#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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使用デックは、いろいろ。
参加者は192名。合計6回戦。
来場特典と限定発売を逃し、モチベーションダウン。
せめてNシェイドは欲しいと、参戦したのだが……。
第1回戦:白夜豚狼
本負け。使用デック「アンゴルボダ髑髏カウンター」
敵軍本陣は同時で勝てず。
自軍本陣は同時で負け。
第2回戦:白夜豚狼
山負け。使用デック「アンゴルボダ髑髏カウンター」
早々に囲まれて敵軍領土に出れず。
本陣は死守して終了。
第3回戦:ハーピィ
本負け。使用デック「アンゴルボダ髑髏カウンター」
敵軍ボダに対空砲火3D=1+1+2=4!
ユニットが薄くなったタイミングで陥落負け。
第4回戦:スケグル
本負け。使用デック「白夜バードマン」
序盤はアイテムばかりで出遅れる。
後半はユニットばかりで対抗負け。
第5回戦:水風スペル
本負け。使用デック「火土魔バランス」
金剛石竜が倒せず、電車道される。
ペトリに氷槍&神風されるなど、綺麗に陥落負け。
第6回戦:水風スペル
本負け。使用デック「多色土ドラゴン」
定番のボダ&妖精竜にカッターもヒュプノも引かない。
有効な一手を返すことができず、陥落負け。
0勝6敗で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
ベッコベコに凹み中 orz
参加者は192名。合計6回戦。
来場特典と限定発売を逃し、モチベーションダウン。
せめてNシェイドは欲しいと、参戦したのだが……。
第1回戦:白夜豚狼
本負け。使用デック「アンゴルボダ髑髏カウンター」
敵軍本陣は同時で勝てず。
自軍本陣は同時で負け。
第2回戦:白夜豚狼
山負け。使用デック「アンゴルボダ髑髏カウンター」
早々に囲まれて敵軍領土に出れず。
本陣は死守して終了。
第3回戦:ハーピィ
本負け。使用デック「アンゴルボダ髑髏カウンター」
敵軍ボダに対空砲火3D=1+1+2=4!
ユニットが薄くなったタイミングで陥落負け。
第4回戦:スケグル
本負け。使用デック「白夜バードマン」
序盤はアイテムばかりで出遅れる。
後半はユニットばかりで対抗負け。
第5回戦:水風スペル
本負け。使用デック「火土魔バランス」
金剛石竜が倒せず、電車道される。
ペトリに氷槍&神風されるなど、綺麗に陥落負け。
第6回戦:水風スペル
本負け。使用デック「多色土ドラゴン」
定番のボダ&妖精竜にカッターもヒュプノも引かない。
有効な一手を返すことができず、陥落負け。
0勝6敗で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
ベッコベコに凹み中 orz
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8時会場到着予定が、痛恨の8時起き!
なんとか10時前に池袋へ着くが、会場は長蛇の列。
既に購買からトレードまで終えている方々も……。
今は何時何分でしたっけ?
周囲の方と雑談をしながら、1時間以上を並ぶ。
そして11時半、来場特典終了のお知らせ!
ボックスは兎も角、ブラウニーズは次の機会に期待……。
さらに12時前、モンコレ商品終了のお知らせ!!
開場時刻に来て売り切れだとぉ~!!!
聞くところに由ると、一人当たりの購入数が多かったらしい。
友人や知人からの頼みで、何十セットも購入していると言う。
現地に行くよりも、他人に依頼する方が入手できるとは……。
せめて、お一人様10点までとかにして欲しかった。
まあ、私も依頼された口だったのだが、見事に失敗(陳謝
その後、ランブルへ行くと既に何戦か終わっている方が……。
確か12時受付開始の20分開始では?
実は11時半頃からスタートしていたらしい……。
マ・ジ・で?!
ランブルの結果は別に書くとして、お土産は参加賞のみ。
モチベーション落ちまくりだから、救えない。
閉会式までの間、顔見知りの方々に挨拶。
16時過ぎの閉会式を向かえ、お楽しみ賞はハズレ。
そして気付く。抽選会13時~16時は終わってるジャン!
来場特典、限定販売、ランブル、抽選会、すべてが残念な結果。
一体何の為に、丸一日を費やしたのか?
