#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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■8/01(月)
--
■8/02(火)
17:30 【Open】大塚・帝京大学:ブックセンターいとう
19:00 【Open】立川南:ファミコンくん2号店(非公認)
■8/03(水)
18:00 【Open】立川:フルコンプ立川南口店
■8/04(木)
17:00 【Open】立川北:ホビーステーション×コトブキヤFC立川店
■8/05(金)
--
■8/06(土)
--
■8/07(日)
17:00 【記念】立川北:ホビーショップ ファミコンくん本店
17:00 【Open】立川南:ファミコンくん2号店
17:00 【記念】府中:ホビーステーション 府中店
月曜は歯科の日にしているので、あっても無理。
火曜は終業前スタートとか無理なので、立川南の非公認予定。
水曜は終業直後なので無理。久米川は翌週から。
木曜も終業前スタートとか無理。
金曜、土曜は周辺では無く、今後に期待。
日曜は3つが被ってる。記念大会的には立川北かな?
ってことで、Openは8/2からで、Branは8/7から楽しむということに。
プロモコンプが困難な感じだが、今回も頑張ろう。
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■8/02(火)
17:30 【Open】大塚・帝京大学:ブックセンターいとう
19:00 【Open】立川南:ファミコンくん2号店(非公認)
■8/03(水)
18:00 【Open】立川:フルコンプ立川南口店
■8/04(木)
17:00 【Open】立川北:ホビーステーション×コトブキヤFC立川店
■8/05(金)
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■8/06(土)
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■8/07(日)
17:00 【記念】立川北:ホビーショップ ファミコンくん本店
17:00 【Open】立川南:ファミコンくん2号店
17:00 【記念】府中:ホビーステーション 府中店
月曜は歯科の日にしているので、あっても無理。
火曜は終業前スタートとか無理なので、立川南の非公認予定。
水曜は終業直後なので無理。久米川は翌週から。
木曜も終業前スタートとか無理。
金曜、土曜は周辺では無く、今後に期待。
日曜は3つが被ってる。記念大会的には立川北かな?
ってことで、Openは8/2からで、Branは8/7から楽しむということに。
プロモコンプが困難な感じだが、今回も頑張ろう。
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2《ステルス・スナイパー》
3《アーマーン伏兵隊》
2《アストロノータス》
3《サイレント・ファング》
3《銀狼カリスト》
2《狼王ホワイトファング》
2《トルネード・ホーク》
2《モーニング・グローリー》
2《プラズマ・ボール》
2《ホーリー・ディアー》
2《ナイトシェイド》
3《バイオ・レイヴン》
2《夜煌蟲》
2《夢魔インキュバス》
3《トンネル》
3《白夜の空》
3《魔神掌》
3《妖精の輪》
3《地平線》
3《原始のヘソ》
2日連続のノースペルノーアイテムデック。
クリムゾンと違って、防御5以上も倒せる構成。
モンコレが特殊なTCGであることが分かる愉しいデック。
オープンでもカードを入れ替えて使いたいところ。
しかし、伏兵隊2枚、トンネル2枚、輪2枚の6枚がアウト。
ユニット2枚と地形4枚の差し替えは悩みどころ。
ブランニューの合間に、いろいろ試してみよう。
3《アーマーン伏兵隊》
