#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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3《ギュウキ》
3《クォーツ・ペガサス》
2《クラウド・ペガサス》
3《ニーベルング神獣調教師》
3《モノケロス》
2《煌々蟲》
3《クォーツ・スフィンクス》
3《ニーベルング聖晶騎兵隊》
2《神獣の女神ジーグルーデ》
3《クォーツ・ドラゴン》
2《神天馬シャンパニ》
2《ファイア・ジャベリン》
3《ポイズン・ハンド》
2《クォーツ・フラッシュ》
2《クラウド・アウェイ》
3《シャイニング・シールド》
3《パワー・シャイン》
2《雲ひとつない空》
2《聖晶の森》
2《魔神掌》
ギュウキが頑張れると思って組んでみたデック。
シャチとKODの8点カウンターはコスト2枚で耐えられる。
聖晶騎兵隊のクォーツフラッシュ8点も同様に耐えられる。
ファイアジャベリンで12点と言われたら……さすがに無理。
まず、先攻を取ること。そして、戦闘単位で負けないこと。
分かり易いモンコレをする必要があるが、これが難しい。
とりあえず、ギュウキと魔神掌は活躍できなかった。
シャンパニも限定構築では微妙。何故、聖晶じゃなかった?
ともかく、もう少し使い易くなるように調整しよう。
3《クォーツ・ペガサス》
2《クラウド・ペガサス》
3《ニーベルング神獣調教師》
3《モノケロス》
2《煌々蟲》
3《クォーツ・スフィンクス》
3《ニーベルング聖晶騎兵隊》
2《神獣の女神ジーグルーデ》
3《クォーツ・ドラゴン》
2《神天馬シャンパニ》
2《ファイア・ジャベリン》
3《ポイズン・ハンド》
2《クォーツ・フラッシュ》
2《クラウド・アウェイ》
3《シャイニング・シールド》
3《パワー・シャイン》
2《雲ひとつない空》
2《聖晶の森》
2《魔神掌》
ギュウキが頑張れると思って組んでみたデック。
シャチとKODの8点カウンターはコスト2枚で耐えられる。
聖晶騎兵隊のクォーツフラッシュ8点も同様に耐えられる。
ファイアジャベリンで12点と言われたら……さすがに無理。
まず、先攻を取ること。そして、戦闘単位で負けないこと。
分かり易いモンコレをする必要があるが、これが難しい。
とりあえず、ギュウキと魔神掌は活躍できなかった。
シャンパニも限定構築では微妙。何故、聖晶じゃなかった?
ともかく、もう少し使い易くなるように調整しよう。
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使用デックは「神馬・改」デック。
参加者は9名。スイスドロー4回戦。
猛暑の中、自転車を走らせてクタクタ。
スタートカップ初参加の結果は?
第1回戦:神馬【カーズン氏】
本陣陥落負け。
ほとんど先攻が取れず、自軍本陣を攻められる。
敵軍のポイズンハンドは6なのに、こちらは1で終了
『ダイス目が 弱いと対抗 必要なし』
第2回戦:混合【tm正氏】
本陣陥落勝ち。
水晶竜が水晶フラッシュで防御9!
ファイアジャベリン4連打を耐え切って防衛。
回り込んだジークルーデらで敵軍本陣を攻める。
スフィンクス能力を6点に上げようとしたらディスペル石で3点まで。
攻撃したらシールド石で耐えられるが、クラウドアウェイでギリギリ。
『スペル枠 ちょっと少ない 神馬軍』
第3回戦:神馬【木崎氏】
本陣陥落負け。
「聖晶の槍」を使ったら、代償に聖晶が無かったでござるorz
ギュウキの代償も微妙に足りず、自軍領土が死守できない。
結局、斜めから攻め込まれ、普通に攻撃が止まらず終了。
『殴り合い 先攻勝負が マジ弱い』
第4回戦:戦鬼【PON氏】
本陣陥落負け。
ウィップにシャイニング盾して、モノケロスを死なせそうに。
このスペルがパーティ対象だったことを忘却してた……。
さらに、火炎耐性がついているミンクにジャベリンとか……。
結局、序盤から出てきたシャチを落とせず、鬼哭きに回り込まれる。
砂漠強行団とKODを即時され、殴り負け。
『シャチ様は 俺が守ると KODさん』
1勝3敗の13点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
シャチと聖晶騎兵隊がポイントとなっているスタートカップ。
ちょっと斜め上のデックにしてしまったらしい。
まずは「ShuUさん画面見てください」……。
参加者は9名。スイスドロー4回戦。
猛暑の中、自転車を走らせてクタクタ。
スタートカップ初参加の結果は?
