#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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使用デックは「白夜鳥」デック。
参加者は4名。総当り3回戦。
個人的には、最後のティアマト杯。
大型連休は、最低限、カレンダー通りにはしたい……。
第1回戦:水土バランス
本陣陥落負け。
「白夜でも 対抗できなきゃ 負ける罠」
ドライアドとワニワニに黒鷹パーティが負ける。
攻めると騎兵団騎兵団で、しっかりと防衛される。
自2の白夜が自分の首を絞めることとなり、大苦戦。
結局、本陣戦も重対抗されて陥落負け。
第2回戦:ルドラ
山札切れ判定引き分け。
「ドラムへの 対抗したら 精神波」
そんなスペルあったね《サイコ・ストリーム》直撃。
素直にドラムを通した方が良かったと言う……。
地形連続配置で、自4に耳をすまされ、ココからルドラ。
ワンチャンスの敵軍本陣戦は、イニシアチブ+6と+1でダイスロール。
1を振り6を振られ奇跡のドウジコウゲキ! ぎゃ~!!
その後、レミングの代償が増えて、ワニを浪費。
最後はトンネル上の攻撃&遊撃隊長がブルベにドラムされて判定分け。
第3回戦:ドリブラ
本陣陥落負け。
「バードマン 勝ち目はあるか? ドリブラに」
特殊能力と消耗品が効かない魔剣姫にどうしろと?
ティンカーベルは地爆槐で倒すも、敵軍領土には踏み込めず。
黙示録の魔剣を振られて、陥落負け。
0勝2敗1分の6点で最下位。
お楽しみ賞で、4枚目のティアマトGET。
水土とドリブラが居る限り、バードマンだけでは無理っぽい。
1,2の3順目で敵軍本陣を狙えても、かなり厳しいと思う。
白夜でも勝てず、白夜でしか勝てない相手は本当に辛い。
豚狼よりも展開上手なはずが、戦闘単位で勝てないのはアウト。
白夜よりも、地平線向きなのが、今のバードマンらしい。
参加者は4名。総当り3回戦。
個人的には、最後のティアマト杯。
大型連休は、最低限、カレンダー通りにはしたい……。
第1回戦:水土バランス
本陣陥落負け。
「白夜でも 対抗できなきゃ 負ける罠」
ドライアドとワニワニに黒鷹パーティが負ける。
攻めると騎兵団騎兵団で、しっかりと防衛される。
自2の白夜が自分の首を絞めることとなり、大苦戦。
結局、本陣戦も重対抗されて陥落負け。
第2回戦:ルドラ
山札切れ判定引き分け。
「ドラムへの 対抗したら 精神波」
そんなスペルあったね《サイコ・ストリーム》直撃。
素直にドラムを通した方が良かったと言う……。
地形連続配置で、自4に耳をすまされ、ココからルドラ。
ワンチャンスの敵軍本陣戦は、イニシアチブ+6と+1でダイスロール。
1を振り6を振られ奇跡のドウジコウゲキ! ぎゃ~!!
その後、レミングの代償が増えて、ワニを浪費。
最後はトンネル上の攻撃&遊撃隊長がブルベにドラムされて判定分け。
第3回戦:ドリブラ
本陣陥落負け。
「バードマン 勝ち目はあるか? ドリブラに」
特殊能力と消耗品が効かない魔剣姫にどうしろと?
ティンカーベルは地爆槐で倒すも、敵軍領土には踏み込めず。
黙示録の魔剣を振られて、陥落負け。
0勝2敗1分の6点で最下位。
お楽しみ賞で、4枚目のティアマトGET。
水土とドリブラが居る限り、バードマンだけでは無理っぽい。
1,2の3順目で敵軍本陣を狙えても、かなり厳しいと思う。
白夜でも勝てず、白夜でしか勝てない相手は本当に辛い。
豚狼よりも展開上手なはずが、戦闘単位で勝てないのはアウト。
白夜よりも、地平線向きなのが、今のバードマンらしい。
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使用デックは「白夜狼」デック。
参加者は2名。総当り1回戦。
サルガタを戻して、豚をリストラ。
金狼の頑張りに期待。
第1回戦:水土バランス
本陣陥落負け。
「ドライアド 3対抗で 防ぎきる」
魅了、タイダル、ピットで止まる、鷹&狼。
バルバを雷撃で倒しておきながら、何故落とせない?