2《アストロノータス》
3《サイレント・ファング》
3《銀狼カリスト》
2《狼王ホワイトファング》
2《トルネード・ホーク》
2《モーニング・グローリー》
2《プラズマ・ボール》
2《ホーリー・ディアー》
2《ナイトシェイド》
3《バイオ・レイヴン》
2《夜煌蟲》
2《夢魔インキュバス》
3《トンネル》
3《白夜の空》
3《魔神掌》
3《妖精の輪》
3《地平線》
3《原始のヘソ》
2日連続のノースペルノーアイテムデック。
クリムゾンと違って、防御5以上も倒せる構成。
モンコレが特殊なTCGであることが分かる愉しいデック。
オープンでもカードを入れ替えて使いたいところ。
しかし、伏兵隊2枚、トンネル2枚、輪2枚の6枚がアウト。
ユニット2枚と地形4枚の差し替えは悩みどころ。
ブランニューの合間に、いろいろ試してみよう。
参加者3名の総当り2回戦。
使用デックは「白夜ウルフ」デック。
調整したデックを使うつもりが目的の相手は不在。
ってことで、使い納めの地形ロックを使用。
第1回戦:アンデッド【外氏】
本陣陥落勝ち。
ネビロスやヴァンデミオンというアンデッドシナジーのデック。
序盤の《蝙蝠王ヴァンデミオン》が苦しい。
[自2]を白夜ロックして、戦えるパーティを考える。
調度良いところに大型除去カードを引いたので攻める。
地平線差し込みから、雷撃と狙撃でヴァンデミオンを殲滅。
敵軍後続は《髑髏使いネビロス》パーティ。
こちらはウルフ力で先攻と攻撃力二桁を維持。
マルチ枠を潰しつつ、敵軍領土を制圧。
《モーラ》《ワイト》のコンボは小型殴りで無理やり勝利。
《グール》《スケルトン》の1/4/4は高攻撃力で。
ネビロスパーティを退け、[敵本]は再びヴァンデミオン。
さらに《ノーライフ・ヴァルチャー》でリミットいっぱい。
これを好機として[敵本]を攻める。
夜煌蟲とNシェイドでスペル対策して、雷球と隠密狙撃。
Sファング2体のイニシアチブ+3で先攻。
雷撃:ヴァンデミオン→Vストライク。
爆炎の狙撃:ヴァンデミオン。
攻撃6点は、Nシェイドが効いて、陥落勝ち。
第2回戦:メディア【ハト氏】
本陣陥落勝ち。
水聖バランスにメディア要素が入ったデック。
初手にHディアと輪があり先攻。
早々に[敵2]を奪い取る。
敵軍は《海皇神ポセイドン》《アーマーン伏兵隊》の2体。
[敵2]を伏兵隊に攻められ、《七つの海の王子》と追加の伏兵隊。
こちらは伏兵隊とSファングにカリストで先攻。
攻撃13点→特別攻撃:Hディア
→対抗なし→特別攻撃:伏兵隊
→特別攻撃:七海。こちらのウルフだけが残る。
夜煌蟲やインキュバスを展開して、魔神掌や輪を支配。
ポセイドンを雷撃で倒すと《真珠の人魚姫メディア》登場。
[敵1][敵2][敵3]も白夜やトンネルでロック。
するとメディアが避けて《翡翠魚マカラ》登場……。
さすがに[敵本]攻めは無理なので[敵2]をヘソに。
Sファング1体として、マカラに来てもらう。
敵軍は抜刀隊や七海を即時召喚で磐石。
こちらも手札を使ってもらうため、Tホークとグローリーを出す。
結果、特別攻撃と《タイダル・ウェイヴ》&マカラ能力で防衛失敗。
それでも、マカラを魔神掌で倒し、インキュバスで奪い返す。
再び白夜ロックとして[敵6]までを囲む。
《オーシャン・ロード》が出てきたところで時間切れコール。
大型対策の雷球と隠密狙撃を引いたので[敵本]を攻める。
こちらはWファング&Sファングで、敵軍は《ナイトシェイド》。
イニシアチブ+6先攻から、雷撃と爆炎の狙撃で、陥落勝ち。
2勝0敗の20点で優勝。
手札6枚で攻撃力&防御力が13点になるヴァンデミオン。
致死と6000点が無いと、中々厳しい相手だった。
メディアは完成パーティが揃わなかった。
やはり2巡目リーチは強いと思う。
さて、次はGレギュ最後の公認大会に行きたいところ。
0回戦負けしないように、気を付けよう。
使用デックは「白夜ウルフ」デック。
