#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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2《オルクス決死隊》
2《シェイド・オブ・グリード》
3《バードマン少年兵》
2《ソニック・レパード》
3《バードマン強襲隊》
3《バードマン攻撃隊長》
3《バードマン偵察隊》
3《攻撃隊長ブラックホーク》
2《追撃隊長レッドホーク》
2《バードマン爆風隊》
2《バードマン夜襲隊》
3《鷹眼のバトルシップ》
2《カルバレットの閃光玉》
3《豪傑の酒》
2《封印の札》
2《滅びの粉塵》
3《魔力のスクロール》
3《鷹眼のブロウガン》
3《蒼天の護法陣》
2《時空門・対偶》
前回からの変更は爆風隊と夜襲隊が1枚ずつ赤鷹2枚に、
あとは札と時空門が1枚ずつ閃光玉2枚になった。
赤鷹は1枚あれば十分で、黒鷹も2枚で良いかなぁ?
それぞれ、爆風隊と夜襲隊に変えたが良いかも。
閃光玉は2レベルの完了型特殊能力を止められるので優秀。
天敵の竹槍や紅まぐろに対応できる。
攻撃に対しても対抗できるので、札との枚数配分が悩ましい。
他には遠く遠くや鳥の楽園を入れたいが難しい。
護法陣1枚くらいは遠く遠くにしようかと。
ブランニュー本選では12位に入賞しているデック系統。
ビーストウィニー同様、知恵熱出るけど、愉しいよ?
2《シェイド・オブ・グリード》
3《バードマン少年兵》
2《ソニック・レパード》
3《バードマン強襲隊》
3《バードマン攻撃隊長》
3《バードマン偵察隊》
3《攻撃隊長ブラックホーク》
2《追撃隊長レッドホーク》
2《バードマン爆風隊》
2《バードマン夜襲隊》
3《鷹眼のバトルシップ》
2《カルバレットの閃光玉》
3《豪傑の酒》
2《封印の札》
2《滅びの粉塵》
3《魔力のスクロール》
3《鷹眼のブロウガン》
3《蒼天の護法陣》
2《時空門・対偶》
前回からの変更は爆風隊と夜襲隊が1枚ずつ赤鷹2枚に、
あとは札と時空門が1枚ずつ閃光玉2枚になった。
赤鷹は1枚あれば十分で、黒鷹も2枚で良いかなぁ?
それぞれ、爆風隊と夜襲隊に変えたが良いかも。
閃光玉は2レベルの完了型特殊能力を止められるので優秀。
天敵の竹槍や紅まぐろに対応できる。
攻撃に対しても対抗できるので、札との枚数配分が悩ましい。
他には遠く遠くや鳥の楽園を入れたいが難しい。
護法陣1枚くらいは遠く遠くにしようかと。
ブランニュー本選では12位に入賞しているデック系統。
ビーストウィニー同様、知恵熱出るけど、愉しいよ?
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参加者5名。使用デックは「バードマン」デック。
今度は久しぶりのバードマンデックで参加。
白夜狼、白夜蟻、土ドラゴン、大怪獣と、場面制圧は愉しい。
第1回戦:水土バランス?
投了勝ち。
先手で3ターン目に[自2]護法陣[敵2]時空門。
サクっとリーチを決めて、左右に展開。
[敵本]から出てきたユニットを攻めて手札を貰う。
盤面と手札が充実してから、[敵本]戦。
敵軍:ドラジェ ナーガラジャ 少年兵。
自軍:ブロウガン強襲隊 夜襲隊 赤鷹 攻撃隊長。
ブロウガン:ナーガラジャ→ナーガラジャ能力2回&レジスト
→スクロール。っで投了されて、投了勝ち。
敵軍手札対抗は無く、夜襲隊能力失敗でも攻撃が通るので勝ち。
第2回戦:猫ドラジェ
本陣陥落勝ち。
敵軍はドラジェとナガレ里が召喚されるが魔剣無し。
[敵2]に出てきた所で紅まぐろ2本が装備される。
自軍は先手だったので、地形連続配置で[敵1]へ。
さすがにイニシアチブ+6パーティがカットしに来る。
自軍は攻撃隊長を引けずに+3まで。
しかしダイス結果1対4で同時攻撃となり、有利な両軍全滅。
ここから敵軍は本陣固めるターンのみだったので、[敵本]戦。
敵軍:ロストエデンナガレ里 フリスキー 球援隊 救援隊。
自軍:ブロウガン偵察隊 夜襲隊 強襲隊 少年兵 攻撃隊長。
自軍攻撃【13】→救援隊能力2回&フリスキー能力:ナガレ里【16】
→札(魔導器封印で【12】)→マジックシールド
→スクロール。っで、陥落勝ち。
手札に酒があるのにブロウガンを外さぬミス。orz
まあ、最後がフリスキー能力だったら、閃光玉で勝ててるけど……。
第3回戦:火土ドラゴン
本陣陥落勝ち。
再び先手で3ターン目に[自2]時空門[敵2]時空門。
この後はサクッと取り囲んでから、[敵本]へ。
敵軍:火竜 Fスモーカー 竜太子。
自軍:決死隊 少年兵 偵察隊 爆風隊 攻撃隊長。
決死隊能力→Fスモーカー能力【2】
→札→Tナックル→じゃあ閃光玉。
自軍攻撃【7】。っで、陥落勝ち。
手札調整して2枚握ったスクロールは使わなかった(汗
3勝0敗の30点で優勝。
PRカードは《トパーズ・アイドル》をゲット!
