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参加者4名。使用デックは「アバドン」デック。
さすがに調整するなんて(気持ちの)余裕が無く脳内構築のまま。
ちょいと脳味噌くたばっているので、いつも以上に簡単に。
第1回戦:アヌビス
本陣陥落勝ち。
オシリスからの13点が強くて電車されかかるが、自軍は展開。
[敵1]の代理地形をギルタブリルで落とし、盤面を有利に。
[敵1]の代理地形をギルタブリルで落とし、盤面を有利に。
落胤魔導師の能力に絶望を感じながら一手早く[敵本]を攻める。
敵軍は竜騎団と死神騎士で、自軍がギルタブリルとシースコーピオン。
敵軍先攻の竜騎団能力:シースコーピオンはインセクト1枚破棄で耐える。
そして攻撃は対抗無し。反撃24点にも対抗が無く、陥落勝ち。
第2回戦:ケンタウロス
本陣陥落負け。
電車道されて、ダイアモンドキャタピラーの[自本]を攻められる。
シャイアーらに先攻を取って攻撃→投げ槍【9】
→ゴールデンシザーズからリジェネレーション→投げ槍【8】で、陥落負け。
第3回戦:ハーピィ
本陣陥落負け。
クレセントダンサーが攻撃力上げまくって非常に困る。
アバドンにはゲヘナを撃たれて、まあ仕方がない。
結局[自本]にまで来られるが、ゴールデンシザーズが本気を出す。
敵軍の攻撃にメイルシュトローム【6】からのティンカーベル能力と
胡蝶使い能力、リジェネレーションで防衛成功。
中盤、ダイアモンドキャタピラーを蟲姫で[敵3]に召喚。
[敵6]時空門で進め、[敵3]にゴールデンシザーズ。
正面をアバドンで守り、[敵6]のカットに耐えて[敵本]攻め。
敵軍攻撃をゴールデンシザーズがリジェネレーションで耐え、
ダイアモンドキャタピラーと反撃15点で、陥落勝ち。
2勝1敗の21点で2位。
PRカードは《ワルキュリア騎兵隊》をゲット。
アヌビスはオシリスのワントップのように見えなくもない。
魔スペルが使い易く、シャドウバインドとデビルロータスが強い。
ケンタウロスはイニシアチブ+9が狙えるようになっていた。
攻めるにも+6は考えられるため、かなり強いと思う。
ハーピィは、ブロック2に全体ダメージが多くて辛そう。
1枠のメイルシュトロームは要注意。
今回の対戦者は、中氏、EX氏、ATUY氏、
そしてフリプの方、お疲れした!
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3《バードマン銃士隊》
3《バードマン龍銃兵》
2《バードマン攻撃隊長》
1《攻撃隊長ブラックホーク》
1《追撃隊長レッドホーク》
2《ナイチンゲール》
2《メタル・センティピート》
3《ダムダム・ゴーレム》
3《ガトリング・ヴァイパー》
3《アルカナ・シェイド》
2《ヘルボーン・ジャッカル》
3《夜煌蟲》
2《ギガントゴーレム》
2《ゲパルト魔石》
2《シールド・ジェム》
3《シャンバーの錬金弾》
2《ダムダムの錬金弾》
3《ディスペル・ジェム》
2《ティランガの錬金弾》
2《トキシンの錬金弾》
2《トルクメンの錬金弾》
2《吹き抜ける風》
風聖魔のカードを10枚ずつ入れるという構築制限。
普通はベンヌやヴァッセルを選択するのだろうが面白くない。
ってことで、風聖属性に注目して錬金銃シナジーを検討。
魔属性にはキャンセル能力と不足の打点を割り振った。
結果的には参加者数とアイテム重視デック数が予想外。
スペルデックをガンメタしたため、デック単位で失敗した。
また、打点が不足するキャノンヘッド2種が予想通りアウト。
対抗合戦に持ち込むこと出来ずに錬金弾が使えない。
ちなみにスティグマーターは1枚も持っていないので入らず。
あれば、ナイチンゲール3のスティグマーター1だなぁ。
消耗品対策をして、構築を見直そう。
参加者9名。使用デックは「キャノンヘッド」デック。
縛りデックということもあり、かなり悩んで調整したデック。
今回も初見の方が居られて、賑やかな大会にはなったのだが……。
第1回戦:スクルド
本陣陥落負け。
狂戦士装備で加速し、対抗不可能力を発動させるデック。
スクルドが俺達の戦旗を装備して夜襲隊らが狂戦士の剣とか装備する。
イニシアチブ+9くらいになるため、先攻を取られまくる。
さらにスクルドの能力で防御力4くらいは簡単に死亡。
能力が届かなくても狂戦士の鎧やらで攻撃力14を超える。
果敢に攻めても毎回後攻からの防御力不足で電車道される。
っで[自本]戦になってから気付く。
狂戦士装備って後攻普通タイミング終了時にユニットごと破棄じゃん!