調整したデックを使うつもりが目的の相手は不在。
ってことで、使い納めの地形ロックを使用。
第1回戦:アンデッド【外氏】
本陣陥落勝ち。
ネビロスやヴァンデミオンというアンデッドシナジーのデック。
序盤の《蝙蝠王ヴァンデミオン》が苦しい。
[自2]を白夜ロックして、戦えるパーティを考える。
調度良いところに大型除去カードを引いたので攻める。
地平線差し込みから、雷撃と狙撃でヴァンデミオンを殲滅。
敵軍後続は《髑髏使いネビロス》パーティ。
こちらはウルフ力で先攻と攻撃力二桁を維持。
マルチ枠を潰しつつ、敵軍領土を制圧。
《モーラ》《ワイト》のコンボは小型殴りで無理やり勝利。
《グール》《スケルトン》の1/4/4は高攻撃力で。
ネビロスパーティを退け、[敵本]は再びヴァンデミオン。
さらに《ノーライフ・ヴァルチャー》でリミットいっぱい。
これを好機として[敵本]を攻める。
夜煌蟲とNシェイドでスペル対策して、雷球と隠密狙撃。
Sファング2体のイニシアチブ+3で先攻。
雷撃:ヴァンデミオン→Vストライク。
爆炎の狙撃:ヴァンデミオン。
攻撃6点は、Nシェイドが効いて、陥落勝ち。
第2回戦:メディア【ハト氏】
本陣陥落勝ち。
水聖バランスにメディア要素が入ったデック。
初手にHディアと輪があり先攻。
早々に[敵2]を奪い取る。
敵軍は《海皇神ポセイドン》《アーマーン伏兵隊》の2体。
[敵2]を伏兵隊に攻められ、《七つの海の王子》と追加の伏兵隊。
こちらは伏兵隊とSファングにカリストで先攻。
攻撃13点→特別攻撃:Hディア
→対抗なし→特別攻撃:伏兵隊
→特別攻撃:七海。こちらのウルフだけが残る。
夜煌蟲やインキュバスを展開して、魔神掌や輪を支配。
ポセイドンを雷撃で倒すと《真珠の人魚姫メディア》登場。
[敵1][敵2][敵3]も白夜やトンネルでロック。
するとメディアが避けて《翡翠魚マカラ》登場……。
さすがに[敵本]攻めは無理なので[敵2]をヘソに。
Sファング1体として、マカラに来てもらう。
敵軍は抜刀隊や七海を即時召喚で磐石。
こちらも手札を使ってもらうため、Tホークとグローリーを出す。
結果、特別攻撃と《タイダル・ウェイヴ》&マカラ能力で防衛失敗。
それでも、マカラを魔神掌で倒し、インキュバスで奪い返す。
再び白夜ロックとして[敵6]までを囲む。
《オーシャン・ロード》が出てきたところで時間切れコール。
大型対策の雷球と隠密狙撃を引いたので[敵本]を攻める。
こちらはWファング&Sファングで、敵軍は《ナイトシェイド》。
イニシアチブ+6先攻から、雷撃と爆炎の狙撃で、陥落勝ち。
2勝0敗の20点で優勝。
手札6枚で攻撃力&防御力が13点になるヴァンデミオン。
致死と6000点が無いと、中々厳しい相手だった。
メディアは完成パーティが揃わなかった。
やはり2巡目リーチは強いと思う。
さて、次はGレギュ最後の公認大会に行きたいところ。
0回戦負けしないように、気を付けよう。
3《クリムゾン・コマンド》
3《クリムゾン・ワーカー》
2《クリムゾン・ソルジャー》
3《クリムゾン・ハンター》
2《クリムゾン・ウィング》
3《クリムゾン・ガード》
2《クリムゾン・キャリアー》
3《クリムゾン・シューター》
3《クリムゾン・ジェネラル》
3《アーマーン伏兵隊》
2《アストロノータス》
3《バイオ・レイヴン》
2《トンネル》
3《白夜の空》
3《魔神掌》
2《昔からある場所》
3《妖精の輪》
2《地平線》
3《原始のヘソ》
手持ちのカードプール的な意味でトンネルと地平線が2枚。
その隙間を昔からある場所で埋めたみた。
今回の教訓として、防御力5以上の大型ユニットが厳しかった。
ユニット単位の最大攻撃力は4点。
シューター能力もリミット8では4点が現実的上限。
トンネルが無いと、全然さばけない。
オープンでは伏兵隊、トンネル、輪が制限となる。
最低限5枚は入れ替えが必要だが、どうするか?