一撃必殺や闇討ちがあるから、本来ナーガラジャは倒せるはず。
ドラジェは、紅まぐろ2本と同時が起こってのラッキーパンチ。
火土ドラゴンは、お客さんのはず。
使い手少ないけど、速さで負けなければ、バードマンは強いんだよ?
今度は久しぶりのバードマンデックで参加。
白夜狼、白夜蟻、土ドラゴン、大怪獣と、場面制圧は愉しい。
第1回戦:水土バランス?
投了勝ち。
先手で3ターン目に[自2]護法陣[敵2]時空門。
サクっとリーチを決めて、左右に展開。
[敵本]から出てきたユニットを攻めて手札を貰う。
盤面と手札が充実してから、[敵本]戦。
敵軍:ドラジェ ナーガラジャ 少年兵。
自軍:ブロウガン強襲隊 夜襲隊 赤鷹 攻撃隊長。
ブロウガン:ナーガラジャ→ナーガラジャ能力2回&レジスト
→スクロール。っで投了されて、投了勝ち。
敵軍手札対抗は無く、夜襲隊能力失敗でも攻撃が通るので勝ち。
第2回戦:猫ドラジェ
本陣陥落勝ち。
敵軍はドラジェとナガレ里が召喚されるが魔剣無し。
[敵2]に出てきた所で紅まぐろ2本が装備される。
自軍は先手だったので、地形連続配置で[敵1]へ。
さすがにイニシアチブ+6パーティがカットしに来る。
自軍は攻撃隊長を引けずに+3まで。
しかしダイス結果1対4で同時攻撃となり、有利な両軍全滅。
ここから敵軍は本陣固めるターンのみだったので、[敵本]戦。
敵軍:ロストエデンナガレ里 フリスキー 球援隊 救援隊。
自軍:ブロウガン偵察隊 夜襲隊 強襲隊 少年兵 攻撃隊長。
自軍攻撃【13】→救援隊能力2回&フリスキー能力:ナガレ里【16】
→札(魔導器封印で【12】)→マジックシールド
→スクロール。っで、陥落勝ち。
手札に酒があるのにブロウガンを外さぬミス。orz
まあ、最後がフリスキー能力だったら、閃光玉で勝ててるけど……。
第3回戦:火土ドラゴン
本陣陥落勝ち。
再び先手で3ターン目に[自2]時空門[敵2]時空門。
この後はサクッと取り囲んでから、[敵本]へ。
敵軍:火竜 Fスモーカー 竜太子。
自軍:決死隊 少年兵 偵察隊 爆風隊 攻撃隊長。
決死隊能力→Fスモーカー能力【2】
→札→Tナックル→じゃあ閃光玉。
自軍攻撃【7】。っで、陥落勝ち。
手札調整して2枚握ったスクロールは使わなかった(汗
3勝0敗の30点で優勝。
PRカードは《トパーズ・アイドル》をゲット!
一撃必殺や闇討ちがあるから、本来ナーガラジャは倒せるはず。
ドラジェは、紅まぐろ2本と同時が起こってのラッキーパンチ。
火土ドラゴンは、お客さんのはず。
使い手少ないけど、速さで負けなければ、バードマンは強いんだよ?
3《オーク決死隊》
3《スパーク・フェレット》
3《欲深き破壊将軍》
3《グレート・ブルタスク》
3《ブラック・オッター》
3《マッド・モール》
3《エレファント》
3《ハーピィ裏門巡回隊》
3《クレセント・ダンサー》
3《ソニック・レパード》
3《フルムーン・シンガー》
3《バードマン夜襲隊》
1《ライカの雷鳴親衛隊》
2《プラズマ・ボール》
2《ラー》
1《シャドウ・ウィスプ》
2《ゲヘナ・フレアー》
2《ファイア・ジャベリン》
3《ハーピィ・ソング》
1《遠く遠く》
大きな大会は無いし、そろそろ時効だと勝手に思い、無許可で掲載。
(後出しジャンケンで、ご本人から許可を貰えたヽ(´ー`)ノ)
コピーできていない2%は英雄ライカ。無い袖は振れない……。
デックの特徴は、ビーストシナジーで早い強い固い。
ドラジェ能力にも防御アップで耐える象さん豚さんマジ偉い。
無い袖が振れなかったので、極稀ゼロ構築なのもポイント。
このデックは戦闘を避けての制圧型なので、盤面を見る力が重要。
勝てる進軍戦以外は仕掛けず、負けない防衛戦をキチンとする。
薄くても広く展開して、戦場を増やし、予備進軍を可能とする。
そして、チャンスがあれば猪突猛進で[敵本]を陥落させる。
とてもモンコレしてるって感じるが、回すと知恵熱が出るデック。
戦闘以外で考えることが多いので、長考が多い方には不向き。
その代わり、戦闘が始まったら、やること少ないので楽。
こんなデックをオリジナルで仕上げられるモンコレ力が欲しい!
