#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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使用デックは「エカテリーナ」デック。
参加者は10名。スイスドロー3回戦。(閉店時間)
真面目に働き過ぎて、既にグッタリだったが進軍。
まさか、帰宅時に悲劇が待っていようとは……。
第1回戦:指輪ダゴン
投了負け。
[敵本]にはティアマトと指輪七海。
自軍はユニット薄いが輪2枚と魔神掌を引き、左右展開。
ティアマトは手札5枚破棄で消し、やっとエカテ召喚。
しかし、敵軍はアスタロトを出してきたので、無理ゲー。
さらには、指輪ダゴンも登場でジワジワ寄せられる。
ダゴンにSナックル【7】を出すが、微妙に対抗負け。
頼みのMイフリートもアスタロトにナチュで戦にならない。
結局、ダゴンとアスタロトに自軍ユニットを各個撃破され投了。
第2回戦:白夜ギルマン
本陣陥落負け。
幻想詩人、エカテを召喚するが[敵1][敵2]が白夜ロック!
[自1]へ展開するが、[敵3]まで白夜で完全ロックされる。
しかも吹き抜けトンネルされてエカテ破棄……。
敵軍白夜は、ダイバーズと木馬騎兵の防御9が固く落とせない。
仕方なく、ナノ、七海、スラッグのトンネルを
Bドラフトとフレイムタイドで落とし、自軍領土は奪還。
[敵3]の白夜も魔神掌からカーネルパーティで撃破。
このまま行けるかと思いきや、ホッチと団長でイーブンに。
[敵2]は海の悪魔で、[敵1]もホッチ団長。
結局、ジリ貧で先に山札が切れ、ギルマンパーティに陥落負け。
Mイフリートさえ召喚できていればorz
第3回戦:風魔バランス
本陣陥落勝ち。
敵軍アスタロト召喚の[敵1]展開。
自軍エカテ召喚の[自1]展開。
[敵1]は輪で、後続薄いため、アスタロト寄って来ず。
エカテ[敵3]へ進み、先にリーチ。
さすがに地平線を差し込まれ、敵軍ヴァッセルが攻めて来る。
しかし、ダイス振りまくって、化ける前に撃退。
[敵本]のボダ伏兵に、Bドラフト&Sナックル×2で陥落。
1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞はハズレ。
《グリーン・キャロット》をゲット。
対ダゴンには、防御力8以上のユニットが必要。
オドントかJレックス、ライノタスク当たり?
対白夜には、地形対策皆無の私が悪かった……。
白夜上にホッチ団長が揃うと、カーネルボアーでもアウト。
お供が伏兵で先攻ならば、Mイフリートで足りるのだが……。
ともあれ、最寄り駅に着いたらゲリラ豪雨でグッタリ度増強。
やめて~! 折りたたみ傘のライフは、もうゼロよぉ~ orz
参加者は10名。スイスドロー3回戦。(閉店時間)
真面目に働き過ぎて、既にグッタリだったが進軍。
まさか、帰宅時に悲劇が待っていようとは……。
第1回戦:指輪ダゴン
投了負け。
[敵本]にはティアマトと指輪七海。
自軍はユニット薄いが輪2枚と魔神掌を引き、左右展開。
ティアマトは手札5枚破棄で消し、やっとエカテ召喚。
しかし、敵軍はアスタロトを出してきたので、無理ゲー。
さらには、指輪ダゴンも登場でジワジワ寄せられる。
ダゴンにSナックル【7】を出すが、微妙に対抗負け。
頼みのMイフリートもアスタロトにナチュで戦にならない。
結局、ダゴンとアスタロトに自軍ユニットを各個撃破され投了。
第2回戦:白夜ギルマン
本陣陥落負け。
幻想詩人、エカテを召喚するが[敵1][敵2]が白夜ロック!
[自1]へ展開するが、[敵3]まで白夜で完全ロックされる。
しかも吹き抜けトンネルされてエカテ破棄……。
敵軍白夜は、ダイバーズと木馬騎兵の防御9が固く落とせない。
仕方なく、ナノ、七海、スラッグのトンネルを
Bドラフトとフレイムタイドで落とし、自軍領土は奪還。
[敵3]の白夜も魔神掌からカーネルパーティで撃破。
このまま行けるかと思いきや、ホッチと団長でイーブンに。
[敵2]は海の悪魔で、[敵1]もホッチ団長。
結局、ジリ貧で先に山札が切れ、ギルマンパーティに陥落負け。
Mイフリートさえ召喚できていればorz
第3回戦:風魔バランス
本陣陥落勝ち。
敵軍アスタロト召喚の[敵1]展開。
自軍エカテ召喚の[自1]展開。
[敵1]は輪で、後続薄いため、アスタロト寄って来ず。
エカテ[敵3]へ進み、先にリーチ。
さすがに地平線を差し込まれ、敵軍ヴァッセルが攻めて来る。
しかし、ダイス振りまくって、化ける前に撃退。
[敵本]のボダ伏兵に、Bドラフト&Sナックル×2で陥落。
1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞はハズレ。
《グリーン・キャロット》をゲット。
対ダゴンには、防御力8以上のユニットが必要。
オドントかJレックス、ライノタスク当たり?
対白夜には、地形対策皆無の私が悪かった……。
白夜上にホッチ団長が揃うと、カーネルボアーでもアウト。
お供が伏兵で先攻ならば、Mイフリートで足りるのだが……。
ともあれ、最寄り駅に着いたらゲリラ豪雨でグッタリ度増強。
やめて~! 折りたたみ傘のライフは、もうゼロよぉ~ orz
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2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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