しばらくは、カード整理で、気を落ち着かせたい。
>紅丸氏へ
売切れで購入できず、申し訳ない。m(。。)m
なんとか10時前に池袋へ着くが、会場は長蛇の列。
既に購買からトレードまで終えている方々も……。
今は何時何分でしたっけ?
周囲の方と雑談をしながら、1時間以上を並ぶ。
そして11時半、来場特典終了のお知らせ!
ボックスは兎も角、ブラウニーズは次の機会に期待……。
さらに12時前、モンコレ商品終了のお知らせ!!
開場時刻に来て売り切れだとぉ~!!!
聞くところに由ると、一人当たりの購入数が多かったらしい。
友人や知人からの頼みで、何十セットも購入していると言う。
現地に行くよりも、他人に依頼する方が入手できるとは……。
せめて、お一人様10点までとかにして欲しかった。
まあ、私も依頼された口だったのだが、見事に失敗(陳謝
その後、ランブルへ行くと既に何戦か終わっている方が……。
確か12時受付開始の20分開始では?
実は11時半頃からスタートしていたらしい……。
マ・ジ・で?!
ランブルの結果は別に書くとして、お土産は参加賞のみ。
モチベーション落ちまくりだから、救えない。
閉会式までの間、顔見知りの方々に挨拶。
16時過ぎの閉会式を向かえ、お楽しみ賞はハズレ。
そして気付く。抽選会13時~16時は終わってるジャン!
来場特典、限定販売、ランブル、抽選会、すべてが残念な結果。
一体何の為に、丸一日を費やしたのか?
しばらくは、カード整理で、気を落ち着かせたい。
>紅丸氏へ
売切れで購入できず、申し訳ない。m(。。)m
《聖炎の女神スケグル》が「デック1枚制限」になる。
来週月曜からということで、日曜のランブルが使い納め。
いくつかのブログを拝見したところ、否定派は見られなかった。
それだけ、忌み嫌われる存在だったということだろう。
個人的には《虹のつまった指輪》を無くして欲しい。
その後、能力の調整をして帰って来ることを望む。
虹指輪が無くなるだけで、雪崩、神風、ララバイの連発は無くなる。
能力をアンドロメダ方式にすれば、能力も2回を超えることが難しくなる。
◎聖炎のカーテン[対抗:消耗品or戦闘スペル限定]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体〉
いずれかのコストが「種族:エンジェルorワルキュリア」のユニットカードの場合、対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
この程度ならば、長靴スケグルも容認されるかと……。
ついでに、続いて制限されそうなサルガタナスの場合。
◎地爆塊[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
コストが「属性:土」のユニットカードで、かつ対象が「レベル:コストの基本レベル」の場合、【地震:10】ダメージ。
こちらは、アスモデウス&ニューク方式。
水バランスや白夜ウルフ、スケグルに入るから面倒なことになる。
ダメージが30点だから、プロテク、エンデュ、金剛丸が無意味になる。
マフィンのようにデックを限定させ、ダメージ対抗をさせ易くする。
これだけで、サルガタナスの氾濫は抑えられる。
さらに、今後危険視されるアンゴルボダの場合。
□氷晶塵[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
対象に【吹雪:このユニットの防御力】ダメージ。効果適用後、対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、破棄する。
単にコストを追加しただけ。消耗戦に強過ぎると思うから。
アンゴルボダと騎兵団が組むと大変なことになっている。
「スペル:水土風*」で、コスト無しに2(4)ダメ、5ダメ!