敵軍は相手ユニットが居なくなったら後攻普通タイミングが無いと
思っていてユニット破棄しなかったらしい……完全にプレイミスだ……orz
何とか1ターンは凌いだが、すぐにアルカナドラゴンが来襲。
見事な同時攻撃で、陥落負け。
第2回戦:魔女
山札切れ判定勝ち。
死の女神や落胤にラミアが積まれたオープン魔女デック。
敵軍は普通召喚ユニット不足で小型ばかり。
自軍は淡々と召喚を行うが歩みが遅くて防戦ばかり。
防戦の度にダムダムやシャンバーで敵軍を削る。
エウリアレやステンノを撃破しつつ、機会を伺う展開。
ようやくアスタロトやスカディが出てくるが敵軍は山札切れ。
小型の群れでアスタロトを倒し、スカディはトキシン。
自軍も山札が切れ、[敵2]の落胤を殴り倒した所で、判定勝ち。
第3回戦:ヒッポス
本陣陥落負け。
鋼装備で硬さを増したオープンヒッポスデック。
採用ヒッポスが魔導兵や鉄壁兵でダムダムとトルクメンがゴミ化。
割りきって消耗品対策が皆無だったので泥団子が無理。
攻撃は通らないし鉄槌で反撃は物凄い打点。
[自2][自3][自6]と囲まれて万事休す。
最後の最後も打点不足によって、陥落負け。
第4回戦:バステト
本陣陥落負け。
エヴァや雷獣師団を中心としたディフェンダーデック。
やっぱり打点が足りない。
ベヒモスを倒すことはできたが、それまで。
エヴァに対しトキシンを引くことが出来ず、ボロボロ。
結局はギガントゴーレムに滅びの粉塵で、陥落負け。
1勝3敗の10点で圏外。
PRカードは《ライカの大鷲使い》をゲット。
カード能力を忘れてボロボロ負け。歩みが遅くてギリギリ勝ち。
打点が足らずにダメダメ負け。対策皆無でバンザイ負け。
宜しく無い。宜しく無いぞぉ~。(T_T)
今回の対戦者は、ATUY氏、ムラヤマ氏、EX氏、中氏、
そして参加者の方々、お疲れした!