第1回戦:神馬【カーズン氏】
本陣陥落負け。
ほとんど先攻が取れず、自軍本陣を攻められる。
敵軍のポイズンハンドは6なのに、こちらは1で終了
『ダイス目が 弱いと対抗 必要なし』
第2回戦:混合【tm正氏】
本陣陥落勝ち。
水晶竜が水晶フラッシュで防御9!
ファイアジャベリン4連打を耐え切って防衛。
回り込んだジークルーデらで敵軍本陣を攻める。
スフィンクス能力を6点に上げようとしたらディスペル石で3点まで。
攻撃したらシールド石で耐えられるが、クラウドアウェイでギリギリ。
『スペル枠 ちょっと少ない 神馬軍』
第3回戦:神馬【木崎氏】
本陣陥落負け。
「聖晶の槍」を使ったら、代償に聖晶が無かったでござるorz
ギュウキの代償も微妙に足りず、自軍領土が死守できない。
結局、斜めから攻め込まれ、普通に攻撃が止まらず終了。
『殴り合い 先攻勝負が マジ弱い』
第4回戦:戦鬼【PON氏】
本陣陥落負け。
ウィップにシャイニング盾して、モノケロスを死なせそうに。
このスペルがパーティ対象だったことを忘却してた……。
さらに、火炎耐性がついているミンクにジャベリンとか……。
結局、序盤から出てきたシャチを落とせず、鬼哭きに回り込まれる。
砂漠強行団とKODを即時され、殴り負け。
『シャチ様は 俺が守ると KODさん』
1勝3敗の13点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
シャチと聖晶騎兵隊がポイントとなっているスタートカップ。
ちょっと斜め上のデックにしてしまったらしい。
まずは「ShuUさん画面見てください」……。
早いところでは明日あたりから構築済みが発売。
明後日からはスタートカップで、Stage2 開始。
そこで注意したいのが、メインフェイズの行動完了タップ。
(タップ=カードを横向きにすること。主に時計回りで90度)
・戦闘が起こらない進軍後のタップしない。
・戦闘終了後にタップを戻してしまう。
これらは熟練のプレイヤーに多く見られる【ルール違反】である。
タップを戻すのは、終了宣言フェイズだという再認識が必要。
元々、Stage1 から始まったルールで、もう1年が経つ。
今までの意味は薄く、進軍済みや戦闘終了地形の表示だけだった。
しかし Stage2 からは、タイミング[メイン]の特殊能力のため、超重要!
先ずは自分自身が守ることから……。
明後日からはスタートカップで、Stage2 開始。
そこで注意したいのが、メインフェイズの行動完了タップ。
(タップ=カードを横向きにすること。主に時計回りで90度)
・戦闘が起こらない進軍後のタップしない。
・戦闘終了後にタップを戻してしまう。
これらは熟練のプレイヤーに多く見られる【ルール違反】である。
タップを戻すのは、終了宣言フェイズだという再認識が必要。
元々、Stage1 から始まったルールで、もう1年が経つ。
今までの意味は薄く、進軍済みや戦闘終了地形の表示だけだった。
しかし Stage2 からは、タイミング[メイン]の特殊能力のため、超重要!
