#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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使用デックは「神馬・改」デック。
参加者は10名。スイスドロー4回戦。
大会ハシゴだけでも知恵熱が出るのに、確定4回戦。
知的体力の不足具合が、終盤に……。
第1回戦:混合【tm正氏】
本陣陥落勝ち。
鉄板パーティでガンガン進む。
自:C神馬、聖晶騎兵隊、ジークルーデ
敵:Qドラゴン、Fグライダー2
先攻15点攻撃を通して終了。
『イニシ4 鉄板パーティ 強かった』
第2回戦:神馬【ツナ氏】
本陣陥落勝ち。
個人的定石であるジークルーデ迂回で、敵軍本陣へ。
自:Q神馬、スクイッド、ジークルーデ
敵:聖晶騎兵隊、Qドラゴン
先攻からFジャベリン:聖晶騎兵隊→「□聖晶の槍」:Q神馬
→Pハンド【7】:聖晶騎兵隊。
12点攻撃はQフラッシュ1枚では防がれず、陥落勝ち。
『6以上 出せて良かった ダイス結果』
第3回戦:神馬【カーズン氏】
本陣陥落勝ち。
敵軍の進軍に合わせて展開したら横ラインが埋まる。
スクイッド3体の青い戦場に窮するも、即時召喚で頑張る。
要所でPハンドとSシールドを効果的に使えて巻き返す。
敵軍本陣戦は、調教師で先攻取り攻撃を通して勝ち。
調教師のPシャインで「□聖晶の槍」を止めたことが運命を分けた。
『限定は 完了型が 止め難い』
第4回戦:神馬【コマ氏】
時間切れ判定負け。
脳みそが溶けてきたようで、相手のペースに動作が緩慢に。
相手の行動や宣言に対して、即座に一手を打つべきが……。
中盤、手札調整で破棄したQドラゴンを「□神天の恵み」で戻す。
続けて「▽クリエイト・クォーツ」で敵軍本陣を攻めるが失敗。
攻め手が途絶え、再び「□神天の恵み」を使ったところで時間切れ。
自2が薄くなってしまい、対抗負けで、判定負け。
『30分 あっという間に 過ぎるもの』
3勝1敗の30点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
デックは完成してきたような気がするが、そもそもプレイングが良くない。
例えば、儀式地形を攻められたとき、
敵:調教師、C神馬、天馬
自:スクイッド、ジークルーデ
調教師動かれて後攻。
攻撃→「□引きずり込む」:天馬→Sシールド→Pハンド。
結局、C神馬の4点でスクイッド死亡。
能力をC神馬に撃っていれば、生き残れたかもしれないものを。
手札と後先を考えた行動を肝に銘じたい。
参加者は10名。スイスドロー4回戦。
大会ハシゴだけでも知恵熱が出るのに、確定4回戦。
知的体力の不足具合が、終盤に……。
第1回戦:混合【tm正氏】
本陣陥落勝ち。
鉄板パーティでガンガン進む。
自:C神馬、聖晶騎兵隊、ジークルーデ
敵:Qドラゴン、Fグライダー2
先攻15点攻撃を通して終了。
『イニシ4 鉄板パーティ 強かった』
第2回戦:神馬【ツナ氏】
本陣陥落勝ち。
個人的定石であるジークルーデ迂回で、敵軍本陣へ。
自:Q神馬、スクイッド、ジークルーデ
敵:聖晶騎兵隊、Qドラゴン
先攻からFジャベリン:聖晶騎兵隊→「□聖晶の槍」:Q神馬
→Pハンド【7】:聖晶騎兵隊。
12点攻撃はQフラッシュ1枚では防がれず、陥落勝ち。
『6以上 出せて良かった ダイス結果』
第3回戦:神馬【カーズン氏】
本陣陥落勝ち。
敵軍の進軍に合わせて展開したら横ラインが埋まる。
スクイッド3体の青い戦場に窮するも、即時召喚で頑張る。
要所でPハンドとSシールドを効果的に使えて巻き返す。
敵軍本陣戦は、調教師で先攻取り攻撃を通して勝ち。
調教師のPシャインで「□聖晶の槍」を止めたことが運命を分けた。
『限定は 完了型が 止め難い』
第4回戦:神馬【コマ氏】
時間切れ判定負け。
脳みそが溶けてきたようで、相手のペースに動作が緩慢に。
相手の行動や宣言に対して、即座に一手を打つべきが……。
中盤、手札調整で破棄したQドラゴンを「□神天の恵み」で戻す。
続けて「▽クリエイト・クォーツ」で敵軍本陣を攻めるが失敗。
攻め手が途絶え、再び「□神天の恵み」を使ったところで時間切れ。
自2が薄くなってしまい、対抗負けで、判定負け。
『30分 あっという間に 過ぎるもの』
3勝1敗の30点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
デックは完成してきたような気がするが、そもそもプレイングが良くない。
例えば、儀式地形を攻められたとき、
敵:調教師、C神馬、天馬
自:スクイッド、ジークルーデ
調教師動かれて後攻。
攻撃→「□引きずり込む」:天馬→Sシールド→Pハンド。
結局、C神馬の4点でスクイッド死亡。
能力をC神馬に撃っていれば、生き残れたかもしれないものを。
手札と後先を考えた行動を肝に銘じたい。
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2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
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●現在
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『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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