伏兵は自爆で4点、ランスロットは限定コスト1枚、ボダは完了だけ。
しかも妖精竜と組んで、破棄効果に昇格……。
強力だけど倒され易いの「英雄」だったはずだが、ボダは堅い。
5レベル防御5で飛行と《トンネル》最強との噂。
あのディプロですら破棄するという恐ろしさ。
ちなみに、スケグルが消えるので、土風スペルが復権と思っている。
アンゴルボダ入りで水土風が強化される感じ。
他は、メディアや白夜ウルフが残るはず。
ドラゴン系は白夜ウルフがあるのでダメだろう……。
《虹のつまった指輪》と《トンネル》は、早々に制限してもらいたい。
来週月曜からということで、日曜のランブルが使い納め。
いくつかのブログを拝見したところ、否定派は見られなかった。
それだけ、忌み嫌われる存在だったということだろう。
個人的には《虹のつまった指輪》を無くして欲しい。
その後、能力の調整をして帰って来ることを望む。
虹指輪が無くなるだけで、雪崩、神風、ララバイの連発は無くなる。
能力をアンドロメダ方式にすれば、能力も2回を超えることが難しくなる。
◎聖炎のカーテン[対抗:消耗品or戦闘スペル限定]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体〉
いずれかのコストが「種族:エンジェルorワルキュリア」のユニットカードの場合、対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
この程度ならば、長靴スケグルも容認されるかと……。
ついでに、続いて制限されそうなサルガタナスの場合。
◎地爆塊[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
コストが「属性:土」のユニットカードで、かつ対象が「レベル:コストの基本レベル」の場合、【地震:10】ダメージ。
こちらは、アスモデウス&ニューク方式。
水バランスや白夜ウルフ、スケグルに入るから面倒なことになる。
ダメージが30点だから、プロテク、エンデュ、金剛丸が無意味になる。
マフィンのようにデックを限定させ、ダメージ対抗をさせ易くする。
これだけで、サルガタナスの氾濫は抑えられる。
さらに、今後危険視されるアンゴルボダの場合。
□氷晶塵[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
対象に【吹雪:このユニットの防御力】ダメージ。効果適用後、対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、破棄する。
単にコストを追加しただけ。消耗戦に強過ぎると思うから。
アンゴルボダと騎兵団が組むと大変なことになっている。
「スペル:水土風*」で、コスト無しに2(4)ダメ、5ダメ!
伏兵は自爆で4点、ランスロットは限定コスト1枚、ボダは完了だけ。
しかも妖精竜と組んで、破棄効果に昇格……。
強力だけど倒され易いの「英雄」だったはずだが、ボダは堅い。
5レベル防御5で飛行と《トンネル》最強との噂。
あのディプロですら破棄するという恐ろしさ。
ちなみに、スケグルが消えるので、土風スペルが復権と思っている。
アンゴルボダ入りで水土風が強化される感じ。
他は、メディアや白夜ウルフが残るはず。
ドラゴン系は白夜ウルフがあるのでダメだろう……。
《虹のつまった指輪》と《トンネル》は、早々に制限してもらいたい。
使用デックは「白夜狼」デック。
参加者は8名。スイスドロー3回戦。
少々仕事を頑張り過ぎたので、戦闘で疲れないデックを。
その代わり、戦闘以外で疲労するのですが……。
第1回戦:ゲリュオネス【カーズン氏】
本陣陥落負け。
「カリストを ナノに倒され キャッチされ」
スクトゥムとバシネット2つで防御13……。
白夜ロックができる前に自1にゲリュオネスと霊妃。
霊妃に飛び込まれ、仮面や伏兵、ナノ、Nシェイドなど。
無理ゲー。
第2回戦:アンドロメダ【かげ氏】
本陣陥落負け。
「竜頭来た 竹槍一緒に 連れて来た」
水中反撃にピット能力、スペル、アイテムと、メタられた!(違
白夜ロックは仕方が無いとして、攻撃対抗が痛過ぎる。
頼みのスナイパーを引かず、耐えられ、反撃され、落とされた。
第3回戦:ベンヌ【Hiro氏】
本陣陥落勝ち。
「辛いのは アンゴルボダが 堅い事」
キングストライクにイニシアチブ対抗が無くセーフ。
トルネードで睨み、ウミゴロウで場を掌握。
ファング2枚で戦場を荒らし、敵軍領土を制圧。
ベンヌに6000点と騎兵団に封印を通して、攻撃により陥落。
1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
特殊能力デック相手は本当に辛い。
妖精竜からスタートとか本当に辛い。
やはり、MCGP1 後の環境では辛かった。
デックタイプがバラケルと言う意味で……。
参加者は8名。スイスドロー3回戦。
少々仕事を頑張り過ぎたので、戦闘で疲れないデックを。
その代わり、戦闘以外で疲労するのですが……。
第1回戦:ゲリュオネス【カーズン氏】
本陣陥落負け。
「カリストを ナノに倒され キャッチされ」
スクトゥムとバシネット2つで防御13……。
白夜ロックができる前に自1にゲリュオネスと霊妃。
霊妃に飛び込まれ、仮面や伏兵、ナノ、Nシェイドなど。
無理ゲー。
第2回戦:アンドロメダ【かげ氏】
本陣陥落負け。
「竜頭来た 竹槍一緒に 連れて来た」
水中反撃にピット能力、スペル、アイテムと、メタられた!(違
白夜ロックは仕方が無いとして、攻撃対抗が痛過ぎる。
頼みのスナイパーを引かず、耐えられ、反撃され、落とされた。
第3回戦:ベンヌ【Hiro氏】
本陣陥落勝ち。
「辛いのは アンゴルボダが 堅い事」
キングストライクにイニシアチブ対抗が無くセーフ。
トルネードで睨み、ウミゴロウで場を掌握。
ファング2枚で戦場を荒らし、敵軍領土を制圧。
ベンヌに6000点と騎兵団に封印を通して、攻撃により陥落。
1勝2敗の12点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
特殊能力デック相手は本当に辛い。
妖精竜からスタートとか本当に辛い。
やはり、MCGP1 後の環境では辛かった。
デックタイプがバラケルと言う意味で……。
側近B氏のブログに「モンコレグランプリ~Stage1~」の優勝者デックが!
