#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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3《バードマン銃士隊》
3《バードマン龍銃兵》
2《バードマン攻撃隊長》
1《攻撃隊長ブラックホーク》
1《追撃隊長レッドホーク》
2《ナイチンゲール》
2《メタル・センティピート》
3《ダムダム・ゴーレム》
3《ガトリング・ヴァイパー》
3《アルカナ・シェイド》
2《ヘルボーン・ジャッカル》
3《夜煌蟲》
2《ギガントゴーレム》
2《ゲパルト魔石》
2《シールド・ジェム》
3《シャンバーの錬金弾》
2《ダムダムの錬金弾》
3《ディスペル・ジェム》
2《ティランガの錬金弾》
2《トキシンの錬金弾》
2《トルクメンの錬金弾》
2《吹き抜ける風》
風聖魔のカードを10枚ずつ入れるという構築制限。
普通はベンヌやヴァッセルを選択するのだろうが面白くない。
ってことで、風聖属性に注目して錬金銃シナジーを検討。
魔属性にはキャンセル能力と不足の打点を割り振った。
結果的には参加者数とアイテム重視デック数が予想外。
スペルデックをガンメタしたため、デック単位で失敗した。
また、打点が不足するキャノンヘッド2種が予想通りアウト。
対抗合戦に持ち込むこと出来ずに錬金弾が使えない。
ちなみにスティグマーターは1枚も持っていないので入らず。
あれば、ナイチンゲール3のスティグマーター1だなぁ。
消耗品対策をして、構築を見直そう。
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3《エウロス》
2《クローヴィスの風使い》
3《クローヴィスの獣使い》
3《ホムンクルス・アプリコット》
2《災の乙女ヘイズ》
3《ソムナ・キマイラ》
3《ツインヘッド・グリフォン》
2《災の魔女スカディ》
3《ワルキュリア採魂隊》
3《ヴァンパイア・バット》
2《ドゥーム・サラマンダー》
2《フィジカル・ブースト》
3《エア・バースト》
3《フリーズ・ブリーズ》
3《プレーグ・ウィンド》
3《ウィーク・ポイント》
2《ソウル・スティール》
3《ドゥーム・バイト》
2《蒼天の護法陣》
フィジカルブーストを使うためにアプリコットを3積み。
代わりにグレートグリフォンが抜けてバランスが壊れた(汗
ちゃんと先攻を取るパーティが組めないという残念な状態。
実際、ほとんど後攻で必要以上の対抗を強いられてしまった。
エウロスの採用は悪くないと思うが……。
結局は、前回の構築に戻す方が良いのかも知れない。
次に使うのは来月以降かも知れないが、考え直してみよう。
2《嵐の魔神パズス》
3《アンデッド・インプ》
3《キルシュの暗殺剣士》
3《アンデッド・マンティコア》
3《キルシュの暗黒騎士》
3《キルシュの竜騎団》
3《フォールン・エンジェル》
3《モスマン》
2《黒い翼の天使デオネア》
2《ダークネス・オブ・ダークネス》
2《ファイア・ストリーム》
3《フィジカル・ブースト》
3《アビス・ディメンジョン》
2《エナジー・ドレイン》
3《カース・ブレード》
3《クラウド・キル》
3《魔剣ブラッドソード》
2《月光の護法陣》
2《時空門・対偶》
パズスのシナジーを考えてアンデッドとデーモンを中心に構築。
2レベル6枚、4レベル17枚、6レベル2枚、7レベル2枚。
27枚中、即時召喚が9枚のみと言えばアンバランスさが伝わるか?
何せアンデッドとデーモンが4レベルに集中し過ぎる。
結果、2レベル不足で戦線維持が非常に困難。
しかも魔スペルが1枠対抗に乏しく融通が効かない。
ブラッグフォッグでは相手を倒せず、
マジックバーストでは4レベルが消える。
パズスは火風を中心としたデーモンちょろちょろが正解かも。
ブルタスクがファイアジャベリンでスタートなら良さ気?