白夜ロックが遅くて、敵軍領土に攻め込めない。
ワニやブライアーが3点とかタイダルとか。
自2のロックを吹き抜けられ、アミュレット七海に対抗負け。
そのまま本陣に来られるが、サルガタで1ターン残る。
しかし、次のターン、ユニット薄い状態でナチュ、終了~。
0勝1敗の1点でも2位。
ティアマトGET~~~。
サルガタは、出てくるのが遅いとアウト。
しかし、バードマンや水土相手だと、必要なはず。
デック調整は、もう少し回してから考えるか?
参加者は2名。総当り1回戦。
サルガタを戻して、豚をリストラ。
金狼の頑張りに期待。
第1回戦:水土バランス
本陣陥落負け。
「ドライアド 3対抗で 防ぎきる」
魅了、タイダル、ピットで止まる、鷹&狼。
バルバを雷撃で倒しておきながら、何故落とせない?
白夜ロックが遅くて、敵軍領土に攻め込めない。
ワニやブライアーが3点とかタイダルとか。
自2のロックを吹き抜けられ、アミュレット七海に対抗負け。
そのまま本陣に来られるが、サルガタで1ターン残る。
しかし、次のターン、ユニット薄い状態でナチュ、終了~。
0勝1敗の1点でも2位。
ティアマトGET~~~。
サルガタは、出てくるのが遅いとアウト。
しかし、バードマンや水土相手だと、必要なはず。
デック調整は、もう少し回してから考えるか?
来月行われるカードゲーム感謝祭の情報を読んだ。
リセ&アクエリ&モンコレということで、モンコレは便乗参加?
しかし、これには注目の情報がある。
それが先着で貰える来場特典と物販賞品。
来場特典は、スリーブやカードとストレージBOX。
ストレージBOXはリセ&アクエリ&モンコレからランダム。
モンコレは女神候補生というから、外れたらBOXトレードか?
注目はカードで[MA1-SP17]《ブラウニーズ》となっている。
これが「クッキー&チョコ」ということで、やる気UP!
1枚もらえるかどうかなのは、非常に残念。
物販賞品は、VFNシェイド+新VFアスタロト+VFクラキル。
1セット500円なぁ~りぃ~。こちらは3枚集められる。ズルイ。
5月16日(日)が待ち遠しくなった。
リセ&アクエリ&モンコレということで、モンコレは便乗参加?
しかし、これには注目の情報がある。
それが先着で貰える来場特典と物販賞品。
来場特典は、スリーブやカードとストレージBOX。
ストレージBOXはリセ&アクエリ&モンコレからランダム。
モンコレは女神候補生というから、外れたらBOXトレードか?
注目はカードで[MA1-SP17]《ブラウニーズ》となっている。
これが「クッキー&チョコ」ということで、やる気UP!