ブランニューのカードに期待しよう。
3《クリムゾン・ワーカー》
2《クリムゾン・ソルジャー》
3《クリムゾン・ハンター》
2《クリムゾン・ウィング》
3《クリムゾン・ガード》
2《クリムゾン・キャリアー》
3《クリムゾン・シューター》
3《クリムゾン・ジェネラル》
3《アーマーン伏兵隊》
2《アストロノータス》
3《バイオ・レイヴン》
2《トンネル》
3《白夜の空》
3《魔神掌》
2《昔からある場所》
3《妖精の輪》
2《地平線》
3《原始のヘソ》
手持ちのカードプール的な意味でトンネルと地平線が2枚。
その隙間を昔からある場所で埋めたみた。
今回の教訓として、防御力5以上の大型ユニットが厳しかった。
ユニット単位の最大攻撃力は4点。
シューター能力もリミット8では4点が現実的上限。
トンネルが無いと、全然さばけない。
オープンでは伏兵隊、トンネル、輪が制限となる。
最低限5枚は入れ替えが必要だが、どうするか?
ブランニューのカードに期待しよう。
参加者6名のスイスドロー3回戦。
使用デックは「白夜クリムゾン」デック。
ジュース、パン、バナナ、ガリ梨と買い物の多い日。
空気抜け気味の自転車で汗だく進軍の結果。
第1回戦:黄金鋼ゲリュオネウス【カーズン氏】
本陣陥落勝ち。
2/10/13の鋼ゲリュオネウスができるデック。
敵軍は初手から鋼《ゲリュオネウス》登場。
自軍は[自2][自4]に魔神掌で牽制。
[敵4]《巨神の祭壇》でドキドキするが、未だ序盤。
着実に前へ出て[敵2]を白夜ロックしてダラダラ。
[敵4]を地平線したり、[敵1]を祭壇にされたりする。
[敵1]をコマンドで奪うと、鋼ゲリュオネウスが黄金に変更。
[敵4]に黄金ゲリュオネウスが避け、[敵本]に《機械竜グラシア》!
白夜ロックが外れそうになったので昔からロックに変更。
[敵1]はヘソにして、ダラダラ。
しかし[敵6]に3枚目の祭壇で手札を増やされる。
[敵本]は鋼ゲリュオネウス。
黄金は《黄金の盾》2枚で防御5。魔神掌で焼き難い。
鋼は《鋼のスパイクシールド》に《鋼のバシネット》2枚。
戦闘時は2/10/13の暴力的なユニットに……。
これに[敵2]を突破され、昔からロックが代理地形に。
返すターン魔神掌を使って奪い返し、トンネルロックに。
[敵3]もトンネルロックでグラシアを包囲。
キャリアーでコマンドを戻し、クリムゾン並べて、陥落勝ち。
第2回戦:キャノンヘッドドワーフ【木崎翔氏】
山札切れ判定負け。
英雄キャノンヘッドとドワーフのデック。
敵軍は《スティグマーター》や《ガトリング・ヴァイパー》ら。
自軍は昔からロックで電車道を回避。
スティグマは[敵1]に避け、[敵2]はGヴァイパー。
[自3]を白夜ロックで睨みつつ防御力6以上の撃破を考える。
地平線を引かないまま[自1]からの展開を決意。
輪、トンネルと配置して、敵陣に食い込む。
その間も、昔からロックや白夜ロックをツツカれ徐々に消耗。
先に山札を引ききってしまい、昔からロックを抜かれる。
このタイミングで敵軍も山札切れ、ユニット1体差で、判定負け。
第3回戦:地獄の大公歌姫【中村氏】
時間切れ判定勝ち。
123457レベル構成のサルガタナス入り歌姫デック。
敵軍《花園の歌姫フロマージュ》でスタート。
自軍は3レベルばかりになってしまい、微妙な展開。
[自2]を白夜ロックで、小型召喚による手札回転を図る。
敵軍は[敵1]に展開してきたので[自3]も白夜ロック。
[敵2]代理地形だったので、ヘソからワラワラ。
進軍は失敗するが、フロマを倒す。
さらに地平線からワラワラで失敗。
トンネルで削り、再びワラワラで失敗と、突破できない。
《ドレッドホーン》とか《ドレイク・ビートル》とか固過ぎ。
ようやくウィング含みのパーティで[敵1]を落とすと、
《地獄の大公サルガタナス》登場。
地獄の対抗ゲーが始まるかと思ったら時間切れ。
判定勝ち確定から[敵本]攻めは、いろいろ失敗で、判定勝ち。
2勝1敗の17点で圏外。
ゲリュオネウスデックは既にオープン対応とか。
何だかんだで優勝をさらっていったため、今後も怖いデック。
キャノンヘッドは未知数。薬が使えなくなる影響はどうか?