側近A氏が使ったとされる「アンゴルボダ髑髏カウンター」デックである。
七海と抜刀、伏兵の水バランス。
ドライアドとシューター、騎兵団の水土スペル。
妖精竜とボダの吹雪。
さらに聖杯髑髏と、計4種類のパーティが入り乱れる構成。
いずれのパーティでも《聖炎の女神スケグル》に特殊能力で対抗できる。
アーマーンやアンゴルボダは《白夜の空》でも戦える。
サルガタナスで《真珠の人魚姫メディア》に3対抗以上を見込める。
当初のトップメタ3デックに対応する糸口があるのが凄い。
使ってみた感想は、ちゃんとしたパーティを作ることが大変なこと。
1223,125,134,224,233,35などなど、パターンが多い。
パーティの選択肢が多くて、汎用的なパーティが組み難い。
スケグルにドライアド伏兵騎兵団は微妙だし、
メディアに七海シューター抜刀は辛そう。
シルバーバレットと呼ばれる3種の1枚挿しも使いどころに悩む。
まあ、惜しむと負けるということは、良く分かったのだが……。
あとは対抗デックに慣れていないと、大事なところでミスる。
魅了や呪縛を忘れたり、特別攻撃を早まったり。
本陣戦なら10対抗以上も夢じゃないデック。
私には難しいことこの上なさそうだが、しばらく頑張ってみたい。
側近A氏が使ったとされる「アンゴルボダ髑髏カウンター」デックである。
七海と抜刀、伏兵の水バランス。
ドライアドとシューター、騎兵団の水土スペル。
妖精竜とボダの吹雪。
さらに聖杯髑髏と、計4種類のパーティが入り乱れる構成。
いずれのパーティでも《聖炎の女神スケグル》に特殊能力で対抗できる。
アーマーンやアンゴルボダは《白夜の空》でも戦える。
サルガタナスで《真珠の人魚姫メディア》に3対抗以上を見込める。
当初のトップメタ3デックに対応する糸口があるのが凄い。
使ってみた感想は、ちゃんとしたパーティを作ることが大変なこと。
1223,125,134,224,233,35などなど、パターンが多い。
パーティの選択肢が多くて、汎用的なパーティが組み難い。
スケグルにドライアド伏兵騎兵団は微妙だし、
メディアに七海シューター抜刀は辛そう。
シルバーバレットと呼ばれる3種の1枚挿しも使いどころに悩む。
まあ、惜しむと負けるということは、良く分かったのだが……。
あとは対抗デックに慣れていないと、大事なところでミスる。
魅了や呪縛を忘れたり、特別攻撃を早まったり。
本陣戦なら10対抗以上も夢じゃないデック。
私には難しいことこの上なさそうだが、しばらく頑張ってみたい。
使用デックは「アンゴルボダ髑髏カウンター」デック。
参加者は7名。スイスドロー3回戦。
全国規模大会後恒例の上位デックコピー。
水土風ボダガタナスってところだが、このデック、難しい。
第1回戦:水魔キャリスタ【木崎氏】
山札切れ判定負け。
「粉塵を ケチってプライン 痛いです」
キャリスタに勝ち筋が見えず展開。
デスブリやリリスにはシューターぶつけて、敵6まで進軍。
反対側からはアンゴルボダを進めるが、スワンプにやられる。
攻撃>タイダル>Nシェイド>氷晶塵>プライン……。