1枚もらえるかどうかなのは、非常に残念。
物販賞品は、VFNシェイド+新VFアスタロト+VFクラキル。
1セット500円なぁ~りぃ~。こちらは3枚集められる。ズルイ。
5月16日(日)が待ち遠しくなった。
2《オーク長槍隊》
3《欲深き皇帝》
2《オーク鉄馬兵団》
2《牛頭鬼の戦斧使い》
3《アーマーン伏兵隊》
3《ウミゴロウ》
3《サイレント・ファング》
3《銀狼カリスト》
2《金狼リュカオン》
3《トルネード・ホーク》
2《キング・グリフォン》
2《プラズマ・ボール》
2《黒曜蟲》
3《ナイトシェイド》
2《封印の札》
2《魔力のスクロール》
3《トンネル》
3《白夜の空》
2《昔からある場所》
3《地平線》
トルネードで特攻、残り6レベルで対抗勝ちを狙う。
特殊能力は鉄馬、大型は電光、マルチ枠は黒曜蟲で対策。
金狼やキングリで重対抗ユニットを落とす。
苦手はワニワニドライアドや魔剣ドリブラ。
金狼とキングリでは落としきれず&落とせない。
そして、超速のバードマン軍団……。
リミット10で、あちらは+18、こちらは+21。
あれ、勝てるじゃん。銀狼3+ファング3の必死さなら。
まあ、疾風隊に動かれて、余裕で負けるのだが……。
はやり、同系対策のサルガタ先生が必要になるようだ。
3《欲深き皇帝》
2《オーク鉄馬兵団》
2《牛頭鬼の戦斧使い》
3《アーマーン伏兵隊》
3《ウミゴロウ》
3《サイレント・ファング》
3《銀狼カリスト》
2《金狼リュカオン》
3《トルネード・ホーク》
2《キング・グリフォン》
2《プラズマ・ボール》
2《黒曜蟲》
3《ナイトシェイド》
2《封印の札》
2《魔力のスクロール》
3《トンネル》
3《白夜の空》
2《昔からある場所》
3《地平線》
トルネードで特攻、残り6レベルで対抗勝ちを狙う。
特殊能力は鉄馬、大型は電光、マルチ枠は黒曜蟲で対策。
金狼やキングリで重対抗ユニットを落とす。
苦手はワニワニドライアドや魔剣ドリブラ。
金狼とキングリでは落としきれず&落とせない。
そして、超速のバードマン軍団……。
リミット10で、あちらは+18、こちらは+21。
あれ、勝てるじゃん。銀狼3+ファング3の必死さなら。
まあ、疾風隊に動かれて、余裕で負けるのだが……。
はやり、同系対策のサルガタ先生が必要になるようだ。
使用デックは「白夜豚狼」デック。
参加者は4名。総当り3回戦。
活躍しなかったサルガタをリストラ。
吉と出るか、凶と出るか?
第1回戦:日輪スケグル
本陣陥落勝ち。
「トンネルの 雲巨人が 落とせない」
敵2を《日輪の紋章》《クラウド・ジャイアント》が通せんぼ。
こちらも自2を白夜でロックするが、厳しい展開。
ウミゴロウを駆使して敵4まで進軍するが、スケグルが自1に……。
次ターン、金狼&銀狼を引いたので、波状攻撃作戦に。
自1は、伏兵を出されるも、キングリでカット成功。
敵2は、封印するがリザレクされて駄目。
敵本は、電光石火でスケグルを倒し、攻撃は対抗無く陥落。
リザレク切れていて助かった……。
第2回戦:錬金バードマン
本陣陥落負け。
「速さでは トップクラスの バードマン」
トンネル上の+5対+3勝負に敗退。ガンガン押される。
そして、隊長、隊長、龍銃兵、偵察隊、疾風隊×2に攻められる。
素でイニシアチブ+16を出され、ダムダム負け。
サルガタ復帰フラグが……。
第3回戦:水魔キャリスタ
本陣陥落勝ち。
「キャリスタは プラズマボールが 苦手なの」
敵1をトンネル、敵3を昔、敵4をトンネルで囲む。
敵2だけを輪としてキャリスタを誘い、雷撃アタック。
敵軍本陣は、キャンセラー、ワイト、モーラ、Nシェイド。
長槍進軍で、金狼、銀狼、ファング、Nシェイドで先攻。
電光石火でモーラを倒し、銀狼へのタイダルを呪縛で陥落。
イニシで動かれなければ、何とか……。
2勝1敗の21点でも1位。
上位2名は、点数、負け数、引き分け数、オポネントが同値。
っということで、最後の直接対決により、ティアマトGET。
トンネル上の日輪雲巨人やバードマンが辛い。
雲巨人は雷撃して、雷撃して、銀狼ファング攻撃?
バードマンは、地爆槐ゲーくらいか?
参加者は4名。総当り3回戦。
活躍しなかったサルガタをリストラ。
吉と出るか、凶と出るか?