先ずは自分自身が守ることから……。
使用デックは「聖ドラゴン」デック。
参加者は7名。スイスドロー3回戦。
Stage1最後の公認大会。水晶竜は週末から。
第1回戦:メディア【イツキアオイ氏】
本陣陥落負け。
立ち上がりイマイチで、自2でメディアを受ける形になる。
機械竜はディスペルで簡単に破棄。神聖竜王も対抗負け。
あっという間に、自軍本陣戦。
自軍:星竜、Nシェイド、Nシェイド
敵軍:バスカヴィル、トード、トード、メディア
自軍先攻からストロボトロンでトード2体を眠らせ攻撃
→タイダル→呪縛→粉塵&秘術→呪縛→ディスペル……。
パーティも手札も完璧でやんの。orz
『対抗は 4回までな 聖デック』
第2回戦:--【--氏】
不戦勝。
「□魔海震撼」対抗《バーン・アウト》は心折れる(ボソリ
第3回戦:トール&ベンヌ【tm正氏】
本陣陥落勝ち。
ドラゴンの引きが微妙ながら、何とか自2と自3に輪。
サンダーイーグルや神術使が飛べないことを良いことに場を整える。
中盤、トールが召喚されるが、ライトニング・バーストは当たらない。
ベンヌには、機械竜ドラムで消えてもらい、両軍決定打無く消耗。
2体目のベンヌを出され、クロスブレードのチェインで押される。
回り込んで敵2に雲竜を進めたところで、自3はスクトゥムのトール。
自軍本陣がバルバロッサだけで守りきれそうに無い。
意を決して、雲竜で敵軍本陣戦。
敵軍:サキュバス、サキュバス、トール
自軍:雲竜、Nシェイド、ドライアド
敵軍先攻でクロスブレードにドライアド死亡。
Nシェイドへの快楽には、プラインで対処。
2回目の快楽はスルーで、Nシェイド破棄。
その後、トールの行動にカッターして、後攻殴り勝ち。
『グラシアは ドラムで特攻 読めて来た?』
2勝1敗の21点で2位。
お楽しみ賞はハズレ。
副賞のパックからは、以下の4枚。
ベリアル,妖魔の勇者,エリザベス,ルビーの指輪
メディア相手に攻撃から入ると、大変なことになる。
タイダル、鉄砲舌、鉄砲舌、粉塵、ディスペルの5対抗以上。
セイバハでドラムスタートでも、かなり大変。
Sカーテン、プライン、竜ストライク……手詰まった(汗
先攻で金剛石ブラストからならデトネ絡めてギリギリ?
こうなったら、ウォーター・ディスラプト……ないなぁ。
参加者は7名。スイスドロー3回戦。
Stage1最後の公認大会。水晶竜は週末から。
第1回戦:メディア【イツキアオイ氏】
本陣陥落負け。
立ち上がりイマイチで、自2でメディアを受ける形になる。
機械竜はディスペルで簡単に破棄。神聖竜王も対抗負け。
あっという間に、自軍本陣戦。
自軍:星竜、Nシェイド、Nシェイド
敵軍:バスカヴィル、トード、トード、メディア
自軍先攻からストロボトロンでトード2体を眠らせ攻撃
→タイダル→呪縛→粉塵&秘術→呪縛→ディスペル……。
パーティも手札も完璧でやんの。orz
『対抗は 4回までな 聖デック』
第2回戦:--【--氏】
不戦勝。
「□魔海震撼」対抗《バーン・アウト》は心折れる(ボソリ
第3回戦:トール&ベンヌ【tm正氏】
本陣陥落勝ち。
ドラゴンの引きが微妙ながら、何とか自2と自3に輪。
サンダーイーグルや神術使が飛べないことを良いことに場を整える。
中盤、トールが召喚されるが、ライトニング・バーストは当たらない。
ベンヌには、機械竜ドラムで消えてもらい、両軍決定打無く消耗。
2体目のベンヌを出され、クロスブレードのチェインで押される。
回り込んで敵2に雲竜を進めたところで、自3はスクトゥムのトール。
自軍本陣がバルバロッサだけで守りきれそうに無い。
意を決して、雲竜で敵軍本陣戦。
敵軍:サキュバス、サキュバス、トール
自軍:雲竜、Nシェイド、ドライアド
敵軍先攻でクロスブレードにドライアド死亡。
Nシェイドへの快楽には、プラインで対処。
2回目の快楽はスルーで、Nシェイド破棄。
その後、トールの行動にカッターして、後攻殴り勝ち。
『グラシアは ドラムで特攻 読めて来た?』
2勝1敗の21点で2位。
お楽しみ賞はハズレ。
副賞のパックからは、以下の4枚。
ベリアル,妖魔の勇者,エリザベス,ルビーの指輪
メディア相手に攻撃から入ると、大変なことになる。
タイダル、鉄砲舌、鉄砲舌、粉塵、ディスペルの5対抗以上。
セイバハでドラムスタートでも、かなり大変。
Sカーテン、プライン、竜ストライク……手詰まった(汗
先攻で金剛石ブラストからならデトネ絡めてギリギリ?