歌姫は亜種がインセクトをサポートしないので悩みどころ。
素直に今のままなら、サルガタ無双が余裕のデック。
さて、Gレギュの店舗大会は明日が最後かな?
使用デックは「白夜クリムゾン」デック。
ジュース、パン、バナナ、ガリ梨と買い物の多い日。
空気抜け気味の自転車で汗だく進軍の結果。
第1回戦:黄金鋼ゲリュオネウス【カーズン氏】
本陣陥落勝ち。
2/10/13の鋼ゲリュオネウスができるデック。
敵軍は初手から鋼《ゲリュオネウス》登場。
自軍は[自2][自4]に魔神掌で牽制。
[敵4]《巨神の祭壇》でドキドキするが、未だ序盤。
着実に前へ出て[敵2]を白夜ロックしてダラダラ。
[敵4]を地平線したり、[敵1]を祭壇にされたりする。
[敵1]をコマンドで奪うと、鋼ゲリュオネウスが黄金に変更。
[敵4]に黄金ゲリュオネウスが避け、[敵本]に《機械竜グラシア》!
白夜ロックが外れそうになったので昔からロックに変更。
[敵1]はヘソにして、ダラダラ。
しかし[敵6]に3枚目の祭壇で手札を増やされる。
[敵本]は鋼ゲリュオネウス。
黄金は《黄金の盾》2枚で防御5。魔神掌で焼き難い。
鋼は《鋼のスパイクシールド》に《鋼のバシネット》2枚。
戦闘時は2/10/13の暴力的なユニットに……。
これに[敵2]を突破され、昔からロックが代理地形に。
返すターン魔神掌を使って奪い返し、トンネルロックに。
[敵3]もトンネルロックでグラシアを包囲。
キャリアーでコマンドを戻し、クリムゾン並べて、陥落勝ち。
第2回戦:キャノンヘッドドワーフ【木崎翔氏】
山札切れ判定負け。
英雄キャノンヘッドとドワーフのデック。
敵軍は《スティグマーター》や《ガトリング・ヴァイパー》ら。
自軍は昔からロックで電車道を回避。
スティグマは[敵1]に避け、[敵2]はGヴァイパー。
[自3]を白夜ロックで睨みつつ防御力6以上の撃破を考える。
地平線を引かないまま[自1]からの展開を決意。
輪、トンネルと配置して、敵陣に食い込む。
その間も、昔からロックや白夜ロックをツツカれ徐々に消耗。
先に山札を引ききってしまい、昔からロックを抜かれる。
このタイミングで敵軍も山札切れ、ユニット1体差で、判定負け。
第3回戦:地獄の大公歌姫【中村氏】
時間切れ判定勝ち。
123457レベル構成のサルガタナス入り歌姫デック。
敵軍《花園の歌姫フロマージュ》でスタート。
自軍は3レベルばかりになってしまい、微妙な展開。
[自2]を白夜ロックで、小型召喚による手札回転を図る。
敵軍は[敵1]に展開してきたので[自3]も白夜ロック。
[敵2]代理地形だったので、ヘソからワラワラ。
進軍は失敗するが、フロマを倒す。
さらに地平線からワラワラで失敗。
トンネルで削り、再びワラワラで失敗と、突破できない。
《ドレッドホーン》とか《ドレイク・ビートル》とか固過ぎ。
ようやくウィング含みのパーティで[敵1]を落とすと、
《地獄の大公サルガタナス》登場。
地獄の対抗ゲーが始まるかと思ったら時間切れ。
判定勝ち確定から[敵本]攻めは、いろいろ失敗で、判定勝ち。
2勝1敗の17点で圏外。
ゲリュオネウスデックは既にオープン対応とか。
何だかんだで優勝をさらっていったため、今後も怖いデック。
キャノンヘッドは未知数。薬が使えなくなる影響はどうか?