第1回戦:日輪スケグル
本陣陥落勝ち。
「トンネルの 雲巨人が 落とせない」
敵2を《日輪の紋章》《クラウド・ジャイアント》が通せんぼ。
こちらも自2を白夜でロックするが、厳しい展開。
ウミゴロウを駆使して敵4まで進軍するが、スケグルが自1に……。
次ターン、金狼&銀狼を引いたので、波状攻撃作戦に。
自1は、伏兵を出されるも、キングリでカット成功。
敵2は、封印するがリザレクされて駄目。
敵本は、電光石火でスケグルを倒し、攻撃は対抗無く陥落。
リザレク切れていて助かった……。
第2回戦:錬金バードマン
本陣陥落負け。
「速さでは トップクラスの バードマン」
トンネル上の+5対+3勝負に敗退。ガンガン押される。
そして、隊長、隊長、龍銃兵、偵察隊、疾風隊×2に攻められる。
素でイニシアチブ+16を出され、ダムダム負け。
サルガタ復帰フラグが……。
第3回戦:水魔キャリスタ
本陣陥落勝ち。
「キャリスタは プラズマボールが 苦手なの」
敵1をトンネル、敵3を昔、敵4をトンネルで囲む。
敵2だけを輪としてキャリスタを誘い、雷撃アタック。
敵軍本陣は、キャンセラー、ワイト、モーラ、Nシェイド。
長槍進軍で、金狼、銀狼、ファング、Nシェイドで先攻。
電光石火でモーラを倒し、銀狼へのタイダルを呪縛で陥落。
イニシで動かれなければ、何とか……。
2勝1敗の21点でも1位。
上位2名は、点数、負け数、引き分け数、オポネントが同値。
っということで、最後の直接対決により、ティアマトGET。
トンネル上の日輪雲巨人やバードマンが辛い。
雲巨人は雷撃して、雷撃して、銀狼ファング攻撃?
バードマンは、地爆槐ゲーくらいか?
使用デックは「白夜豚狼」デック。
参加者は9名。スイスドロー4回戦。
先日、ボーリングをやって、肉体疲労がピーク!
右腕が筋肉痛で震えるドロー……。
第1回戦:……
不戦勝。
ShuU さんは不戦勝です。
スカウティング結果は、指輪スキュラ、水土風スペル、歌姫、ブリキン、
ドリブラ2、アビス重スペル、バードマン……。
第2回戦:ドリブラ
本陣陥落勝ち。
「キングリで 倒せるはずの エレクトラ」
昔ロックでドリブラを足止めして、キングリが迂回。
本陣戦は、エレクトラにキングストライク。
皇帝と伏兵で攻撃に陰鬱されるが、特別攻撃で終了。
実は、エレクトラ2体目とデトホが2枚あったとか……。
第3回戦:アビス重スペル
本陣陥落負け。
「バスカヴィル ケルベロス居て イニシ6」
敵軍本陣は、ケルベロスとドライアド。
ドラムなら仕方が無いと進軍したら、バスカヴィル……。
結局、アビス・ケルベロスが攻略できず。
のんびり押し返されて終了。
後々のオポネント的に、投了でも良かったのだが……。
第4回戦:バードマン
本陣陥落勝ち。
「英雄は 隊長食べる 酷い奴」
ボダや黒鷹が攻撃隊長3体を食べてた……。
装備品でスペルを撃つデック。
スペルを撃てないときに、豚軍団で飛び込み蹂躙。
皇帝、長槍、牛頭鬼、鉄馬と、完全な豚軍団だった。
3勝1敗の31点で2位。
お楽しみ賞はハズレ。
バスカヴィルが非常に辛い。
これは、何らかの対策を考えないと、陥落勝ちは無理。
札、特別攻撃、狼軍団……、どうしたものか?
参加者は9名。スイスドロー4回戦。
先日、ボーリングをやって、肉体疲労がピーク!