まあ、コンセプトを崩さない程度に、また調整してみよう。
3《ダーナの戦巫女》
2《竜鳴のエルザ》
3《ディスチャージ・コブラ》
3《デザート・クロコダイル》
3《ブレイズ・ボアー》
2《レッド・ホーン》
3《エレクトリック・アリゲーター》
3《ダーナの恐竜王子》
3《ジュラシック・レックス》
2《ライノタスク》
3《ヨルムンガルド》
2《ダーナの古竜姫》
2《ゴールデン・サーモン》
2《ウォークライ》
2《ゲヘナ・フレアー》
2《俺たちの歌》
2《六門かぞえ歌》
2《地平線》
3《原始のヘソ》
3《竜たちのとおり道》
「レプタイル10枚以上とダーナの恐竜王子」を命題に構築。
レプタイルと言うとカリギュラやブルータスが有名で、
ザッハークやレオニダスもレプタイルなので246構成が無難。
しかし私は電撃鰐を見つけてしまい、大道芸の方向へ。
やりたかったことはエルザとコブラでゲヘナ&ダイナミック。
敵軍本陣に電撃鰐が進軍してエルザから同属性召喚が理想。
残念ながら、これらが綺麗に揃うことはなかったが……。
今回、大会前の調整中にエルザと古竜姫が1枚ずつ抜け、
ボアーやコブラ以外のゲヘナ&ウォークライ要員として、
レッドホーンが入った。これで相手の対抗数を減らしたり、
チャージ&ディフェンダーをキャンセルしたりする。
そのくらいしないとサイズだけでは勝てないことが多い。
ヨルムンガンドは単純な強さがあるけど、色々辛い。
チャージ付き攻撃力で簡単に抜かれ、防御力+3は貫けない。
必殺の同時攻撃もオープン環境では防がれてしまう。
実際には、ガンガン攻めると結構止まらないことが多いんだが。
さて、ちょいと改良して、また使ってみよう。
3《ナイチンゲール》
3《ブチネコ廃品回収隊》
3《ファイナル・ウォーデン》
3《ファイナル・ガーディアン》
3《アルカナ・ドラゴン》
3《ジャッジメント》
3《ヒート・インフレーション》
2《レジスト》
3《マジック・シールド》
3《邪悪を打ち払う鎧》
3《邪悪を握り潰す篭手》
3《邪悪を憎む心臓》
3《邪悪を吹き飛ばす翼》
3《邪悪を踏み砕く靴》
3《邪悪を見透かす瞳》
2《城砦》
2《遠く遠く》
2《陽光の護法陣》
オーパーツや聖巨兵シナジーのユニットや装備品をフル投入。
ユニット枚数と装備品枚数が同じという、面白い構成に……。
非常に悩ましいのが戦闘スペルの選択。
今回は防衛中心に倒され難いように防衛スペルを選択した。
ジャッジメント自体は瞳で先攻、翼と戦闘スペルで弱くはない。
問題は他のウォーデンやガーディアンで場を守れるかどうか。
アルカナドラゴンは悪くないが消耗が多く、ちょいと辛かった。
戦闘スペルをダメージ対抗にすると良さそうだが……。
気が向いたら、また弄ってみよう。
3《マッド・リザード》(I)
2《紅帝竜バルバロッサ》
3《シルヴィアの竜姫》(I)
3《シルヴィアの竜太子》(I)
3《クラウド・ドラゴン》
3《ミラージュ・ドラゴン》
3《セイクリッド・バハムート》
2《バックドラフト》
2《フラッシュ・デトネーター》
2《オーガン・クラッシュ》
2《キュクレイン・フラッド》
2《サンド・カーテン》
2《ペトリフィケーション》(I)
2《ウィンド・カッター》
2《プラズマ・インパクト》
2《プリズム・ブレイク》
2《マジック・シールド》(I)
2《テラー・ハンド》
2《遠く遠く》(I)
2《吹き抜ける風》(I)
1《陽光の護法陣》(I)
1《妖精の輪》
2《ドラゴンの洞窟》
ジャッジメントと同じく英雄点3のセイクリッド・バハムート。
物凄い久しぶりに種族ドラゴン単のデックを組もうと一念発起。
いや、泥蜥蜴が加わって2レベルのドラゴンが3種類9体。
水土を中心に戦闘スペルを整えれば、かなり使えるんじゃないかと。
スペル枠は少なくて聖**。多くて水土聖聖*くらは捻出できる。
もちろんセイバハなら6色+特殊能力の大盤振る舞い。
デトネ、オーガン、カーテン、カッター、プリブレ、テラハン。
そんなに都合良くは行かないが、今回は全スペルを撃てた。
2回戦で全てを使うシチュエーションに会えるとは驚きだったが。
遠く遠くや吹き抜ける風からのクラウドドラゴン。
ドラゴンの洞窟を支配したドラゴンに追加ミラージュドラゴン。
そしてドラゴンの洞窟能力でセイバハやバルバロッサ。
地味に竜姫能力からの竜姫、龍太子、泥蜥蜴も手札回しになる。
スワンプヒドラが抜けた穴は大きいが、十分通用するらしいよ?