歌姫は亜種がインセクトをサポートしないので悩みどころ。
素直に今のままなら、サルガタ無双が余裕のデック。
さて、Gレギュの店舗大会は明日が最後かな?
7/25(月)--
7/26(火)19:00 立川南:ファミコンくん2号店
7/27(水)19:00 久米川:カメレオンクラブ
7/28(木)--
7/29(金)19:00 所沢:秋葉原チェルモ
7/30(土)--
7/31(日)09:00 市川:【特別大会&ランブル】
火曜水曜は遅くならないようにササッと。
来月からの大会再確認が主な目的ってことで。
あと金曜は無理。会社でドンちゃん騒ぎがあるので……。
以降公認は無いらしいが、非公認は声をかけて欲しいとのこと。
日曜は遠征になるのだがGレギュ最後とのことで進軍したい。
7/26(火)19:00 立川南:ファミコンくん2号店
7/27(水)19:00 久米川:カメレオンクラブ
7/28(木)--
7/29(金)19:00 所沢:秋葉原チェルモ
7/30(土)--
7/31(日)09:00 市川:【特別大会&ランブル】
火曜水曜は遅くならないようにササッと。
来月からの大会再確認が主な目的ってことで。
あと金曜は無理。会社でドンちゃん騒ぎがあるので……。
以降公認は無いらしいが、非公認は声をかけて欲しいとのこと。
日曜は遠征になるのだがGレギュ最後とのことで進軍したい。
ふと情報を得たので、当ブログ右欄の商品情報に追加。
「ゴッドイーターバースト」のタイトルデック(構築済み)なるもの。
情報元によると「基本ルールはモンコレそのまま」
「通常のモンコレと混ぜてプレイすることはできず」
「発売後にゴッドイーター限定の公認大会がスタートする」
「全国大会も開催予定」らしい。
つまりモンコレのルールで遊ぶ全く別のタイトルゲー。
WSやChaosのように、参戦タイトル好きが遊ぶファンゲームになる。
しかしファンゲームにゲーム性は求められていないとの話も。
そうなるとモンコレって、TCG界でも異色ゲームルールだから辛いのでは?
(ライフやダメージカウントのゲームでは無い)
構築済みだから、軽く買って遊ぶ分には悪くないかも知れない。
今後発売される別のタイトルデックとは遊べるかも知れないし。
(公式やプロデューサー様からのTwitter情報)
各ショップのデュエルルームで「運命のダイスロール!」って発言が、
たくさん聞けるようになると、なんとなく嬉しいかも。
「ゴッドイーターバースト」のタイトルデック(構築済み)なるもの。
情報元によると「基本ルールはモンコレそのまま」
「通常のモンコレと混ぜてプレイすることはできず」
「発売後にゴッドイーター限定の公認大会がスタートする」
「全国大会も開催予定」らしい。
つまりモンコレのルールで遊ぶ全く別のタイトルゲー。
WSやChaosのように、参戦タイトル好きが遊ぶファンゲームになる。
しかしファンゲームにゲーム性は求められていないとの話も。
そうなるとモンコレって、TCG界でも異色ゲームルールだから辛いのでは?