こうなったら、ウォーター・ディスラプト……ないなぁ。
使用デックは「聖ドラゴン」デック。
参加者は8名。スイスドロー3回戦。
休日の立川は自転車で行くことにしている。
しかし、今夜は雨とのことで、金欠ながら電車で進軍。
第1回戦:火聖ブルータス【くろこげ氏】
本陣陥落負け。
敵軍早々にブルータスを召喚。ってか VF だとΣ( ̄□ ̄;)
こちらは機械竜と星竜を召喚するが、後が続かない。
ブルータスはグラシア特攻(ドラム)で排除。
隙間を星竜で埋めるが、攻撃→タイドに耐え切れず押し返される。
終盤、敵軍の雲竜に迂回され、ユニットが薄い自1に入られる。
山札切れになり、敵軍最終ターン、星竜ドライアドの本陣を攻められる。
祈祷師などを即時されて、運命のダイスロールは同時攻撃 orz
『ナチュだけは 無理だと言ってる 聖デック』
第2回戦:奈落【コマ氏】
山札切れ判定勝ち。
初戦の同時で心が折れかかってからの2回戦目。
敵2奈落で、いきなり困る。しかもドライアドと竜姫×2のスタート。
自2に輪を配置で、全部前に出し、機械竜召喚。
さらに、竜姫1体をアスタロトに同時で消してもらい、自軍領土を展開。
神聖竜王も出せて、アスタロトはカッター、デスブリはDストライクで除去。
しかし、ケルベロス登場で困る。3点英雄が落ちて、攻め切れない。
2体目のアスタロトは星竜が睨みを効かせて敵1に停滞。
何とか敵軍領土へ多展開して、山札引き切り。
次のターン敵軍も引き切って、自本へ入られること無く、終了。
『ストロボは 攻めに使えず 微妙な子』
第3回戦:水土バランス【ドカ氏】
本陣陥落勝ち。
珍しく初手から神聖竜王を召喚。
順調に進軍して、敵2までを支配。
すると、敵軍Nシェイドが進軍して来た。
即時は、シューター2体……。
後攻で、対空砲撃→Sカーテン
→対空砲撃→プライン
→呪縛→ブラブラ1枚で必死防衛。
そのままサルガタナスの本陣へ。
自軍はNウィスプ即時で、敵軍は抜刀隊。
ちょっと迷ってから攻撃→大公からタイダル
→カッター→大公からスクロール
→タイダルをディスペル→Nウィスプに地爆塊
→大公にフラットまで。
『セイクリは 能力使う こと少な!』
2勝1敗の18点で2位。
お楽しみ賞はハズレ。
副賞のパックからは、以下の4枚。
黒天,ピュートーン,Sブライアー,Gヴァイパー
結局、帰宅するまで雨は降らず。
たかがワンコイン、されどワンコイン(泣
参加者は8名。スイスドロー3回戦。
休日の立川は自転車で行くことにしている。
しかし、今夜は雨とのことで、金欠ながら電車で進軍。
第1回戦:火聖ブルータス【くろこげ氏】
本陣陥落負け。
敵軍早々にブルータスを召喚。ってか VF だとΣ( ̄□ ̄;)
こちらは機械竜と星竜を召喚するが、後が続かない。
ブルータスはグラシア特攻(ドラム)で排除。
隙間を星竜で埋めるが、攻撃→タイドに耐え切れず押し返される。
終盤、敵軍の雲竜に迂回され、ユニットが薄い自1に入られる。
山札切れになり、敵軍最終ターン、星竜ドライアドの本陣を攻められる。
祈祷師などを即時されて、運命のダイスロールは同時攻撃 orz
『ナチュだけは 無理だと言ってる 聖デック』
第2回戦:奈落【コマ氏】
山札切れ判定勝ち。
初戦の同時で心が折れかかってからの2回戦目。
敵2奈落で、いきなり困る。しかもドライアドと竜姫×2のスタート。
自2に輪を配置で、全部前に出し、機械竜召喚。
さらに、竜姫1体をアスタロトに同時で消してもらい、自軍領土を展開。
神聖竜王も出せて、アスタロトはカッター、デスブリはDストライクで除去。
しかし、ケルベロス登場で困る。3点英雄が落ちて、攻め切れない。
2体目のアスタロトは星竜が睨みを効かせて敵1に停滞。
何とか敵軍領土へ多展開して、山札引き切り。
次のターン敵軍も引き切って、自本へ入られること無く、終了。
『ストロボは 攻めに使えず 微妙な子』
第3回戦:水土バランス【ドカ氏】
本陣陥落勝ち。
珍しく初手から神聖竜王を召喚。
順調に進軍して、敵2までを支配。
すると、敵軍Nシェイドが進軍して来た。
即時は、シューター2体……。
後攻で、対空砲撃→Sカーテン
→対空砲撃→プライン
→呪縛→ブラブラ1枚で必死防衛。
そのままサルガタナスの本陣へ。
自軍はNウィスプ即時で、敵軍は抜刀隊。
ちょっと迷ってから攻撃→大公からタイダル
→カッター→大公からスクロール
→タイダルをディスペル→Nウィスプに地爆塊
→大公にフラットまで。
『セイクリは 能力使う こと少な!』
2勝1敗の18点で2位。
お楽しみ賞はハズレ。
副賞のパックからは、以下の4枚。
黒天,ピュートーン,Sブライアー,Gヴァイパー
結局、帰宅するまで雨は降らず。
たかがワンコイン、されどワンコイン(泣
使用デックは「土ドラゴン」デック。
参加者は5名。スイスドロー3回戦。
使い続ける土ドラゴン。
天敵は飛行のスペルキャスター。
第1回戦:水聖バランス【tm正氏】
本陣陥落負け。
敵軍初手で《聖炎の女神スケグル》を召喚。
絶滅危惧種のスケグルだとぉ!?