3《スパーク・フェレット》
3《欲深き破壊将軍》
3《グレート・ブルタスク》
3《ブラック・オッター》
3《マッド・モール》
3《エレファント》
3《ハーピィ裏門巡回隊》
3《クレセント・ダンサー》
3《ソニック・レパード》
3《フルムーン・シンガー》
3《バードマン夜襲隊》
1《ライカの雷鳴親衛隊》
2《プラズマ・ボール》
2《ラー》
1《シャドウ・ウィスプ》
2《ゲヘナ・フレアー》
2《ファイア・ジャベリン》
3《ハーピィ・ソング》
1《遠く遠く》
大きな大会は無いし、そろそろ時効だと勝手に思い、無許可で掲載。
(後出しジャンケンで、ご本人から許可を貰えたヽ(´ー`)ノ)
コピーできていない2%は英雄ライカ。無い袖は振れない……。
デックの特徴は、ビーストシナジーで早い強い固い。
ドラジェ能力にも防御アップで耐える象さん豚さんマジ偉い。
無い袖が振れなかったので、極稀ゼロ構築なのもポイント。
このデックは戦闘を避けての制圧型なので、盤面を見る力が重要。
勝てる進軍戦以外は仕掛けず、負けない防衛戦をキチンとする。
薄くても広く展開して、戦場を増やし、予備進軍を可能とする。
そして、チャンスがあれば猪突猛進で[敵本]を陥落させる。
とてもモンコレしてるって感じるが、回すと知恵熱が出るデック。
戦闘以外で考えることが多いので、長考が多い方には不向き。
その代わり、戦闘が始まったら、やること少ないので楽。
こんなデックをオリジナルで仕上げられるモンコレ力が欲しい!
参加者6名。使用デックは「ビーストウィニー」デック。
全日本選手権も終わり、気楽にショップ大会へ。
他人が構築したデックを1枚だけ変えて、愉しくモンコレ。
第1回戦:水土バランス?
時間切れ判定引き分け。
ナーガラジャ、ラインズベル、ドラジェが入った魔枠無視デック。
展開を試みるが、思うように左右展開が出来ず、攻め手は右舷のみ。
正面をGブルタスクで抑えながら、手札を整えて[敵本]へ。
敵軍は竜使い&ラインズベル&ドラジェだが、先攻でも進軍失敗。
夜襲隊能力2回とFジャベリンを札2回とスクロールで返される。
その後はラインズベルが左舷から飛んできて、攻め合い。
自軍の山札が先に尽きて、時間切れコール。
[敵4]をナーガラジャに落とされ、[敵1]をドラジェに攻められる。
土竜1体残した所で、[自1]に代理地形を貼られてラインズベル。
結果、ユニット1体ずつで、判定分け。
第2回戦:ハーピィ重スペル
本陣陥落勝ち。
ほぼハーピィで固めた火水風の重スペルデック。
イニシアチブ差は同じくらいか破壊将軍で勝つくらい。
しかし自軍のダイスが良く、同時攻撃やら先攻を起こしまくる。
一時は地形3枚連続配置で[自1]に楽園を貼られるピンチ。
これをダンサー2体&シンガー&裏門&オッターで奪還。
これを足掛かりにして[敵2]も奪う。
ここから[敵1][敵3][敵4]も奪って多面リーチ。
途中[敵2]を奪い返されるが[敵本]を3点リーチを続ける。
敵軍が[自2]まで来た所で手札を整え仕掛ける。
予備進軍で手札を使わせて、[敵1]から影ウィスプで[敵本]へ。
敵軍は、親衛隊シンガー。
自軍は、裏門影ウィスプ土竜象。
イニシアチブ結果は同時攻撃で、陥落勝ち。
全勝者1名のため打ち切り。負けては無いのにぃ~。(泣
1勝0敗1分の13点で2位。
PRカードは《ストーン・バジリスク》をゲット!
白夜狼とか白夜蟻とか盤面制圧は好きなので、性に合っているかも?
さすがに98%コピーデックなので、プレイングが足りない感じ。
全日本選手権ではオープンとブランニューともにハーピィとか。
何だかんだで先攻ウィニーは強いってことか?
全日本選手権も終わり、気楽にショップ大会へ。
他人が構築したデックを1枚だけ変えて、愉しくモンコレ。
第1回戦:水土バランス?
時間切れ判定引き分け。
ナーガラジャ、ラインズベル、ドラジェが入った魔枠無視デック。
展開を試みるが、思うように左右展開が出来ず、攻め手は右舷のみ。
正面をGブルタスクで抑えながら、手札を整えて[敵本]へ。
敵軍は竜使い&ラインズベル&ドラジェだが、先攻でも進軍失敗。
夜襲隊能力2回とFジャベリンを札2回とスクロールで返される。
その後はラインズベルが左舷から飛んできて、攻め合い。
自軍の山札が先に尽きて、時間切れコール。
[敵4]をナーガラジャに落とされ、[敵1]をドラジェに攻められる。
土竜1体残した所で、[自1]に代理地形を貼られてラインズベル。
結果、ユニット1体ずつで、判定分け。
第2回戦:ハーピィ重スペル
本陣陥落勝ち。
ほぼハーピィで固めた火水風の重スペルデック。
イニシアチブ差は同じくらいか破壊将軍で勝つくらい。
しかし自軍のダイスが良く、同時攻撃やら先攻を起こしまくる。
一時は地形3枚連続配置で[自1]に楽園を貼られるピンチ。
これをダンサー2体&シンガー&裏門&オッターで奪還。
これを足掛かりにして[敵2]も奪う。
ここから[敵1][敵3][敵4]も奪って多面リーチ。
途中[敵2]を奪い返されるが[敵本]を3点リーチを続ける。
敵軍が[自2]まで来た所で手札を整え仕掛ける。
予備進軍で手札を使わせて、[敵1]から影ウィスプで[敵本]へ。
敵軍は、親衛隊シンガー。
自軍は、裏門影ウィスプ土竜象。
イニシアチブ結果は同時攻撃で、陥落勝ち。
全勝者1名のため打ち切り。負けては無いのにぃ~。(泣
1勝0敗1分の13点で2位。
PRカードは《ストーン・バジリスク》をゲット!