(ライフやダメージカウントのゲームでは無い)
構築済みだから、軽く買って遊ぶ分には悪くないかも知れない。
今後発売される別のタイトルデックとは遊べるかも知れないし。
(公式やプロデューサー様からのTwitter情報)
各ショップのデュエルルームで「運命のダイスロール!」って発言が、
たくさん聞けるようになると、なんとなく嬉しいかも。
ブログ右に掲載している商品情報を更新。
いつの間にか「夢幻の輪舞曲」に加えて「神霊獣の咆哮」も終了。
さらに「六芒星」スリーブも終了していた。
《スペクター》や《ファントム》は構築済みにしか居ない。
これらは、スペル「*」を使える優秀な「種族:アンデッド」。
しかも「レベル:3,4」であり、禍々しいモンスター好きには残念な状態。
(ネビロスデック的に)
また《太陽のロザリオ》や《月のアミュレット》は神霊獣のみの収録。
ブロック1とオープンとの壁を高くする要因になりそう。
「六芒星」スリーブは……もう十分か?
まあ、楽天市場登録店舗以外では、置いている所があるかも知れない。
見つけたらラッキーってことで、オープンに参戦する方は、買い占めておきましょう。
いつの間にか「夢幻の輪舞曲」に加えて「神霊獣の咆哮」も終了。
さらに「六芒星」スリーブも終了していた。
《スペクター》や《ファントム》は構築済みにしか居ない。
これらは、スペル「*」を使える優秀な「種族:アンデッド」。
しかも「レベル:3,4」であり、禍々しいモンスター好きには残念な状態。
(ネビロスデック的に)
また《太陽のロザリオ》や《月のアミュレット》は神霊獣のみの収録。
ブロック1とオープンとの壁を高くする要因になりそう。
「六芒星」スリーブは……もう十分か?
まあ、楽天市場登録店舗以外では、置いている所があるかも知れない。
見つけたらラッキーってことで、オープンに参戦する方は、買い占めておきましょう。
参加者3名の総当り3回戦。
使用デックは「土ドラゴン」デック。
完成度の低いデックしか出来なかったので、いつものを使用。
攻撃力11点や対抗6点は厳しい。
第1回戦:--【--】
不戦勝。
他はツァンレンとライトニングバースト。
結果は、先攻火バーンで、ツァンレンの勝ち。
第2回戦:ツァンレン【山氏】
本陣陥落負け。
耐性火炎を生かした火バーン。
《紅河の炎帝ツァンレン》と《ラヴァーの炎鞭兵》が無理。
先攻攻撃11点と《フレイム・ストライク》で電車道。
用心棒やNシェイド、Sカーテンが引けずに、お手上げ。
AアーマーやAフェンスにWブレイクがあっても役立たずだった。
第3回戦:ライトニングバースト【外氏】
本陣陥落勝ち。
ストライパーとバステトが組む後攻スペルデック。
《バステト雷獣師団》と《マーブル・アルマジロ》がデンジャー。
《ディープグリーン》や《バステト獅子騎士》も硬くて辛い。
とりあえず、ドラムとペトリを引けたので展開。
戦闘は勝てなくても負けないように。
地平線や守護門、洞窟を駆使して[敵2]以外から3点リーチ。
イニシ-3相手に後攻を取り、ディフェンダー15点で、陥落勝ち。
1勝1敗1不戦勝の21点で2位。
PRウルドは1位のパックから……。orz
PRスクルドを引いて、トレードの申し出にOK。
自引きじゃないけど、PRが揃った。

Gレギュの大会参加は、あと2,3回で終了かな?
