#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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使用デックは「白夜豚狼」デック。
参加者は8名。スイスドロー3回戦。
以前使って、回しきれなかったので、再び調整。
白夜系>スケグル>メディア>白夜系でドリブラ包囲網らしい?
第1回戦:ナーガラジャ
本陣陥落勝ち。
「出なければ 龍華騎兵も 怖くない」
ナーガラジャや七海&龍撃士が怖い怖い。
本陣戦は、まずキングリでナーガラジャ。
攻撃に対してプロテクは魔力で殴り勝ち。
第2回戦:ケンタウロス
本陣陥落勝ち。
「出なければ 蜘蛛の巣ネット 怖くない」
白夜に来たカーリーにはイニシ+8で先攻勝ち。
本陣戦は、トルネード+銀狼×2+ファング×2で、イニシ+15。
ワニにトルネードを落とされるが、狼の攻撃14点が通って終了。
第3回戦:ドリブラ
山札切れ判定負け。
「キングリも ワニ,サルガタも 当たらない」
クラウドリブラが敵1から回って来て、本陣は鉄馬でギリギリ死守。
昔を自2、敵2に配置してロックするが、敵軍本陣にエレクトラ。
ドリブラ警戒に鉄馬引くため英雄を捨て過ぎ、女帝が止まらない。
敵2を吹き抜けで女帝とメリアに落とされ、自2はプラボのみ。
メリアに進軍され、両軍あぼ~ん。誰も居ない自2を女帝に踏まれ終了。
2体目の鉄馬は本陣で爆睡……。
2勝1敗の21点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
耐性警戒が必要なのはドリブラだけだから、英雄は召喚すれば良かった。
キングリやサルガタなら、狼やトルネードでエレクトラ倒せたのに……。
最大の問題として、ドリブラを攻められない感覚を改善したい。
ドリブラ1体に、黒曜蟲、封印、シェイドが必須とは……。
8人中ドリブラ3人とかも、やめて欲しいところ。
参加者は8名。スイスドロー3回戦。
以前使って、回しきれなかったので、再び調整。
白夜系>スケグル>メディア>白夜系でドリブラ包囲網らしい?
第1回戦:ナーガラジャ
本陣陥落勝ち。
「出なければ 龍華騎兵も 怖くない」
ナーガラジャや七海&龍撃士が怖い怖い。
本陣戦は、まずキングリでナーガラジャ。
攻撃に対してプロテクは魔力で殴り勝ち。
第2回戦:ケンタウロス
本陣陥落勝ち。
「出なければ 蜘蛛の巣ネット 怖くない」
白夜に来たカーリーにはイニシ+8で先攻勝ち。
本陣戦は、トルネード+銀狼×2+ファング×2で、イニシ+15。
ワニにトルネードを落とされるが、狼の攻撃14点が通って終了。
第3回戦:ドリブラ
山札切れ判定負け。
「キングリも ワニ,サルガタも 当たらない」
クラウドリブラが敵1から回って来て、本陣は鉄馬でギリギリ死守。
昔を自2、敵2に配置してロックするが、敵軍本陣にエレクトラ。
ドリブラ警戒に鉄馬引くため英雄を捨て過ぎ、女帝が止まらない。
敵2を吹き抜けで女帝とメリアに落とされ、自2はプラボのみ。
メリアに進軍され、両軍あぼ~ん。誰も居ない自2を女帝に踏まれ終了。
2体目の鉄馬は本陣で爆睡……。
2勝1敗の21点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
耐性警戒が必要なのはドリブラだけだから、英雄は召喚すれば良かった。
キングリやサルガタなら、狼やトルネードでエレクトラ倒せたのに……。
最大の問題として、ドリブラを攻められない感覚を改善したい。
ドリブラ1体に、黒曜蟲、封印、シェイドが必須とは……。
8人中ドリブラ3人とかも、やめて欲しいところ。
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» 無題
お疲れ様です。
ドリブラデック流行ってるのですね(3/8ですかwww)。
私も実は先日ドリブラデックを構築したのですが、流行っているのは若干残念なような。まぁ人気カードですし(ドリブラがあと1枚足りない)仕方ないですね。
地形ロックは弱点の一つだと思っていましたが、その地形ロックでも止まらないのはえぐいですね・・・
ps.諸事情により大会に参加していないので、ファイターネームで名前を使ったことはありません(^^;)ShuUさんと対戦したのは、ブードラか何かの後だったと思います。5月末以降は大会参戦しますのでよろしくお願いします(前回のコメントへの返信でした)。
ドリブラデック流行ってるのですね(3/8ですかwww)。
私も実は先日ドリブラデックを構築したのですが、流行っているのは若干残念なような。まぁ人気カードですし(ドリブラがあと1枚足りない)仕方ないですね。
地形ロックは弱点の一つだと思っていましたが、その地形ロックでも止まらないのはえぐいですね・・・
ps.諸事情により大会に参加していないので、ファイターネームで名前を使ったことはありません(^^;)ShuUさんと対戦したのは、ブードラか何かの後だったと思います。5月末以降は大会参戦しますのでよろしくお願いします(前回のコメントへの返信でした)。
» ドリブラ恐怖症
問題はドリブラよりエレクトラでしたがね(汗
サルガタ積んだメディアの方が良いかも知れません。
> ShuUさんと対戦したのは……
あれ? 勘違いでしたかな?
どこかで見た名前の気がするのですが。(^^;;;
サルガタ積んだメディアの方が良いかも知れません。
> ShuUさんと対戦したのは……
あれ? 勘違いでしたかな?
どこかで見た名前の気がするのですが。(^^;;;
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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