
判定勝ち確定からのファイナルターン。
運命のダイスロールがドウジコウゲキで、陥落勝ち。
第2回戦:ドラ猫
本陣陥落勝ち。
お腹いっぱいで消化不良を起こしそうなくらい当たるドラ猫。
敵軍は壮絶なユニット事故でスペルをガンガン捨てまくる。
しかしドラジェは居るし銘刀装備しているし油断できない。
案の定[自2]に攻め込まれてシロネコとブチネコ。
敵軍はロスエデン装備ドラジェ&銘刀シロネコ&銘刀ブチネコ。
先攻取られてドラジェ能力から入られるが、聖魔魔*では対抗不足。
きっちり対抗勝ちして討ち取ったが[敵本]ドラジェ……。
さすがに正面突破は難しいので、別動隊を右舷展開。
ドラジェと戦わずに攻め入ろうとしたら猫パーティ完成……。
待っていても仕方が無いので、攻めたらドウジコウゲキ。
ショックだったのでスレ違いで[自2]に来たドラジェをガン攻め。
有効対抗不足だったらしく、殴り倒して盤面制圧。
後はジックリ攻めて、陥落勝ち。
第3回戦:ナーガラジャ
投了勝ち。
装備品なんて無かったんや~!って構築の水土バランスデック。
敵軍はデックをシャッフルしたらカードが揃ったでござる事故。
ユニット事故も併発していて、スペルを10枚近く調整。
事故の程度はナーガラジャも破棄するほどに酷い感じ。
結局、ナーガ&トード&ナーガラジャと対峙。
札からのスクロールが強く、ガンガン攻め込まれる。
[自本]での防衛戦。
敵軍先攻からのナーガ&トード→ダメージ対抗
→レジスト→ダメージ対抗
→プロテク→キャンセル対抗
→キュクレインフラッド→ダメージ対抗で、防衛成功。
後続が龍鏡騎兵で、ナーガと合わせて攻め込んで来る。
しかし、敵軍はナーガ能力の代償が足りず、防衛成功。
返しの[自2]奪還戦ではオーシャンタイドのタイミングをミス。
こちらはキャンセル対抗を持っていたので、問題なかったが。
結局、盤面の敵軍ユニットを排除したら敵軍は山札引き切り。
こちらの勝ちが確定状態となって、投了勝ち。
3勝0敗の30点で優勝。
PR1パックからは《ルビー・アイドル》ゲット。
初見さんと対戦できて嬉しい愉しい。また遊びたい。
そして、どんどん強くなるブランニューファイターが恐ろしいw
歌姫はヒュプノとシンフォニーにフォルテッシモが強い。
狂戦士やブロウガン、魔剣に対するマテリアルブレイクも入る。
殲滅力に不安はあるが、地道に攻め上がるなら強いデック。
ドラ猫は……回せれば勝ちだから、ファイター次第。
相変わらず、強豪デック。
ナーガラジャはマテリアルブレイク警戒で装備品無しが増えた。
竜槍や灯火は便利で対抗数が稼げて強いのだが、無くても良さげ。
まあ、ロストエデン装備ドラジェ能力6点を耐え易かったり、
銘刀フリスキーが魔法剣を2回使う必要があったりで、
灯火装備ナーガラジャは凄く頼もしい強さを発揮するんだが。
東京と横浜の秘密デックは概ね調整できたかと。
横浜の秘密デックは、もう少しだけ調整したいが……。
何とかなると良いなぁ~。
初見さんが多く居られたのでガチの秘密デックを使用。
秘密じゃないデックが少ないことは気にしない(汗
第1回戦:歌姫
本陣陥落勝ち。
まるでデザイナーズデックな土風スペルデック。
初手が悪くメインユニットが引けないスタート。
敵軍はフォレストノート&千年樹で十分な感じ。
戦闘前ギリギリでパーティ作るがヒュプノDualでアウト。
サンダーフラッシュDualで打ち消されるのも辛い。
5/13/10を倒すことができず[自2]を奪われる。
さらに[自1]時空門で冠竜と歌姫が来てダブルリーチ。
まずはフォレストノート&千年樹からの歌姫に攻められる。
歌姫能力攻撃力→スルー。
フォレストノート能力→属性ダメージ対抗→レジスト。