使用デックは「土ドラゴン」デック。
完成度の低いデックしか出来なかったので、いつものを使用。
攻撃力11点や対抗6点は厳しい。
第1回戦:--【--】
不戦勝。
他はツァンレンとライトニングバースト。
結果は、先攻火バーンで、ツァンレンの勝ち。
第2回戦:ツァンレン【山氏】
本陣陥落負け。
耐性火炎を生かした火バーン。
《紅河の炎帝ツァンレン》と《ラヴァーの炎鞭兵》が無理。
先攻攻撃11点と《フレイム・ストライク》で電車道。
用心棒やNシェイド、Sカーテンが引けずに、お手上げ。
AアーマーやAフェンスにWブレイクがあっても役立たずだった。
第3回戦:ライトニングバースト【外氏】
本陣陥落勝ち。
ストライパーとバステトが組む後攻スペルデック。
《バステト雷獣師団》と《マーブル・アルマジロ》がデンジャー。
《ディープグリーン》や《バステト獅子騎士》も硬くて辛い。
とりあえず、ドラムとペトリを引けたので展開。
戦闘は勝てなくても負けないように。
地平線や守護門、洞窟を駆使して[敵2]以外から3点リーチ。
イニシ-3相手に後攻を取り、ディフェンダー15点で、陥落勝ち。
1勝1敗1不戦勝の21点で2位。
PRウルドは1位のパックから……。orz
PRスクルドを引いて、トレードの申し出にOK。
自引きじゃないけど、PRが揃った。
Gレギュの大会参加は、あと2,3回で終了かな?
1《白霧の驍将ガトー》
3《ダムロの龍器兵》
3《ドワーフ王国警備隊》
3《ダムロの龍器教官》
3《ダムロの錬金銃兵》
3《鉄と鋼の王ゲパルト》
3《ホーンヘルム双盾兵》
2《ダムロの徹甲突破隊》
2《ドワーフ土竜傭兵団》
2《秘酒の女神ネクタール》
1《カルバレットの閃光玉》
2《キュクレインの錬金弾》
3《強靭の薬》
1《ダムダムの錬金弾》
2《ティランガの錬金弾》
1《トキシンの錬金弾》
1《トルクメンの錬金弾》
2《封印の札》
2《滅びの粉塵》
2《魔力のスクロール》
1《大地の守護門》
2《吹き抜ける風》
2《宝物庫》
3《妖精の輪》
私の構築には珍しく、シルバーバレット満載のデック。
相手のデックに対して宝物庫での回収を考えることが主体。
さらに、ダムダムの錬金弾などは錬金銃兵でも拾える。
キャノンヘッドの英雄は持っていないので、エラッタは不問。
輪を宝物庫や守護門にすれば、来月も使える。
1積みのガトーは、錬金銃2枠が強い。
特殊能力も進軍系は重宝するし、装備品を投げるのは無視で良い。
欲を言えば、もうちょっと、大型が欲しいかも知れない。
3《ダムロの龍器兵》
3《ドワーフ王国警備隊》
3《ダムロの龍器教官》
3《ダムロの錬金銃兵》
3《鉄と鋼の王ゲパルト》
3《ホーンヘルム双盾兵》
2《ダムロの徹甲突破隊》
2《ドワーフ土竜傭兵団》
2《秘酒の女神ネクタール》
1《カルバレットの閃光玉》
2《キュクレインの錬金弾》
3《強靭の薬》
1《ダムダムの錬金弾》
2《ティランガの錬金弾》
1《トキシンの錬金弾》
1《トルクメンの錬金弾》
2《封印の札》
2《滅びの粉塵》
2《魔力のスクロール》
1《大地の守護門》
2《吹き抜ける風》
2《宝物庫》
3《妖精の輪》
私の構築には珍しく、シルバーバレット満載のデック。
相手のデックに対して宝物庫での回収を考えることが主体。
さらに、ダムダムの錬金弾などは錬金銃兵でも拾える。
キャノンヘッドの英雄は持っていないので、エラッタは不問。
輪を宝物庫や守護門にすれば、来月も使える。
1積みのガトーは、錬金銃2枠が強い。
特殊能力も進軍系は重宝するし、装備品を投げるのは無視で良い。
欲を言えば、もうちょっと、大型が欲しいかも知れない。
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
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・1997:緑箱。
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●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
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《刀の武人 龍膽》
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・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
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『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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