素直に伏兵から粉塵するべきだった。
ワンチャンスの敵軍本陣戦も対抗足らずでワイトが残る。
この後が続かなくなり、敵軍領土を一掃され、万事休す。
最終ターンに1体差し込まれて終了。
第2回戦:錬金バードマン【オク氏】
本陣陥落勝ち。
「隊長が 出なくて同時 スミマセン」
ユニット過多でスタートも、あちらはパーティが組めない様子。
そして、サルガタナス登場後は地爆槐がピタリと合って無双。
唯一の4レベル騎士を投げるためだけに引くとか……。
最後はシューターと乗り込んで、あちらイニシ+1。
ダイス3対2で、ドウジコウゲキ。酷いサルガタゲーだった。
第3回戦:水土魔アスモデウス【ドカ氏】
山札切れ判定勝ち。
「アスモから クラキルされて 全滅に」
七海抜刀伏兵パーティに怯えて進めない。
ボダが出た頃には、アスモデウスが通せんぼ。
結局、聖杯髑髏がクラキルに倒れ、戦線崩壊を戻すまで終了。
何か、決定的な勝ち方が分からない……。
2勝1敗の18点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
判定、猿ゲー、判定と、敵軍本陣を落とす方法が掴めない。
防御6以上への対処と予備進軍のパーティができれば……。
さて、このデックで勝てるようにはなるのか?
ファイターの運用スキルが問われるところ……。
参加者は7名。スイスドロー3回戦。
全国規模大会後恒例の上位デックコピー。
水土風ボダガタナスってところだが、このデック、難しい。
第1回戦:水魔キャリスタ【木崎氏】
山札切れ判定負け。
「粉塵を ケチってプライン 痛いです」
キャリスタに勝ち筋が見えず展開。
デスブリやリリスにはシューターぶつけて、敵6まで進軍。
反対側からはアンゴルボダを進めるが、スワンプにやられる。
攻撃>タイダル>Nシェイド>氷晶塵>プライン……。
素直に伏兵から粉塵するべきだった。
ワンチャンスの敵軍本陣戦も対抗足らずでワイトが残る。
この後が続かなくなり、敵軍領土を一掃され、万事休す。
最終ターンに1体差し込まれて終了。
第2回戦:錬金バードマン【オク氏】
本陣陥落勝ち。
「隊長が 出なくて同時 スミマセン」
ユニット過多でスタートも、あちらはパーティが組めない様子。
そして、サルガタナス登場後は地爆槐がピタリと合って無双。
唯一の4レベル騎士を投げるためだけに引くとか……。
最後はシューターと乗り込んで、あちらイニシ+1。
ダイス3対2で、ドウジコウゲキ。酷いサルガタゲーだった。
第3回戦:水土魔アスモデウス【ドカ氏】
山札切れ判定勝ち。
「アスモから クラキルされて 全滅に」
七海抜刀伏兵パーティに怯えて進めない。
ボダが出た頃には、アスモデウスが通せんぼ。
結局、聖杯髑髏がクラキルに倒れ、戦線崩壊を戻すまで終了。
何か、決定的な勝ち方が分からない……。
2勝1敗の18点で圏外。
お楽しみ賞もハズレ。
判定、猿ゲー、判定と、敵軍本陣を落とす方法が掴めない。
防御6以上への対処と予備進軍のパーティができれば……。
さて、このデックで勝てるようにはなるのか?