白夜狼とか白夜蟻とか盤面制圧は好きなので、性に合っているかも?
さすがに98%コピーデックなので、プレイングが足りない感じ。
全日本選手権ではオープンとブランニューともにハーピィとか。
何だかんだで先攻ウィニーは強いってことか?
3《エルフ霊樹警備隊》
3《ホブゴブリン用心棒》
3《マーガレット》
3《アース・ドラゴン》(I)
3《ストーン・バジリスク》
2《紅帝竜バルバロッサ》
2《マグネティック・エンプレス》
2《シルヴィアの竜姫》
2《ナイト・シェイド》
3《ウォー・ドラム》
2《ティンダー・ストライク》
3《アイアン・フェンス》
3《アダマンタイト・アーマー》
3《サンド・カーテン》
3《ペトリフィケーション》(I)
2《マテリアル・ブレイク》(I)
2《レジスト》(I)
2《ウィンド・カッター》
1《妖精の輪》
1《大地の護法陣》(I)
2《吹き抜ける風》
久米川と第14回全日本選手権オープン本戦で使ったデック。
今回も仮想敵が多過ぎ。
シャチ、メディア、ドワーフ、ルドラ、セレネ、ドリブラ等々。
トンネル制限で、偶数デックがワンサカ居そうな気配を感じた。
とりあえず前回の鬼門、指輪バードマンには負けないように調整。
結果、指輪バードマンなんて見なかった。orz
2大会で使った結果は、火風に1勝1敗、メディアに1勝1敗、
火バーンに1勝1敗で、スキュラとダークエルフに1勝、オークに1敗。
勝率五分強で、まさに器用貧乏。
さて、オープン本戦では2位に火土サボテンが食い込んだとのこと。
これがファイターの実力差ってやつかと……。
早速オープンは半年間アニバ制限に向けて、舵を切ろうかねぇ。
3《ホブゴブリン用心棒》
3《マーガレット》
3《アース・ドラゴン》(I)
3《ストーン・バジリスク》
2《紅帝竜バルバロッサ》
2《マグネティック・エンプレス》
2《シルヴィアの竜姫》
2《ナイト・シェイド》
3《ウォー・ドラム》
2《ティンダー・ストライク》
3《アイアン・フェンス》
3《アダマンタイト・アーマー》
3《サンド・カーテン》
3《ペトリフィケーション》(I)
2《マテリアル・ブレイク》(I)
2《レジスト》(I)
2《ウィンド・カッター》
1《妖精の輪》
1《大地の護法陣》(I)
2《吹き抜ける風》
久米川と第14回全日本選手権オープン本戦で使ったデック。
今回も仮想敵が多過ぎ。
シャチ、メディア、ドワーフ、ルドラ、セレネ、ドリブラ等々。
トンネル制限で、偶数デックがワンサカ居そうな気配を感じた。
とりあえず前回の鬼門、指輪バードマンには負けないように調整。
結果、指輪バードマンなんて見なかった。orz
2大会で使った結果は、火風に1勝1敗、メディアに1勝1敗、
火バーンに1勝1敗で、スキュラとダークエルフに1勝、オークに1敗。
勝率五分強で、まさに器用貧乏。
さて、オープン本戦では2位に火土サボテンが食い込んだとのこと。
これがファイターの実力差ってやつかと……。
早速オープンは半年間アニバ制限に向けて、舵を切ろうかねぇ。
参加者76名。使用デックは「土ドラゴン」デック。
ブランニューは120名くらいで、総勢200名以上の会議室。
確定7回戦だったが、結果が散々なのでザッと。
第1回戦:火風キリン
本陣陥落負け。
池袋で対戦経験のある方。
自軍本陣戦。
敵軍:ルドラ。
自軍:エンプレス用心棒。
敵軍攻撃→用心棒。(手札にアイアンフェンス……)
自軍反撃→アイスジャベリン&メズマで、陥落負け。
残り敵軍はサイコフィールド。ダイス次第で守れたかも?
第2回戦:火バーン
本陣陥落負け。
初見さん?
自軍本陣戦。
敵軍:ロザリオメディア伏兵スラッグ黒曜蟲。
自軍:エンプレスNシェイド。
敵軍攻撃→エンプレス能力。
何故かNシェイドを前にしてしまい、Nシェイド死亡……。
そのままディスペル&メディア能力→マテリアルブレイク
→スクロールで、陥落負け。
Nシャワー入れておけば、先攻に限るが、勝ち目あったんじゃ?
第3回戦:オーク
本陣陥落負け。
ぎふもこ関連の方。
自軍本陣戦。
敵軍:皇帝長槍長槍夜光蟲Nシェイド。
自軍:地竜マガレ竜姫。
敵軍攻撃→アイアンフェンス2体
→Nシェイド能力→マテリアルブレイク
→スクロールで、陥落負け。
マルチ枠が使えれば、ペトリとカッターで防衛できたんよ?
第4回戦:火風キリン
本陣陥落勝ち。
年に1回くらいの頻度で対戦経験がある近場の方。
敵軍本陣戦。
敵軍:ルドラ。
自軍:地竜。
自軍攻撃→フレイムタイド【5】で、陥落勝ち。
こうなるまでに幾度も戦闘があっての結果だが、運があった?
第5回戦:ダークエルフ
本陣陥落勝ち。
初見さん? 本戦は初めてというお姉さん。
敵軍本陣戦。
敵軍:13部隊ヒルデガルド。
自軍:石竜マガレNシェイド。
敵軍ヒルデガルド能力→ペトリDual
→アースコンセント【時空門対偶:10】……。
自軍反撃で、陥落勝ち。
敵軍はクラキルとダークエルフを持っていたが、
自軍もティンダーとSカーテンを持っていたので、ミス無くも勝ち?