| 03/11 | 日 | 13:00 | ホビーショップ ファミコンくん本店 | Open | 16 |
| 14:00 | カードショップタイガ | Bran | 18 | ||
| 17:00 | ホビーステーション横浜店 | Bran | 16 | ||
| 18:00 | FIRE BALL レイクタウン店 | Bran | 16 | ||
| 一刻館 春日部店 | Open | 12 | |||
| 18:30 | カードショップ・バトラー | Bran | 10 | ||
| 03/12 | 月 | 18:00 | アメニティードリーム秋葉原 | Block | 16 |
| 19:00 | ティム東白楽店 | Block | 16 | ||
| 19:30 | カードショップオーガ 池袋店 | Open | 16 | ||
| 03/13 | 火 | 18:00 | ホビーステーション 池袋本店 | Block | 16 |
| 19:00 | ファミコンくん2号店 | Open | 16 | ||
| ティム中山店 | Block | 32 | |||
| 19:30 | カードショップオーガ 大宮店 | Open | 16 | ||
| グランドパンダキャニオン 秋葉原店 | Open | 8 | |||
| 03/14 | 水 | 18:00 | 一刻館 草加店 | Open | 8 |
| 18:00 | ホビーステーション 秋葉原3rd店 | Block | 16 | ||
| 19:15 | カードキングダム溝の口店 | Block | 16 | ||
| 19:30 | ロータス小手指店 | Bran | 8 | ||
| イエローサブマリン マジッカーズハイパーアリーナ | Block | 8 | |||
| 03/15 | 木 | 17:00 | ホビーステーション×コトブキヤFC立川店 | Open | 16 |
| 18:00 | アメニティードリーム池袋パワー9店 | Block | 16 | ||
| ホビーステーション横浜店 | Block | 16 | |||
| 18:30 | アメニティドリーム町田店 | Open | 16 | ||
| 19:00 | カードキングダム 秋葉原駅前店 | Bran | 24 | ||
| レッドサブマリン南越谷店 | Open | 8 | |||
| 19:30 | カードショップタイガ | Open | 18 | ||
| 03/16 | 金 | 19:00 | カードキングダム溝の口店 | Bran | 16 |
| カードキングダム練馬春日店 | Block | 4 | |||
| カメレオンクラブ久米川店 | Block | 16 | |||
| 19:30 | カードキングダム蒲田店 | Block | 16 | ||
| 03/17 | 土 | 11:30 | カードショップオーガ 池袋店 | Bran | 16 |
| 13:00 | カードショップオーガ 大宮店 | Bran | 16 | ||
| 15:00 | 一刻館秋葉原店 | Draft | 16 | ||
| 15:30 | カードショップオーガ 大宮店 | Bran | 16 | ||
| 16:00 | イエローサブマリン マジッカーズハイパーアリーナ | Draft | 16 | ||
| 17:00 | ゲーマーズ立川店 | Block | 16 | ||
| ホビーステーション八王子店 | Draft | 16 | |||
| 18:00 | カードショップ・バトラー | Open | 10 | ||
| 一刻館秋葉原店 | Open | 16 | |||
| アメニティードリーム 新宿店 | Block | 12 | |||
| ロータス小手指店 | Block | 8 | |||
| 一刻館 上尾店 | Block | 32 | |||
| 18:30 | 一刻館町田店 | Open | 16 | ||
| カードショップオーガ 大宮店 | Block | 16 | |||
| 19:00 | カードキングダム溝の口店 | Draft | 16 | ||
| 03/18 | 日 | 13:00 | ホビーショップ ファミコンくん本店 | Block | 16 |
| 15:00 | アストラ | Draft | 20 | ||
| ホビーステーション横浜店 | Draft | 16 | |||
| 16:00 | ロータス小手指店 | Draft | 8 | ||