右腕が筋肉痛で震えるドロー……。
第1回戦:……
不戦勝。
ShuU さんは不戦勝です。
スカウティング結果は、指輪スキュラ、水土風スペル、歌姫、ブリキン、
ドリブラ2、アビス重スペル、バードマン……。
第2回戦:ドリブラ
本陣陥落勝ち。
「キングリで 倒せるはずの エレクトラ」
昔ロックでドリブラを足止めして、キングリが迂回。
本陣戦は、エレクトラにキングストライク。
皇帝と伏兵で攻撃に陰鬱されるが、特別攻撃で終了。
実は、エレクトラ2体目とデトホが2枚あったとか……。
第3回戦:アビス重スペル
本陣陥落負け。
「バスカヴィル ケルベロス居て イニシ6」
敵軍本陣は、ケルベロスとドライアド。
ドラムなら仕方が無いと進軍したら、バスカヴィル……。
結局、アビス・ケルベロスが攻略できず。
のんびり押し返されて終了。
後々のオポネント的に、投了でも良かったのだが……。
第4回戦:バードマン
本陣陥落勝ち。
「英雄は 隊長食べる 酷い奴」
ボダや黒鷹が攻撃隊長3体を食べてた……。
装備品でスペルを撃つデック。
スペルを撃てないときに、豚軍団で飛び込み蹂躙。
皇帝、長槍、牛頭鬼、鉄馬と、完全な豚軍団だった。
3勝1敗の31点で2位。
お楽しみ賞はハズレ。
バスカヴィルが非常に辛い。
これは、何らかの対策を考えないと、陥落勝ちは無理。
札、特別攻撃、狼軍団……、どうしたものか?
使用デックは「白夜豚狼」デック。
参加者は8名。スイスドロー3回戦。
以前使って、回しきれなかったので、再び調整。
白夜系>スケグル>メディア>白夜系でドリブラ包囲網らしい?
第1回戦:ナーガラジャ
本陣陥落勝ち。
「出なければ 龍華騎兵も 怖くない」
ナーガラジャや七海&龍撃士が怖い怖い。
本陣戦は、まずキングリでナーガラジャ。
攻撃に対してプロテクは魔力で殴り勝ち。
第2回戦:ケンタウロス
本陣陥落勝ち。
「出なければ 蜘蛛の巣ネット 怖くない」
白夜に来たカーリーにはイニシ+8で先攻勝ち。
本陣戦は、トルネード+銀狼×2+ファング×2で、イニシ+15。
ワニにトルネードを落とされるが、狼の攻撃14点が通って終了。
第3回戦:ドリブラ
山札切れ判定負け。
「キングリも ワニ,サルガタも 当たらない」
クラウドリブラが敵1から回って来て、本陣は鉄馬でギリギリ死守。
昔を自2、敵2に配置してロックするが、敵軍本陣にエレクトラ。
ドリブラ警戒に鉄馬引くため英雄を捨て過ぎ、女帝が止まらない。
敵2を吹き抜けで女帝とメリアに落とされ、自2はプラボのみ。
メリアに進軍され、両軍あぼ~ん。誰も居ない自2を女帝に踏まれ終了。
2体目の鉄馬は本陣で爆睡……。
2勝1敗の21点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
耐性警戒が必要なのはドリブラだけだから、英雄は召喚すれば良かった。
キングリやサルガタなら、狼やトルネードでエレクトラ倒せたのに……。
最大の問題として、ドリブラを攻められない感覚を改善したい。
ドリブラ1体に、黒曜蟲、封印、シェイドが必須とは……。
8人中ドリブラ3人とかも、やめて欲しいところ。
参加者は8名。スイスドロー3回戦。
以前使って、回しきれなかったので、再び調整。
白夜系>スケグル>メディア>白夜系でドリブラ包囲網らしい?