第6回戦:火バーン
本陣陥落負け。
年に1回くらいの頻度で対戦経験がある遠方の方。
自軍本陣戦。
敵軍:鬼哭きキューピット夢魔リリム。
自軍:石竜マガレ。
敵軍リリム能力。ペトリ抜かれる。
敵軍キューピット能力:マガレ→対抗なし。(手札にレジスト……)
デトホ&ゲヘナ、陥落負け。
もう1枚のペトリが手札にあったので、マガレ残せてれば……?
2勝4敗の24点でドロップ。
勝率3割。これが現環境での私の実力でやした。
リードマインド、黒曜蟲、夜光蟲、バーンデッドに負け。
ブロック2からのアニバ落ちに向けて、出直してきやす。
ブランニューは120名くらいで、総勢200名以上の会議室。
確定7回戦だったが、結果が散々なのでザッと。
第1回戦:火風キリン
本陣陥落負け。
池袋で対戦経験のある方。
自軍本陣戦。
敵軍:ルドラ。
自軍:エンプレス用心棒。
敵軍攻撃→用心棒。(手札にアイアンフェンス……)
自軍反撃→アイスジャベリン&メズマで、陥落負け。
残り敵軍はサイコフィールド。ダイス次第で守れたかも?
第2回戦:火バーン
本陣陥落負け。
初見さん?
自軍本陣戦。
敵軍:ロザリオメディア伏兵スラッグ黒曜蟲。
自軍:エンプレスNシェイド。
敵軍攻撃→エンプレス能力。
何故かNシェイドを前にしてしまい、Nシェイド死亡……。
そのままディスペル&メディア能力→マテリアルブレイク
→スクロールで、陥落負け。
Nシャワー入れておけば、先攻に限るが、勝ち目あったんじゃ?
第3回戦:オーク
本陣陥落負け。
ぎふもこ関連の方。
自軍本陣戦。
敵軍:皇帝長槍長槍夜光蟲Nシェイド。
自軍:地竜マガレ竜姫。
敵軍攻撃→アイアンフェンス2体
→Nシェイド能力→マテリアルブレイク
→スクロールで、陥落負け。
マルチ枠が使えれば、ペトリとカッターで防衛できたんよ?
第4回戦:火風キリン
本陣陥落勝ち。
年に1回くらいの頻度で対戦経験がある近場の方。
敵軍本陣戦。
敵軍:ルドラ。
自軍:地竜。
自軍攻撃→フレイムタイド【5】で、陥落勝ち。
こうなるまでに幾度も戦闘があっての結果だが、運があった?
第5回戦:ダークエルフ
本陣陥落勝ち。
初見さん? 本戦は初めてというお姉さん。
敵軍本陣戦。
敵軍:13部隊ヒルデガルド。
自軍:石竜マガレNシェイド。
敵軍ヒルデガルド能力→ペトリDual
→アースコンセント【時空門対偶:10】……。
自軍反撃で、陥落勝ち。
敵軍はクラキルとダークエルフを持っていたが、
自軍もティンダーとSカーテンを持っていたので、ミス無くも勝ち?
第6回戦:火バーン
本陣陥落負け。
年に1回くらいの頻度で対戦経験がある遠方の方。
自軍本陣戦。
敵軍:鬼哭きキューピット夢魔リリム。
自軍:石竜マガレ。
敵軍リリム能力。ペトリ抜かれる。
敵軍キューピット能力:マガレ→対抗なし。(手札にレジスト……)
デトホ&ゲヘナ、陥落負け。
もう1枚のペトリが手札にあったので、マガレ残せてれば……?
2勝4敗の24点でドロップ。
勝率3割。これが現環境での私の実力でやした。
リードマインド、黒曜蟲、夜光蟲、バーンデッドに負け。
ブロック2からのアニバ落ちに向けて、出直してきやす。
全日本選手権の本選用に組んだデックで進軍。
宿敵バードマンと少なくないシャチを仮想的にしたんだが……。
第1回戦:メディア
時間切れ判定勝ち。
ブランニューの水土にメディア関連を突っ込んだ感じ。
序盤からメディア七海トードを組まれて焦る展開。
けれども攻められた初戦が敵軍先攻で、
トード能力&メディア能力→Tストライク
→ディスペル→Sカーテン
→粉塵&メディア能力→ペトリDual。
この防衛成功から敵軍領土を囲む。
しかし[敵本]がナーガラジャ&泥竜。
こちらは攻めても落とせず、敵軍には悩みに悩まれ、判定勝ち。
第2回戦:火バーン
本陣陥落勝ち。
火竜デックにバーンアウトを突っ込んだ感じ。
敵軍が破棄ならば、自軍は即死で対抗。
ゲオルギウスは竜巻、ラインズベルは火炎で倒す。
中盤からは紅帝竜が前へ前へ。
[敵本]がアイドル、竜太子、竜戦士になったところで進軍。
即時召喚用心棒でドラム→対抗なし、陥落勝ち。
第3回戦:スキュラ
時間切れ判定勝ち。
アリアオロが入ったスキュラ主軸の水バランス。
序盤からアンドロメダに行く手を阻まれ、展開。
これをアリアオロに先回りされる。
防御力3以上のスキュラがアリアオロのパートナー。
オクトパスには殴られ、ヴァイパーに耐えられる。
通常では攻撃力8点以上が出せず、ひたすら消耗。
さらにタイダルとオーガンのダブル攻撃対抗で進めない。
ついにはアリアオロに[自1]の進軍を許す。
こちらも[自3]から回り込んだ地竜で敵軍領土へ。
進軍したら時間切れコール。
両軍敵軍領土には2体ずつ。
正面のアンドロメダと紅帝竜は[自2]でナチュ。
っで[自1]アリアオロと[自4]メリッサが攻めてくる。
[自本]はエンプレスとNシェイド。
見事に2連続のナチュで、敵軍1体削り、判定勝ち。
3勝の22点で優勝。
PRカードは《エメラルド・アイドル》をゲット。
時間切れ判定2つだが、いずれも自軍は山札数枚残し。
私は、もうちょっとで引ききれるくらいのプレイング。
制圧型を使っていると、敵軍の熟考が多くなるのは仕方ない?