七海ワニや変身コンボの水バラにスケグルの形。
あれよあれよと自軍本陣にまで来られて、黒槍騎兵も降臨。
攻撃→鉄壁→粉塵&ポリモルフされて、成す術無く終了。
『スケグルは 無理だと言ってる 昔から』
第2回戦:……【……】
不戦勝。
他には、水魔やゴブリンらが参加していた。
第3回戦:多色ボダ【コマ氏】
本陣陥落負け。
ボダと妖精竜、Nシェイドのパーティが電車道。
Nシェイドとは刺し違えるが、即時召喚で再び湧いてくる。
奥の手ララバイで妖精竜に対抗しても、メズマのコンボで結局破棄。
エンデュランスも振るわず、ボダゲー止まらず、陥落負け。
『鱗粉と 呪縛を止める 手が欲しい』
1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
攻撃→鉄壁→聖炎→エンデュランス→聖炎→用心棒→封印……。
鱗粉の息→ドラム→呪縛→カッター→ディスペルで破棄確定……。
NシェイドとNウィスプを3積み構成の方が良いのだろうか?
ララバイやカッターの強さを考えるとブルベは欲しいところなのだが。
参加者は5名。スイスドロー3回戦。
使い続ける土ドラゴン。
天敵は飛行のスペルキャスター。
第1回戦:水聖バランス【tm正氏】
本陣陥落負け。
敵軍初手で《聖炎の女神スケグル》を召喚。
絶滅危惧種のスケグルだとぉ!?
七海ワニや変身コンボの水バラにスケグルの形。
あれよあれよと自軍本陣にまで来られて、黒槍騎兵も降臨。
攻撃→鉄壁→粉塵&ポリモルフされて、成す術無く終了。
『スケグルは 無理だと言ってる 昔から』
第2回戦:……【……】
不戦勝。
他には、水魔やゴブリンらが参加していた。
第3回戦:多色ボダ【コマ氏】
本陣陥落負け。
ボダと妖精竜、Nシェイドのパーティが電車道。
Nシェイドとは刺し違えるが、即時召喚で再び湧いてくる。
奥の手ララバイで妖精竜に対抗しても、メズマのコンボで結局破棄。
エンデュランスも振るわず、ボダゲー止まらず、陥落負け。
『鱗粉と 呪縛を止める 手が欲しい』
1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
攻撃→鉄壁→聖炎→エンデュランス→聖炎→用心棒→封印……。
鱗粉の息→ドラム→呪縛→カッター→ディスペルで破棄確定……。
NシェイドとNウィスプを3積み構成の方が良いのだろうか?
ララバイやカッターの強さを考えるとブルベは欲しいところなのだが。
ファミコンくん2号店で開催された体験会に参加した。
TCG を苦手とするカミさんを連れて……。
■アクエリアンエイジ全国体験会ツアー
参加者は10名強。思いの外、少なめで着席。
私らを含め、過半数が本当の初心者だった。
ブロッコリー社からは、久保田氏だったかな?