攻撃【9】→防御アップ【11】→Gラブソディで【13】→防御アップ【14】。
ギリギリの防衛。
[自本]での戦闘を耐えて反撃の展開を開始。
[自6]から[自3]と進み[敵1]へ進軍。
途中、冠竜に[自本]攻められるが、これも耐え切る。
敵軍ターンに時間切れコール。
判定勝ち確定からのファイナルターン。
運命のダイスロールがドウジコウゲキで、陥落勝ち。
第2回戦:ドラ猫
本陣陥落勝ち。
お腹いっぱいで消化不良を起こしそうなくらい当たるドラ猫。
敵軍は壮絶なユニット事故でスペルをガンガン捨てまくる。
しかしドラジェは居るし銘刀装備しているし油断できない。
案の定[自2]に攻め込まれてシロネコとブチネコ。
敵軍はロスエデン装備ドラジェ&銘刀シロネコ&銘刀ブチネコ。
先攻取られてドラジェ能力から入られるが、聖魔魔*では対抗不足。
きっちり対抗勝ちして討ち取ったが[敵本]ドラジェ……。
さすがに正面突破は難しいので、別動隊を右舷展開。
ドラジェと戦わずに攻め入ろうとしたら猫パーティ完成……。
待っていても仕方が無いので、攻めたらドウジコウゲキ。
ショックだったのでスレ違いで[自2]に来たドラジェをガン攻め。
有効対抗不足だったらしく、殴り倒して盤面制圧。
後はジックリ攻めて、陥落勝ち。
第3回戦:ナーガラジャ
投了勝ち。
装備品なんて無かったんや~!って構築の水土バランスデック。
敵軍はデックをシャッフルしたらカードが揃ったでござる事故。
ユニット事故も併発していて、スペルを10枚近く調整。
事故の程度はナーガラジャも破棄するほどに酷い感じ。
結局、ナーガ&トード&ナーガラジャと対峙。
札からのスクロールが強く、ガンガン攻め込まれる。
[自本]での防衛戦。
敵軍先攻からのナーガ&トード→ダメージ対抗
→レジスト→ダメージ対抗
→プロテク→キャンセル対抗
→キュクレインフラッド→ダメージ対抗で、防衛成功。
後続が龍鏡騎兵で、ナーガと合わせて攻め込んで来る。
しかし、敵軍はナーガ能力の代償が足りず、防衛成功。
返しの[自2]奪還戦ではオーシャンタイドのタイミングをミス。
こちらはキャンセル対抗を持っていたので、問題なかったが。
結局、盤面の敵軍ユニットを排除したら敵軍は山札引き切り。
こちらの勝ちが確定状態となって、投了勝ち。
3勝0敗の30点で優勝。
PR1パックからは《ルビー・アイドル》ゲット。
初見さんと対戦できて嬉しい愉しい。また遊びたい。
そして、どんどん強くなるブランニューファイターが恐ろしいw
歌姫はヒュプノとシンフォニーにフォルテッシモが強い。
狂戦士やブロウガン、魔剣に対するマテリアルブレイクも入る。
殲滅力に不安はあるが、地道に攻め上がるなら強いデック。
ドラ猫は……回せれば勝ちだから、ファイター次第。
相変わらず、強豪デック。
ナーガラジャはマテリアルブレイク警戒で装備品無しが増えた。
竜槍や灯火は便利で対抗数が稼げて強いのだが、無くても良さげ。
まあ、ロストエデン装備ドラジェ能力6点を耐え易かったり、
銘刀フリスキーが魔法剣を2回使う必要があったりで、
灯火装備ナーガラジャは凄く頼もしい強さを発揮するんだが。
東京と横浜の秘密デックは概ね調整できたかと。
横浜の秘密デックは、もう少しだけ調整したいが……。
何とかなると良いなぁ~。
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2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
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『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!