第1回戦:ナーガラジャ
本陣陥落勝ち。
「出なければ 龍華騎兵も 怖くない」
ナーガラジャや七海&龍撃士が怖い怖い。
本陣戦は、まずキングリでナーガラジャ。
攻撃に対してプロテクは魔力で殴り勝ち。
第2回戦:ケンタウロス
本陣陥落勝ち。
「出なければ 蜘蛛の巣ネット 怖くない」
白夜に来たカーリーにはイニシ+8で先攻勝ち。
本陣戦は、トルネード+銀狼×2+ファング×2で、イニシ+15。
ワニにトルネードを落とされるが、狼の攻撃14点が通って終了。
第3回戦:ドリブラ
山札切れ判定負け。
「キングリも ワニ,サルガタも 当たらない」
クラウドリブラが敵1から回って来て、本陣は鉄馬でギリギリ死守。
昔を自2、敵2に配置してロックするが、敵軍本陣にエレクトラ。
ドリブラ警戒に鉄馬引くため英雄を捨て過ぎ、女帝が止まらない。
敵2を吹き抜けで女帝とメリアに落とされ、自2はプラボのみ。
メリアに進軍され、両軍あぼ~ん。誰も居ない自2を女帝に踏まれ終了。
2体目の鉄馬は本陣で爆睡……。
2勝1敗の21点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
耐性警戒が必要なのはドリブラだけだから、英雄は召喚すれば良かった。
キングリやサルガタなら、狼やトルネードでエレクトラ倒せたのに……。
最大の問題として、ドリブラを攻められない感覚を改善したい。
ドリブラ1体に、黒曜蟲、封印、シェイドが必須とは……。
8人中ドリブラ3人とかも、やめて欲しいところ。
ザッハーク vs 髑髏候補生の一幕。
守備側:トータス、ザッハークの大蛇
進軍側:アスタロト
進軍側先攻。
「□死の旋風」&「◎悪霊の大鎌」×2
>トータスにリベンジ
>リベンジをディスペル。
火土土土魔で止まらないアスタロト……。
ちなみに、他の手札は、ドラム、メルト、ブランド、他2枚。
レプタイルで破棄コンボデックに勝つのは無理なのか?
守備側:トータス、ザッハークの大蛇
進軍側:アスタロト
進軍側先攻。
「□死の旋風」&「◎悪霊の大鎌」×2
>トータスにリベンジ
>リベンジをディスペル。
火土土土魔で止まらないアスタロト……。
ちなみに、他の手札は、ドラム、メルト、ブランド、他2枚。
レプタイルで破棄コンボデックに勝つのは無理なのか?
使用デックは「髑髏候補生」デック。
参加者は6名。スイスドロー3回戦。
ドリブラが1枚も無いため、リリス寄りに構築。
結果的に2つのデックを合わせた様に……。
第1回戦:指輪ストームナイト
山札切れ判定勝ち。
「ダイバーは 除外と破棄が 効くらしい」
テラハンで死亡はしなくとも、攻撃力は減るわけで。
第2回戦:火炎樹の歌姫
本陣陥落負け。
「先撃ちの バーンアウトに ゲヘナ来た」
パリゼットが居ないと、何もできないヘッポコ……。
第3回戦:水魔キャリスタ
本陣陥落負け。
「アスタロト メインじゃないよ 強いけど」
聖杯の代償が、本当に足りない……。
1勝2敗の9点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
聖杯髑髏ジーク候補生は代償があれば十分に強い。
黒曜蟲やララバイ連打は辛かったが……。
同時攻撃対策と2レベルユニット増やすことが課題らしい。
参加者は6名。スイスドロー3回戦。
ドリブラが1枚も無いため、リリス寄りに構築。
結果的に2つのデックを合わせた様に……。
第1回戦:指輪ストームナイト
山札切れ判定勝ち。
「ダイバーは 除外と破棄が 効くらしい」
テラハンで死亡はしなくとも、攻撃力は減るわけで。
第2回戦:火炎樹の歌姫
本陣陥落負け。
「先撃ちの バーンアウトに ゲヘナ来た」
パリゼットが居ないと、何もできないヘッポコ……。
第3回戦:水魔キャリスタ
本陣陥落負け。
「アスタロト メインじゃないよ 強いけど」
聖杯の代償が、本当に足りない……。
1勝2敗の9点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
聖杯髑髏ジーク候補生は代償があれば十分に強い。
黒曜蟲やララバイ連打は辛かったが……。
同時攻撃対策と2レベルユニット増やすことが課題らしい。
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!