アクエリのルールを独自の解釈で伝授して頂いた。
ちなみに、私の独自解釈としては、以下の通り。
1.声を掛けたい女の子を「勢力エリア」へピックアップする。
2.必要な数の「プレゼント」をして「支配エリア」へ連れ込む。
3.連れ込めなかったら、次のターンにビンタされる。(ダメージ)
4.「運」があれば、「お友達」と「プレゼント」で、相手の彼女も誘える。
5.あとは、「支配エリア」の子で、相手の彼女を叩きまくればok!
「プレゼント」は「パワー」カードで「お友達」は「同じ勢力」。
4の「運」は「ブレイク」カードを使うという意味で。
「パーマネント」「プロジェクト」「ファスト」は浅い理解。
エフェクトに関しては、正直、経験を積んで覚えないと……。
未だ未だ、実際の対戦を見たり、経験者に教えてもらったりする必要がある。
本格購入はしなくても、時間つぶしフリープレイができるくらいにはなぁ。
■モンスター・コレクションTCG全国体験会キャラバン
参加者は40名強。キャパ超えのため、何名かが自主的に辞退。
紳士が多くて有難い。こちらも過半数が初心者。素晴らしい。
ジャッジとして、おりんじい氏が参加。
A3大の巨大カードで、種類の説明から行って頂いた。
ガイドブックは、表紙が変わっただけで、中身は以前のものと同じ。
オーガじゃなくて、バードマンが出てくるし、体験会デックはスキュラだし。
説明としては、ユニットのみのデックから始める必要がありそう。
何より、フェイズ進行を確実に覚えてもらわないと困る。
フェイズは、第1手札調整→メイン→普通召喚→第2手札調整→終了宣言。
多いのが、普通召喚後に進軍や地形配置をしようとするパターン。
あとは、進軍や戦闘後に、行動完了タップをしないパターン。
特に、行動完了のタップは、ステージ2を見据えて、しっかり覚えるべき。
私の相手をしてもらった方へは、必要に伝授しといたが。
個人的には、ユニット28枚と地形6枚だけで説明開始。
一通りが終わったら、スペルとアイテムを説明して、50枚でとするかな?
今日の参加者と、明日以降の公認大会で会えることを願う。
それから、2週間後に発売のストラクチャーには、恒例のダイスが付くとのこと。
今回は、さらにバージョンアップして、賽の目がプリントではなく彫刻仕様!
現物を見させてもらったが、赤色ダイスに白の彫刻で、六芒星も刻まれている。
他には、ルールブックが Ver.3.0 となって、ルール説明も大幅改版。
アニバやステージ1よりも、分かり易さを追求したらしい。
詳細には読んでないが、公式サイトの紹介も1ページを割いていた。
早速、各3セットを店頭予約。スタートカップが楽しみだ。
最後に、連れて行ったカミさんは、煙が出たので、もう無理とか。
アクエリは、フィールドのカードが異常に増加して処理に困っていた。
モンコレは女性陣が3,4名くらい居てくれたので、有難かった。
神話とか、イケメンとかのユニットが増えたら、再来してくれるのかな?
体験会の初心者参加数は少なくないので、今後に期待が膨らむところだ。
TCG を苦手とするカミさんを連れて……。
■アクエリアンエイジ全国体験会ツアー
参加者は10名強。思いの外、少なめで着席。
私らを含め、過半数が本当の初心者だった。
ブロッコリー社からは、久保田氏だったかな?
アクエリのルールを独自の解釈で伝授して頂いた。
ちなみに、私の独自解釈としては、以下の通り。
1.声を掛けたい女の子を「勢力エリア」へピックアップする。
2.必要な数の「プレゼント」をして「支配エリア」へ連れ込む。
3.連れ込めなかったら、次のターンにビンタされる。(ダメージ)
4.「運」があれば、「お友達」と「プレゼント」で、相手の彼女も誘える。
5.あとは、「支配エリア」の子で、相手の彼女を叩きまくればok!