3《ティンクルスター》
3《アルト・フレック》
3《ファイナル・ガーディアン》
3《アルカナ・ドラゴン》
3《ジャッジメント》
2《封印の札》
2《魔力のスクロール》
2《滅びの粉塵》
3《邪悪を握り潰す篭手》
3《邪悪を見透かす瞳》
3《邪悪を吹き飛ばす翼》
3《邪悪を憎む心臓》
3《邪悪を打ち払う鎧》
3《邪悪を踏み砕く靴》
2《夢の島》
1《陽光の護法陣》
1《妖精の輪》
2《巨神の祭壇》
2《時空門「真」》
3《暴風雨》
ジャッジメントのシナジーを深く考えずに組んだ感じ。
ジャッジメントもアルカナドラゴンも手札が増えると強くなる。
輪、護法陣、祭壇、完全なる姿で上限は14枚にまでできる。
とは言え、英雄点が3点で戦闘の度に手札を大量消費する。
結果として、まともな戦闘ができるのは2、3回くらい。
ってことで、靴が無いときの暴風雨や時空門が重要になる。
実際にはファイナルガーディアンが貧弱過ぎて辛い。
装備品を回収する能力は非常に有り難いのだが……。
アルトフレックも靴2枚を保管できるので悪くはない。
頑張ればジャッジメントに靴を渡すことができる。
トドのつまり、苦労の割に活躍できないのがジャッジメント。
翼だけならアルトフレックやファイナルガーディアンで無問題。
精霊王の祭壇くらいの効果が欲しいですなぁ。ヽ(´ー`)ノ
3《アルト・フレック》
3《ファイナル・ガーディアン》
3《アルカナ・ドラゴン》
3《ジャッジメント》
2《封印の札》
2《魔力のスクロール》
2《滅びの粉塵》
3《邪悪を握り潰す篭手》
3《邪悪を見透かす瞳》
3《邪悪を吹き飛ばす翼》
3《邪悪を憎む心臓》
3《邪悪を打ち払う鎧》
3《邪悪を踏み砕く靴》
2《夢の島》
1《陽光の護法陣》
1《妖精の輪》
2《巨神の祭壇》
2《時空門「真」》
3《暴風雨》
ジャッジメントのシナジーを深く考えずに組んだ感じ。
ジャッジメントもアルカナドラゴンも手札が増えると強くなる。
輪、護法陣、祭壇、完全なる姿で上限は14枚にまでできる。
とは言え、英雄点が3点で戦闘の度に手札を大量消費する。
結果として、まともな戦闘ができるのは2、3回くらい。
ってことで、靴が無いときの暴風雨や時空門が重要になる。
実際にはファイナルガーディアンが貧弱過ぎて辛い。
装備品を回収する能力は非常に有り難いのだが……。
アルトフレックも靴2枚を保管できるので悪くはない。
頑張ればジャッジメントに靴を渡すことができる。
トドのつまり、苦労の割に活躍できないのがジャッジメント。
翼だけならアルトフレックやファイナルガーディアンで無問題。
精霊王の祭壇くらいの効果が欲しいですなぁ。ヽ(´ー`)ノ
3《荒野のサボテンマン》
3《サボテン・マム》
3《スピア・バンブー》
3《ザ・サボテンマン》
3《サボテン三銃士》
3《ドレッドホーン》
2《マグネティック・レディ》
2《アース・ドラゴン》(I)
2《紅帝竜バルバロッサ》
2《地獄の大公サルガタナス》
2《ウォー・クライ》
2《フラッシュ・デトネイター》
2《フレイム・ストライク》
2《アダマンタイト・アーマー》
3《サンド・カーテン》
3《ペトリフィケーション》(I)
2《マテリアル・ブレイク》(I)
2《ウィンド・カッター》
3《魔神掌》
3《昔からある場所》
用心棒をバンブー、ドラムをクライ、地形を焼き儀式とロックに変更。
なんと簡単にブロック2オプションに構築変更完了。
バンブーは防御力が高いので地竜にピッタリ。
魔神掌はフルアーマーのゲリュオネウスを……。
何かと聖魔の採用が多いので昔からある場所も刺さる刺さる。
とは言え、用心棒が抜けた穴は大きい。
ブロック2に良さ気なレベル2土属性ユニットを欲しいなぁ。
3《サボテン・マム》
3《スピア・バンブー》
3《ザ・サボテンマン》
3《サボテン三銃士》
3《ドレッドホーン》
2《マグネティック・レディ》
2《アース・ドラゴン》(I)
2《紅帝竜バルバロッサ》
2《地獄の大公サルガタナス》
2《ウォー・クライ》
2《フラッシュ・デトネイター》
2《フレイム・ストライク》
2《アダマンタイト・アーマー》
3《サンド・カーテン》
3《ペトリフィケーション》(I)
2《マテリアル・ブレイク》(I)
2《ウィンド・カッター》
3《魔神掌》
3《昔からある場所》
用心棒をバンブー、ドラムをクライ、地形を焼き儀式とロックに変更。
なんと簡単にブロック2オプションに構築変更完了。
バンブーは防御力が高いので地竜にピッタリ。
魔神掌はフルアーマーのゲリュオネウスを……。
何かと聖魔の採用が多いので昔からある場所も刺さる刺さる。
とは言え、用心棒が抜けた穴は大きい。
ブロック2に良さ気なレベル2土属性ユニットを欲しいなぁ。