とは言え、陥落力が低いのは明白。息切れするのも弱点。
だが、負けなかったので、本戦はこれで。
宿敵バードマンと少なくないシャチを仮想的にしたんだが……。
第1回戦:メディア
時間切れ判定勝ち。
ブランニューの水土にメディア関連を突っ込んだ感じ。
序盤からメディア七海トードを組まれて焦る展開。
けれども攻められた初戦が敵軍先攻で、
トード能力&メディア能力→Tストライク
→ディスペル→Sカーテン
→粉塵&メディア能力→ペトリDual。
この防衛成功から敵軍領土を囲む。
しかし[敵本]がナーガラジャ&泥竜。
こちらは攻めても落とせず、敵軍には悩みに悩まれ、判定勝ち。
第2回戦:火バーン
本陣陥落勝ち。
火竜デックにバーンアウトを突っ込んだ感じ。
敵軍が破棄ならば、自軍は即死で対抗。
ゲオルギウスは竜巻、ラインズベルは火炎で倒す。
中盤からは紅帝竜が前へ前へ。
[敵本]がアイドル、竜太子、竜戦士になったところで進軍。
即時召喚用心棒でドラム→対抗なし、陥落勝ち。
第3回戦:スキュラ
時間切れ判定勝ち。
アリアオロが入ったスキュラ主軸の水バランス。
序盤からアンドロメダに行く手を阻まれ、展開。
これをアリアオロに先回りされる。
防御力3以上のスキュラがアリアオロのパートナー。
オクトパスには殴られ、ヴァイパーに耐えられる。
通常では攻撃力8点以上が出せず、ひたすら消耗。
さらにタイダルとオーガンのダブル攻撃対抗で進めない。
ついにはアリアオロに[自1]の進軍を許す。
こちらも[自3]から回り込んだ地竜で敵軍領土へ。
進軍したら時間切れコール。
両軍敵軍領土には2体ずつ。
正面のアンドロメダと紅帝竜は[自2]でナチュ。
っで[自1]アリアオロと[自4]メリッサが攻めてくる。
[自本]はエンプレスとNシェイド。
見事に2連続のナチュで、敵軍1体削り、判定勝ち。
3勝の22点で優勝。
PRカードは《エメラルド・アイドル》をゲット。
時間切れ判定2つだが、いずれも自軍は山札数枚残し。
私は、もうちょっとで引ききれるくらいのプレイング。
制圧型を使っていると、敵軍の熟考が多くなるのは仕方ない?
とは言え、陥落力が低いのは明白。息切れするのも弱点。
だが、負けなかったので、本戦はこれで。
| 12/13 | 火 | 17:00 | カード&CARD 相模大野店 | Bran | L1 |
| 17:30 | ブックセンターいとう | GEB | L1 | ||
| 18:00 | ホビーステーション 池袋本店 | GEB | L1 | ||
| 19:00 | ティム中山店 | Open | L1 | ||
| 19:30 | カードキングダム蒲田店 | Bran | L1 | ||
| カードショップオーガ 大宮店 | Open | L1 | |||
| 12/14 | 水 | 18:00 | 一刻館 草加店 | Open | L1 |
| 19:00 | カードキングダム 秋葉原駅前店 | GEB | L1 | ||
| 遊VIC中野店 | Open | L1 | |||
| 19:15 | カードキングダム溝の口店 | Bran | L1 | ||
| 19:30 |
イエローサブマリン マジッカーズハイパーアリーナ |
Open | L1 | ||
| 12/15 | 木 | 17:00 | ホビーステーション×コトブキヤFC立川店 | Bran | L1 |
| ホビーステーション横浜店 | Bran | L1 | |||
| 18:00 | アメニティードリーム池袋パワー9店 | Bran | L1 | ||
| 18:30 | アメニティドリーム町田店 | Open | L1 | ||
| 19:00 | カードキングダム 秋葉原駅前店 | Bran | L1 | ||
| カメレオンクラブ古淵店 | Open | L1 | |||
| グランドパンダキャニオン 秋葉原店 | Open | L1 | |||
| ファイヤーボール秋葉原店 | Open | L1 | |||
| レッドサブマリン南越谷店 | Open | L1 | |||
| 19:30 | カードショップタイガ | Open | L1 | ||
| 20:00 | BESTa 綱島店 | GEB | L1 | ||
| 12/16 | 金 | 18:00 | アメニティードリーム横浜店 | Bran | L1 |
| ロータス小手指店 | Bran | L1 | |||
| 19:00 | カードキングダム練馬春日店 | Bran | L1 | ||
| カメレオンクラブ久米川店 | Open | L1 | |||
| ゲーマーズ大宮店 | Bran | L1 | |||
| 12/17 | 土 | 11:30 | カードショップオーガ 池袋店 | Open | L1 |
| 13:00 | ゲーマーズ新宿店 | Bran | L1 | ||
| 18:00 | カードショップ・バトラー | Open | L1 | ||
| ホビーステーション 府中店 | Bran | L1 | |||
| 一刻館 上尾店 | Open | L1 | |||
| 一刻館秋葉原店 | Open | L1 | |||
| 18:30 | アメニティードリーム 新宿店 | Bran | L1 | ||
| カードショップオーガ 大宮店 | Bran | L1 | |||
| 一刻館町田店 | Open | L1 | |||
| 19:00 | FIRE BALL レイクタウン店 | Open | L1 | ||
| 12/18 | 日 | 13:00 | ホビーショップ ファミコンくん本店 | Bran | L1 |