「プレゼント」は「パワー」カードで「お友達」は「同じ勢力」。
4の「運」は「ブレイク」カードを使うという意味で。
「パーマネント」「プロジェクト」「ファスト」は浅い理解。
エフェクトに関しては、正直、経験を積んで覚えないと……。
未だ未だ、実際の対戦を見たり、経験者に教えてもらったりする必要がある。
本格購入はしなくても、時間つぶしフリープレイができるくらいにはなぁ。
■モンスター・コレクションTCG全国体験会キャラバン
参加者は40名強。キャパ超えのため、何名かが自主的に辞退。
紳士が多くて有難い。こちらも過半数が初心者。素晴らしい。
ジャッジとして、おりんじい氏が参加。
A3大の巨大カードで、種類の説明から行って頂いた。
ガイドブックは、表紙が変わっただけで、中身は以前のものと同じ。
オーガじゃなくて、バードマンが出てくるし、体験会デックはスキュラだし。
説明としては、ユニットのみのデックから始める必要がありそう。
何より、フェイズ進行を確実に覚えてもらわないと困る。
フェイズは、第1手札調整→メイン→普通召喚→第2手札調整→終了宣言。
多いのが、普通召喚後に進軍や地形配置をしようとするパターン。
あとは、進軍や戦闘後に、行動完了タップをしないパターン。
特に、行動完了のタップは、ステージ2を見据えて、しっかり覚えるべき。
私の相手をしてもらった方へは、必要に伝授しといたが。
個人的には、ユニット28枚と地形6枚だけで説明開始。
一通りが終わったら、スペルとアイテムを説明して、50枚でとするかな?
今日の参加者と、明日以降の公認大会で会えることを願う。
それから、2週間後に発売のストラクチャーには、恒例のダイスが付くとのこと。
今回は、さらにバージョンアップして、賽の目がプリントではなく彫刻仕様!
現物を見させてもらったが、赤色ダイスに白の彫刻で、六芒星も刻まれている。
他には、ルールブックが Ver.3.0 となって、ルール説明も大幅改版。
アニバやステージ1よりも、分かり易さを追求したらしい。
詳細には読んでないが、公式サイトの紹介も1ページを割いていた。
早速、各3セットを店頭予約。スタートカップが楽しみだ。
最後に、連れて行ったカミさんは、煙が出たので、もう無理とか。
アクエリは、フィールドのカードが異常に増加して処理に困っていた。
モンコレは女性陣が3,4名くらい居てくれたので、有難かった。
神話とか、イケメンとかのユニットが増えたら、再来してくれるのかな?
体験会の初心者参加数は少なくないので、今後に期待が膨らむところだ。
先週の秋葉原と大宮は、すごい混雑だったらしい。
今までの初心者講習会と比べれば、雲泥の差。
アクエリユーザーも参加してくれているのだろうか?
っというところで、体験会デックを載せているブログを発見した。
25種2枚ずつの水バランスデック。
Gレギュレーションで強化された235型になっている。
実際、体験会やフリープレイでの感想を聞くと「堅い」らしい。
スキュラやタイダルで、通常攻撃に対抗できる。
変化コンボやパニッシャーで、大型にも対応できる。
インキュバスやバブル蟹で、守備力も高い。
ウミゴロウとパンツァー蟹で、展開力もある。
さらに地平線と守護門のコンボで、奇襲もできる。
アーマーンやポセイドンを入れれば、旧来の水バランス。
アンドロメダやソーンを入れれば、スキュラデックになる。
今回の体験会を受け、公認大会は、水祭りになるかも知れない?
ちなみに、今週末6/5(土)の体験会に、参加を予定している。
モンコレが苦手なカミさんを連れて……。
魔道士の黙示録以来なので、まったくの未経験者同様。
普段はネトゲ人でもあるので、お手柔らかにお願いしたい。
今までの初心者講習会と比べれば、雲泥の差。
アクエリユーザーも参加してくれているのだろうか?
っというところで、体験会デックを載せているブログを発見した。
25種2枚ずつの水バランスデック。
Gレギュレーションで強化された235型になっている。
実際、体験会やフリープレイでの感想を聞くと「堅い」らしい。
スキュラやタイダルで、通常攻撃に対抗できる。
変化コンボやパニッシャーで、大型にも対応できる。
インキュバスやバブル蟹で、守備力も高い。
ウミゴロウとパンツァー蟹で、展開力もある。
さらに地平線と守護門のコンボで、奇襲もできる。
アーマーンやポセイドンを入れれば、旧来の水バランス。
アンドロメダやソーンを入れれば、スキュラデックになる。
今回の体験会を受け、公認大会は、水祭りになるかも知れない?
ちなみに、今週末6/5(土)の体験会に、参加を予定している。
モンコレが苦手なカミさんを連れて……。
魔道士の黙示録以来なので、まったくの未経験者同様。
普段はネトゲ人でもあるので、お手柔らかにお願いしたい。
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
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『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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