| 17:00 | ファミコンくん2号店 | Draft | 16 | ||
| 18:00 | 一刻館 春日部店 | Bran | 24 | ||
| FIRE BALL レイクタウン店 | Block | 16 |
Bran:ブランニュー大会。
Block:ブロック対抗大会。
Open:オープン大会。
Draft:発売記念大会【ヴァローカの精霊祭】。
※鵜呑みにはせず、ちゃんとショップへ確認を。
ブロック2本格始動なので、愉しくデックを作ろう。
ってことで、今週も選り取り見取りだが立川方面のみ参加の予定。
今回のブードラは最初で最後の参加かも。他のは日程が合わな過ぎる。
ブロック2本格始動なので、愉しくデックを作ろう。
3《エウロス》
2《クローヴィスの風使い》
3《クローヴィスの獣使い》
3《ホムンクルス・アプリコット》
2《災の乙女ヘイズ》
3《ソムナ・キマイラ》
3《ツインヘッド・グリフォン》
2《災の魔女スカディ》
3《ワルキュリア採魂隊》
3《ヴァンパイア・バット》
2《ドゥーム・サラマンダー》
2《フィジカル・ブースト》
3《エア・バースト》
3《フリーズ・ブリーズ》
3《プレーグ・ウィンド》
3《ウィーク・ポイント》
2《ソウル・スティール》
3《ドゥーム・バイト》
2《蒼天の護法陣》
フィジカルブーストを使うためにアプリコットを3積み。
代わりにグレートグリフォンが抜けてバランスが壊れた(汗
ちゃんと先攻を取るパーティが組めないという残念な状態。
実際、ほとんど後攻で必要以上の対抗を強いられてしまった。
エウロスの採用は悪くないと思うが……。
結局は、前回の構築に戻す方が良いのかも知れない。
次に使うのは来月以降かも知れないが、考え直してみよう。
参加者4名。使用デックは「魔女」デック。
前回のブランニュー大会が戦天使だったので今回は魔女。
既に記憶が飛んでいるので簡単に……。
第1回戦:魔女
本陣陥落負け。
ユニット事故で召喚が滞っている間に[自2]を贈呈。
自軍領土を出られず、スカディ、採魂隊、バットに[自本]を攻められる。
ソウルスティールから対抗負けして、陥落負け。
第2回戦:戦天使
本陣陥落勝ち。
マスティマに微妙なダメージで対抗を強要し敵軍はユニット不足に。
結果的に敵軍が先に山札切れを起こして、じっくり攻めることに。
最後はエゼキエルのみの[敵本]をヘイズらで攻める。
ヘイズ能力で【5】を振ると対抗されず、陥落勝ち。
第3回戦:戦天使
本陣陥落負け。
先攻取れない病で電車道される。
スカディ ソムナキマイラの[自本]へサンダルフォン 採魂隊。
やっぱり敵軍先攻
採魂隊能力:ソムナキマイラ→プレーブウィンド
→フリーズブリーズ→フリーズリーズ
→テルブレット→ブリーズブリーズ:採魂隊
→クロスファイアDualで、陥落負け。
1勝2敗の12点で圏外。
PRカードは《レッサー・デーモン》をゲット。
抽選に当たってPR《モスマン》もゲット。
魔女ミラーはソムナキマイラが役立たずで残念。
スカディには効かないし、グレートグリフォンは攻撃して来ない。
やはり魔女ミラーは難しい。
戦天使には手数で負けてしまうと厳しい。
能力対抗を併用すれば手札少なくとも良いのだが……。
デックの調整不足もあるだろうから、何とかしたいなぁ。
対戦者の山氏、ATUY氏、中氏、お疲れした!
2《嵐の魔神パズス》
3《アンデッド・インプ》
3《キルシュの暗殺剣士》
3《アンデッド・マンティコア》
3《キルシュの暗黒騎士》
3《キルシュの竜騎団》
3《フォールン・エンジェル》
3《モスマン》
2《黒い翼の天使デオネア》
2《ダークネス・オブ・ダークネス》
2《ファイア・ストリーム》
3《フィジカル・ブースト》
3《アビス・ディメンジョン》
2《エナジー・ドレイン》
3《カース・ブレード》
3《クラウド・キル》
3《魔剣ブラッドソード》
2《月光の護法陣》
2《時空門・対偶》
パズスのシナジーを考えてアンデッドとデーモンを中心に構築。
2レベル6枚、4レベル17枚、6レベル2枚、7レベル2枚。
27枚中、即時召喚が9枚のみと言えばアンバランスさが伝わるか?
何せアンデッドとデーモンが4レベルに集中し過ぎる。
結果、2レベル不足で戦線維持が非常に困難。
しかも魔スペルが1枠対抗に乏しく融通が効かない。
ブラッグフォッグでは相手を倒せず、
マジックバーストでは4レベルが消える。
パズスは火風を中心としたデーモンちょろちょろが正解かも。
ブルタスクがファイアジャベリンでスタートなら良さ気?