| 13:30 | アストラ | Bran | L1 | ||
| 15:00 | ロータス小手指店 | GEB | L1 | ||
| 17:00 | ゲーマーズ立川店 | Bran | L1 | ||
| 18:00 | カード&CARD 東陽店 | Bran | L1 | ||
| 18:30 | 一刻館 春日部店 | Open | L1 | ||
| 19:00 | FIRE BALL レイクタウン店 | GEB | L1 |
Bran:ブランニューレギュレーション。
Open:オープンレギュレーション。
GEB:ゴッドイーターバーストタイトルカップ。
L1:ショップ大会。
3《ファイア・スピリット》
2《ヴァーミリオン・ドレイク》
3《ファイア・ドラゴン》
2《火竜ゲオルギウス》
3《エルフ森林遊撃隊》
3《エルフ霊樹警備隊》
3《アース・ドラゴン》
2《シルヴィアの竜姫》
2《シャドウ・ウィスプ》
3《トゥインクル・ナックル》
3《ドラグーン・エナジー》
3《ヒート・インフレーション》
3《ファイア・ストリーム》
3《ペトリフィケーション》
3《マテリアル・ブレイク》
3《レジスト》
2《マジック・シールド》
2《灼熱の護法陣》
2《大地の護法陣》
ブロック1は、ナーガラジャ系、猫ドラジェ、ハーピィがメタ?
そう考えると、安定、多対抗、大ダメージと、バラバラな感じ。
そんなブロック1で地竜を相棒とする私が行き着いたのがココ。
ナーガラジャには硬さを上回る大ダメージを複数回与える。
ドラジェっと言うか猫には1枠の有効対抗スペルを連打する。
ハーピィには全体ダメージからの対空砲火をソコソコ。
結果としては、やはりハーピィが一番辛い。
朱竜を含めた224特殊能力パーティじゃないと、対抗不足。
次点でナーガラジャが落としきれない。
いや、ナーガラジャを集中砲火で落とすことはできる。
但し、お供の泥竜やラインズベルが残って、倒しきれない。
猫ドラジェは一度で落とそうとしなければok。
戦闘スペル20点を2回から防御力を上げ続けると大丈夫。
まあ、準備が整う前にテンパイが電車道してきたら無理だが……。
さて、オープンのデックを考えたいのだが、メタって何?(苦笑)
2《ヴァーミリオン・ドレイク》
3《ファイア・ドラゴン》
2《火竜ゲオルギウス》
3《エルフ森林遊撃隊》
3《エルフ霊樹警備隊》
3《アース・ドラゴン》
2《シルヴィアの竜姫》
2《シャドウ・ウィスプ》
3《トゥインクル・ナックル》
3《ドラグーン・エナジー》
3《ヒート・インフレーション》
3《ファイア・ストリーム》
3《ペトリフィケーション》
3《マテリアル・ブレイク》
3《レジスト》
2《マジック・シールド》
2《灼熱の護法陣》
2《大地の護法陣》
ブロック1は、ナーガラジャ系、猫ドラジェ、ハーピィがメタ?
そう考えると、安定、多対抗、大ダメージと、バラバラな感じ。
そんなブロック1で地竜を相棒とする私が行き着いたのがココ。
ナーガラジャには硬さを上回る大ダメージを複数回与える。
ドラジェっと言うか猫には1枠の有効対抗スペルを連打する。
ハーピィには全体ダメージからの対空砲火をソコソコ。
結果としては、やはりハーピィが一番辛い。
朱竜を含めた224特殊能力パーティじゃないと、対抗不足。
次点でナーガラジャが落としきれない。
いや、ナーガラジャを集中砲火で落とすことはできる。
但し、お供の泥竜やラインズベルが残って、倒しきれない。
猫ドラジェは一度で落とそうとしなければok。
戦闘スペル20点を2回から防御力を上げ続けると大丈夫。
まあ、準備が整う前にテンパイが電車道してきたら無理だが……。
さて、オープンのデックを考えたいのだが、メタって何?(苦笑)
参加者8名。使用デックは「火土ドラゴン」デック。
ハーピィメタに森林遊撃隊とFストリームを追加。
代わりに影ウィスプと時空門を削減。結果は……。
第1回戦:火水土ナーガラジャ
山札切れ判定負け。
立ち上がりは朱竜パーティで防戦しつつ、ゲオルギウスを展開。
中盤までに[敵1][敵2][敵3]を押さえる。
しかし[敵本]はナーガラジャとラインズベル。
さすがに攻めることが出来ず、盤面を整えるのみ。
敵軍はラインズベルを遊軍に使い、しっかり攻めて来る。
結果、防戦で手札を使わされる状況に。
先に敵軍の山札が切れるが、手札に有効手札は皆無。
こちらも引ききって、敵軍のファイナルターン。
[敵3]を奪い返され、[自1]時空門で、判定負け。
第2回戦:猫ドラジェ
本陣陥落勝ち。
初手から手札調整20枚近く普通召喚ユニットを引かない大事故。
敵軍も魔剣の引きが悪く、両軍中央で睨み合い。
やっとのことで朱竜とゲオルギウスを引けてから進軍開始。
正面を朱竜で防衛しつつ、[自1][敵3]とゲオルギウスが展開。
そのまま自軍ターンが回ってきて[敵2]はドラジェとレギンレイヴ。
地竜で攻めに行き、霊樹警備隊。敵軍はロストエデン。
敵軍+4で後攻を貰い、攻撃【11】→マテリアル:レギンレイヴ
→プリズム:霊樹警備隊→ペトリDual:レギンレイヴ
→バースト:ペトリDual→レジスト:霊樹警備隊
→ジャスティスでレギンレイヴが残る。
そこまでするかドラジェ……。
続けてゲオルギウスで2レベル猫軍団の[敵本]へ。
敵軍は、鉄騎隊、衛視隊、救援隊2体、キャラット。
影ウィスプをお供で、イニシアチブ+1相手に先攻。
ドラゴンテイル→プラズマ→FストリームDual。
救援隊が2体居るものの、プラズマが消えるため、陥落勝ち。
第3回戦:火土ドラゴン
本陣陥落勝ち。
序盤は敵軍が[敵2]羅生門で石竜!