3《キューピット》
3《ケルブ》
3《ワルキュリア採魂隊》
3《ワルキュリア鐘音隊》
3《ワルキュリア騎兵隊》
3《アーク・エンジェル》
2《戦天使エゼキエル》
2《戦天使サンダルフォン》
3《マスティマ》
3《フリーズ・ブリーズ》
3《クロスファイア》
3《バニッシュ》
3《ミラージュ・ボディ》
3《シャンヴァー閃光弾》
3《テルブレット消魔弾》
3《七色の火口箱》
2《陽光の護法陣》
2《暴風雨》
クロスブースターから鐘音隊と暴風雨を入れてみた。
代わりにガチムチさんをリストラ……。
鐘音隊は破格の防御力+3アップでミラージュボディを節約。
総防御力10点以上を期待できるのでマスティマにも1対抗有利。
暴風雨はミキストリに対してマスティマがケルブを喚ぶ用。
マスティマのミラー対決でも2レベルの有無が勝ち負けの差になる。
クロスブースター前の防御力が全然上がらない魔女にはメチャ有利。
クロスブースター後で防御力が以上に上がる魔女には辛かった。
いや~、残念だったなぁ。(;一_一)
3《ケルブ》
3《ワルキュリア採魂隊》
3《ワルキュリア鐘音隊》
3《ワルキュリア騎兵隊》
3《アーク・エンジェル》
2《戦天使エゼキエル》
2《戦天使サンダルフォン》
3《マスティマ》
3《フリーズ・ブリーズ》
3《クロスファイア》
3《バニッシュ》
3《ミラージュ・ボディ》
3《シャンヴァー閃光弾》
3《テルブレット消魔弾》
3《七色の火口箱》
2《陽光の護法陣》
2《暴風雨》
クロスブースターから鐘音隊と暴風雨を入れてみた。
代わりにガチムチさんをリストラ……。
鐘音隊は破格の防御力+3アップでミラージュボディを節約。
総防御力10点以上を期待できるのでマスティマにも1対抗有利。
暴風雨はミキストリに対してマスティマがケルブを喚ぶ用。
マスティマのミラー対決でも2レベルの有無が勝ち負けの差になる。
クロスブースター前の防御力が全然上がらない魔女にはメチャ有利。
クロスブースター後で防御力が以上に上がる魔女には辛かった。
いや~、残念だったなぁ。(;一_一)
3《ソムナ・パンプキン》
3《クローヴィスの獣使い》
3《クローヴィスの風使い》
2《災の乙女ヘイズ》
2《グレート・グリフォン》
3《ソムナ・キマイラ》
2《ツイン・グリフォン》
2《災の魔女スカディ》
3《ワルキュリア採魂隊》
3《ヴァンパイア・バット》
3《ドゥーム・サラマンダー》
2《アイス・ストーム》
3《エア・バースト》
3《フリーズ・ブリーズ》
3《プレーグ・ウィンド》
3《ウィーク・ポイント》
2《ソウル・スティール》
3《ドゥーム・バイト》
2《蒼天の護法陣》
クロスブースターからソムナキマイラだけを入れてみた。
しかし正解はフィジカルブーストも3積みだった。orz
先攻取って殴ったり能力起動したりのパーティと、
後攻取っても6対抗くらいの手数でねじ伏せるパーティが
使っていて面白い。
ブランニューでは、ドゥームサラマンダーをアプリコット、
アイスストームをフィジカルブーストとかが良さそう。
英雄のワントップって訳でもなく面白いので、また使おう。
3《クローヴィスの獣使い》
3《クローヴィスの風使い》
2《災の乙女ヘイズ》
2《グレート・グリフォン》
3《ソムナ・キマイラ》
2《ツイン・グリフォン》
2《災の魔女スカディ》
3《ワルキュリア採魂隊》
3《ヴァンパイア・バット》
3《ドゥーム・サラマンダー》
2《アイス・ストーム》
3《エア・バースト》
3《フリーズ・ブリーズ》
3《プレーグ・ウィンド》
3《ウィーク・ポイント》
2《ソウル・スティール》
3《ドゥーム・バイト》
2《蒼天の護法陣》
クロスブースターからソムナキマイラだけを入れてみた。
しかし正解はフィジカルブーストも3積みだった。orz
先攻取って殴ったり能力起動したりのパーティと、
後攻取っても6対抗くらいの手数でねじ伏せるパーティが
使っていて面白い。
ブランニューでは、ドゥームサラマンダーをアプリコット、
アイスストームをフィジカルブーストとかが良さそう。
英雄のワントップって訳でもなく面白いので、また使おう。
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
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・2015:体験会。
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戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!