ファイターの運用スキルが問われるところ……。
3《リザードマン斬込隊》
3《アーマーン伏兵隊》
3《ウミゴロウ》
2《地獄の大公サルガタナス》
3《ウィンター・ウルフ》
3《サイレント・ファング》
3《銀狼カリスト》
3《金狼リュカオン》
3《トルネード・ホーク》
2《キング・グリフォン》
2《プラズマ・ボール》
2《黒曜蟲》
3《ナイトシェイド》
2《封印の札》
2《魔力のスクロール》
3《トンネル》
3《白夜の空》
2《昔からある場所》
3《地平線》
地形ロックで進軍速度を抑え、ウミゴロウやトルネードで奇襲。
鉄馬が居ないのでアーマーンや騎兵団に弱い。
イニシアチブ対抗にも弱いのは相変わらず。
しかし、1レベルウルフズの追加で、先攻頻度を底上げ。
金狼ダメージも3点が容易になり、騎兵団を射程に。
現実的には、ドライアドやモーラを相手にするばかりだが。
ちなみに、サルガタはピンポイントでしか役に立たない。
無ければないで困るため、微妙なヤツ。
まあ、MCGP1 後の環境では、辛いんだろうなぁ。
3《アーマーン伏兵隊》
3《ウミゴロウ》
2《地獄の大公サルガタナス》
3《ウィンター・ウルフ》
3《サイレント・ファング》
3《銀狼カリスト》
3《金狼リュカオン》
3《トルネード・ホーク》
2《キング・グリフォン》
2《プラズマ・ボール》
2《黒曜蟲》
3《ナイトシェイド》
2《封印の札》
2《魔力のスクロール》
3《トンネル》
3《白夜の空》
2《昔からある場所》
3《地平線》
地形ロックで進軍速度を抑え、ウミゴロウやトルネードで奇襲。
鉄馬が居ないのでアーマーンや騎兵団に弱い。
イニシアチブ対抗にも弱いのは相変わらず。
しかし、1レベルウルフズの追加で、先攻頻度を底上げ。
金狼ダメージも3点が容易になり、騎兵団を射程に。
現実的には、ドライアドやモーラを相手にするばかりだが。
ちなみに、サルガタはピンポイントでしか役に立たない。
無ければないで困るため、微妙なヤツ。
まあ、MCGP1 後の環境では、辛いんだろうなぁ。
使用デックは「白夜狼」デック。
参加者は3名。総当り3回戦。
本選前の調整人が居るかと思いきや、少ない参加者。
皆、ぎふもこ移動日ということで、新幹線なのだろうか?
第1回戦:水聖魔
本陣陥落勝ち。
「キングリで 大型倒す ストライク」
スワンプ、キャリスタを倒す快進撃のキングリ様。
序盤は後手になり、自2をナノ&モーラ軍団に落とされピンチ。
しかし、地平線&トンネルに金狼&1レベルウルフズで打開。
後続のキングリを進め、以降は銀狼含む+6パーティで連勝。
敵軍本陣戦。
キングリに加え、銀狼×2と黒曜蟲で+7。
アスタロトをストライクで倒し、パールユニコをペロリ。
次のターンにはラブスターズが来たらしく、危ない危ない。
第2回戦:---
不戦勝。
「キングリは イニシアチブに 弱いヤツ」
金狼や灰鷹よりも大型を狙えることが偉いのだが……。
第3回戦:採魂スケグル
本陣陥落勝ち。
「ウミゴロウ トルネード来る 初手は夢」
必死に地形を引きに行ったのだが、ウミゴロウリーチはできず。
夢の2順目ダブルリーチは無理だったが、敵軍本陣リーチは成功。
3順目、手札微妙ながらもスケグル&フローラの敵軍本陣へ。
敵軍本陣戦。
トルネードに加え、銀狼と伏兵、黒曜蟲で+5。
先攻を取り攻撃、フローラにリザレクされるが特別攻撃で終了。
たぶん攻撃でスケグルが捨て山へ行ってから特別攻撃が正解。
封印の札とか、金剛丸とか持たれていたら、アウトだった……。
3勝0敗の30点で優勝。
1枚目のアークデーモンGET。
プレイミスがありながらも、豚抜きでの2連勝。
水土やバードマン、ドリブラに当たっていないのが勝因?
問題は、星剣姫のカードが1枚も入っていないこと。
本選でも見るタイプのデックだと思うが、上位に残るのはあるのか?
参加者は3名。総当り3回戦。
本選前の調整人が居るかと思いきや、少ない参加者。
皆、ぎふもこ移動日ということで、新幹線なのだろうか?