まあ、コンセプトを崩さない程度に、また調整してみよう。
参加者6名。使用デックは「火風魔パズス」デック。
毎回違うデックを使おうと試行錯誤の今日この頃。
今回はパズスでアンデッド&デーモンを組んだのだが……。
第1回戦:ドラ猫
本陣陥落負け。
レギンレイヴが入っている猫ドラジェのデック。
序盤、敵軍はナガレ里を中心にケットシーパーティ。
自軍はDoDで悪くはない立ち上がり。
そして[自2]での戦闘。
敵軍攻撃に耐えられず、早速[自本]前を開け渡す。
マンティコアやモスマンでも迎撃に失敗して、大ピンチ。
しかし敵軍は[自本]を攻めて来ず[自1]へ展開。
後続のドラジェパーティが攻め入って来る。
そのドラジェを消耗させるため、インプを含めたパーティで攻める。
敵軍先攻で鉄騎隊スタートにクラウドキルから対抗合戦開始も
「かすめとる」にプラズマインパクトを合わせられて失敗。
そのまま[自本]を攻められるが、辛くも防衛。
カースブレードやフィジカルブーストで暗黒騎士がドラジェを殴り倒す。
とは言え[自4]に回り込んだナガレ里パーティを排除できない。
再び攻められて、自軍はマンティコアと竜騎団のみ。
先攻だったが能力2つをキャッツアイ2発で封じられ、
敵軍の反撃にクラウドキル→マジックバースト
→カースブレード→レジスト。陥落負け。
第2回戦:オーク
投了勝ち。
ほとんどオークでタッチビーストな火アイテムのデック。
敵軍はグレートブルタスクというモスマンや竜騎団で倒せぬ怪物。
相手ができるのはパズス、デオネア、DoDだが、引けない。
かなり困ったがエナジードレインやカースブレードで何とか撃破。
やっとデオネアを引くが決死隊がウロウロしていて動けない。
フォールンエンジェルで攻めてみたらフェレットからゲヘナ。
仕方なく薄そうな相手をモスマンやマンティコアで手札抜くゲーム。
何だかんだで4,5枚を抜き取り、いつの間にか盤面優勢。
[敵6]に横付けして敵軍のファイナルターン。
防衛に成功し、敵軍は[敵2]の破壊将軍のみでユニット無し。
戻っても4レベル2体を阻むことができないため、投了勝ち。
第3回戦:ミキストリ
本陣陥落負け。
タッチ火魔な構成で風スペルが中心のデック。
敵軍はユニット引きが悪いらしく、フロストパイソンのみ。
自軍はDoDで勝てなくても負けない感じ。
[自2]での戦闘は敵軍即時召喚無く、まさかの同時攻撃。
仕切り直して、再び戦闘を行うと、またも同時攻撃。
出鼻をくじかれること2回で、敵軍はデオネアやミキストリを展開。
正面はエアエレメンタルとフロストパイソンで手札対抗が凄い。
ソニックカッターやヒュプノシス、サンダーフラッシュでボロ負け。
頼みの自軍デオネアはミキストリ相手に能力【6】を振ったのに対抗負け。
[自3]に時空門を置かれて、展開勝ちも望めず、後手後手に。
竜騎団のみの[自本]をデオネアらに攻められて、同時攻撃、陥落負け。
1勝2敗の12点で圏外。
PRカードは《ガネーシャの虚無僧》をゲット。
ドラ猫は、レジストを積むのが反則だよなぁ。
せめて*枠は聖枠か魔枠にしか代用できないとして欲しい。
オークは、先攻パンチの立役者が出遅れてくれて助かった。
ムスペルの竜戦士に竜騎団が【10】と思ったらモスマンで倒せた。
思い通りにはならないもので……。
ミキストリは、風スペルの優秀さに、お手上げ。
エナドレ握ったDoDがフロストパイソンに同時攻撃は無理。
最後は同時攻撃じゃなくても負けてたが。
対戦者のATUY氏、tm正氏、シオヤ氏、
そして参加者の方々、お疲れした!