ペトリ当たらないし、防御力9あるし……。
自軍は朱竜しか引けず、しばらく停滞。
火妖精で[敵3]を踏み、敵軍の攻めを2レベル4体で耐える。
そのまま[敵6]に代理地形で地竜を進軍させ、リーチ。
そのまま[敵6]から地竜で[敵本]を攻める。
即時召喚は霊樹警備隊。敵軍は火竜と霊樹警備隊。
敵軍攻撃→ペトリDual:霊樹警備隊
→Dエナジー→シールド【4】
→ペトリDual→レジスト【石化】。
反撃→FタイドDual【7】……、陥落勝ち。
2勝1敗の21点で3位。
PRカードは《アルカナ・ドラゴン》をゲット。
さすがにブロック1環境トップのラジャ中心デック。
少ない手札消耗でも十分に防御力を上げられるのが強み。
ってことで、今のところ有効メタが思い付かない感じ。
単純な話、負けないように立ちまわって、ワンチャン狙いかな。
ハーピィメタに森林遊撃隊とFストリームを追加。
代わりに影ウィスプと時空門を削減。結果は……。
第1回戦:火水土ナーガラジャ
山札切れ判定負け。
立ち上がりは朱竜パーティで防戦しつつ、ゲオルギウスを展開。
中盤までに[敵1][敵2][敵3]を押さえる。
しかし[敵本]はナーガラジャとラインズベル。
さすがに攻めることが出来ず、盤面を整えるのみ。
敵軍はラインズベルを遊軍に使い、しっかり攻めて来る。
結果、防戦で手札を使わされる状況に。
先に敵軍の山札が切れるが、手札に有効手札は皆無。
こちらも引ききって、敵軍のファイナルターン。
[敵3]を奪い返され、[自1]時空門で、判定負け。
第2回戦:猫ドラジェ
本陣陥落勝ち。
初手から手札調整20枚近く普通召喚ユニットを引かない大事故。
敵軍も魔剣の引きが悪く、両軍中央で睨み合い。
やっとのことで朱竜とゲオルギウスを引けてから進軍開始。
正面を朱竜で防衛しつつ、[自1][敵3]とゲオルギウスが展開。
そのまま自軍ターンが回ってきて[敵2]はドラジェとレギンレイヴ。
地竜で攻めに行き、霊樹警備隊。敵軍はロストエデン。
敵軍+4で後攻を貰い、攻撃【11】→マテリアル:レギンレイヴ
→プリズム:霊樹警備隊→ペトリDual:レギンレイヴ
→バースト:ペトリDual→レジスト:霊樹警備隊
→ジャスティスでレギンレイヴが残る。
そこまでするかドラジェ……。
続けてゲオルギウスで2レベル猫軍団の[敵本]へ。
敵軍は、鉄騎隊、衛視隊、救援隊2体、キャラット。
影ウィスプをお供で、イニシアチブ+1相手に先攻。
ドラゴンテイル→プラズマ→FストリームDual。
救援隊が2体居るものの、プラズマが消えるため、陥落勝ち。
第3回戦:火土ドラゴン
本陣陥落勝ち。
序盤は敵軍が[敵2]羅生門で石竜!
ペトリ当たらないし、防御力9あるし……。
自軍は朱竜しか引けず、しばらく停滞。
火妖精で[敵3]を踏み、敵軍の攻めを2レベル4体で耐える。
そのまま[敵6]に代理地形で地竜を進軍させ、リーチ。
そのまま[敵6]から地竜で[敵本]を攻める。
即時召喚は霊樹警備隊。敵軍は火竜と霊樹警備隊。
敵軍攻撃→ペトリDual:霊樹警備隊
→Dエナジー→シールド【4】
→ペトリDual→レジスト【石化】。
反撃→FタイドDual【7】……、陥落勝ち。
2勝1敗の21点で3位。
PRカードは《アルカナ・ドラゴン》をゲット。
さすがにブロック1環境トップのラジャ中心デック。
少ない手札消耗でも十分に防御力を上げられるのが強み。
ってことで、今のところ有効メタが思い付かない感じ。
単純な話、負けないように立ちまわって、ワンチャン狙いかな。
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
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戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!