第1回戦:水聖魔
本陣陥落勝ち。
「キングリで 大型倒す ストライク」
スワンプ、キャリスタを倒す快進撃のキングリ様。
序盤は後手になり、自2をナノ&モーラ軍団に落とされピンチ。
しかし、地平線&トンネルに金狼&1レベルウルフズで打開。
後続のキングリを進め、以降は銀狼含む+6パーティで連勝。
敵軍本陣戦。
キングリに加え、銀狼×2と黒曜蟲で+7。
アスタロトをストライクで倒し、パールユニコをペロリ。
次のターンにはラブスターズが来たらしく、危ない危ない。
第2回戦:---
不戦勝。
「キングリは イニシアチブに 弱いヤツ」
金狼や灰鷹よりも大型を狙えることが偉いのだが……。
第3回戦:採魂スケグル
本陣陥落勝ち。
「ウミゴロウ トルネード来る 初手は夢」
必死に地形を引きに行ったのだが、ウミゴロウリーチはできず。
夢の2順目ダブルリーチは無理だったが、敵軍本陣リーチは成功。
3順目、手札微妙ながらもスケグル&フローラの敵軍本陣へ。
敵軍本陣戦。
トルネードに加え、銀狼と伏兵、黒曜蟲で+5。
先攻を取り攻撃、フローラにリザレクされるが特別攻撃で終了。
たぶん攻撃でスケグルが捨て山へ行ってから特別攻撃が正解。
封印の札とか、金剛丸とか持たれていたら、アウトだった……。
3勝0敗の30点で優勝。
1枚目のアークデーモンGET。
プレイミスがありながらも、豚抜きでの2連勝。
水土やバードマン、ドリブラに当たっていないのが勝因?
問題は、星剣姫のカードが1枚も入っていないこと。
本選でも見るタイプのデックだと思うが、上位に残るのはあるのか?
MCGP1 直前にエラッタが2件発生。
1つ目は《神獣キリン》で、能力は積算されることが明示された。
まあ、元々そういう風に使っていたので問題なし。
十分に強いユニットだと思う。
2つ目は《禁樹竜ラードーン》で、参照が防御力から基本防御力に!
これは大きな変更。攻撃力加算は【8】に確定ということだ。
人参で攻撃力が上がったあとに、フラッドされると、
以前の解釈では0/4だったのに、今回ので4/4となる。
妖精竜と小悪魔をお供に9/311/311の夢が……。
コンセントと鋼の門を3連打とエンデュで6は、幻だったらしい。
素直に9/311/8をストライキングですれば良いか(汗
とは言え、イニシアチブ得るのに必死で、勝ちきれないのだが。
本選でラードーンを使う兵は居ないものか?
1つ目は《神獣キリン》で、能力は積算されることが明示された。
まあ、元々そういう風に使っていたので問題なし。
十分に強いユニットだと思う。
2つ目は《禁樹竜ラードーン》で、参照が防御力から基本防御力に!
これは大きな変更。攻撃力加算は【8】に確定ということだ。
人参で攻撃力が上がったあとに、フラッドされると、
以前の解釈では0/4だったのに、今回ので4/4となる。
妖精竜と小悪魔をお供に9/311/311の夢が……。
コンセントと鋼の門を3連打とエンデュで6は、幻だったらしい。
素直に9/311/8をストライキングですれば良いか(汗
とは言え、イニシアチブ得るのに必死で、勝ちきれないのだが。
本選でラードーンを使う兵は居ないものか?
■白夜豚狼
7勝3敗
■土ドラゴン
2勝3敗
■髑髏候補生
1勝2敗
■白夜鳥人
0勝2敗1分
■白夜狼
0勝1敗
合計:10勝11敗1分(勝率45.5%)
MCGP1 予選も終わって、土ドラゴンは封印。
試行錯誤の髑髏候補生は奮わず。
白夜系は狼単と鳥人単が良くない。
まあ、苦手の水土&ドリブラに負けなので仕方ない?
ちなみに対戦数が多い豚狼は、対抗力でドリブラ、
速さでアビス&バードマンに負け。つっ、辛い……。
さて、MCGP1 は、メディアか白夜かスケグルか。
ドリブラの本気と、歌姫の底力にも期待したい。
7勝3敗
■土ドラゴン
2勝3敗
■髑髏候補生
1勝2敗
■白夜鳥人
0勝2敗1分
■白夜狼
0勝1敗
合計:10勝11敗1分(勝率45.5%)
MCGP1 予選も終わって、土ドラゴンは封印。
試行錯誤の髑髏候補生は奮わず。
白夜系は狼単と鳥人単が良くない。
まあ、苦手の水土&ドリブラに負けなので仕方ない?
ちなみに対戦数が多い豚狼は、対抗力でドリブラ、
速さでアビス&バードマンに負け。つっ、辛い……。
さて、MCGP1 は、メディアか白夜かスケグルか。
ドリブラの本気と、歌姫の底力にも期待したい。
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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