3《ダーナの戦巫女》
2《竜鳴のエルザ》
3《ディスチャージ・コブラ》
3《デザート・クロコダイル》
3《ブレイズ・ボアー》
2《レッド・ホーン》
3《エレクトリック・アリゲーター》
3《ダーナの恐竜王子》
3《ジュラシック・レックス》
2《ライノタスク》
3《ヨルムンガルド》
2《ダーナの古竜姫》
2《ゴールデン・サーモン》
2《ウォークライ》
2《ゲヘナ・フレアー》
2《俺たちの歌》
2《六門かぞえ歌》
2《地平線》
3《原始のヘソ》
3《竜たちのとおり道》
「レプタイル10枚以上とダーナの恐竜王子」を命題に構築。
レプタイルと言うとカリギュラやブルータスが有名で、
ザッハークやレオニダスもレプタイルなので246構成が無難。
しかし私は電撃鰐を見つけてしまい、大道芸の方向へ。
やりたかったことはエルザとコブラでゲヘナ&ダイナミック。
敵軍本陣に電撃鰐が進軍してエルザから同属性召喚が理想。
残念ながら、これらが綺麗に揃うことはなかったが……。
今回、大会前の調整中にエルザと古竜姫が1枚ずつ抜け、
ボアーやコブラ以外のゲヘナ&ウォークライ要員として、
レッドホーンが入った。これで相手の対抗数を減らしたり、
チャージ&ディフェンダーをキャンセルしたりする。
そのくらいしないとサイズだけでは勝てないことが多い。
ヨルムンガンドは単純な強さがあるけど、色々辛い。
チャージ付き攻撃力で簡単に抜かれ、防御力+3は貫けない。
必殺の同時攻撃もオープン環境では防がれてしまう。
実際には、ガンガン攻めると結構止まらないことが多いんだが。
さて、ちょいと改良して、また使ってみよう。
参加者10名。使用デックは「偶数電撃レプタイル」デック。
少し肌寒い程度の気候は自転車進軍日和。
混沌としたオープン環境で大道芸デックは実力を発揮できるのか?
第1回戦:シャチソニア
時間切れ判定勝ち。
英雄のソニアが入った火アイテムのデック。
両軍ともにユニットを召喚して序盤は淡々とターンを経過。
そして[自2]竜たちのとおり道にシャチKODKODが進軍して来る。
迎え撃つのはジュラシックレックスと恐竜王子に戦巫女。
敵軍先攻で攻撃【17】→Jレックスに恐竜王子能力
→封印の札→Jレックスに六門かぞえ歌。
防御力20点で耐え、反撃18点で排除。
敵軍は[敵1]から展開を始め[自3]を猛牛騎兵に踏まれる。
これを排除でず[自6]に猛牛騎兵を食い込まれ、
マッコウ能力で[敵本]からソニアが[自3]を踏む。
続けてソニアに[自2]ライノタスクを襲われるが、
ブレイズ烈火弾が2D【5】の計9点しか出ず防衛成功。
自軍は[自1]からヨルムンガンドを進めて[敵3]へ。
やっと敵軍が山札切れして自軍は残り10枚程度。
[敵3]を妖刀剣士 シスターズ 猛牛騎兵に攻められるが
同時攻撃。返しのターンで[敵6]に進むと時間切れコール。
[敵1]にエルザと戦巫女、
[敵2]にエレクトリックアリゲーター2体、
[敵3]に古竜姫を残して、敵軍のターン。
[敵1]をルビーアイドルに攻められるが、恐竜王子を追加。
ユニット2体を残して逆転させず、判定勝ち。
第2回戦:魔女
本陣陥落負け。
どこからどう見てもブロック2の魔女デック。
序盤のユニットが不足で敵軍が先に展開。
毎回攻めて消耗を誘うが、ツインヘッドグリフォンとヘイズに万歳。
[自1]グレートグリフォン、
[自2]ソムナキマイラ、
[自3]ツインヘッドグリフォンとされて大ピンチ。
[自1]を先に攻めるべきが[自2]を攻めてしまい排除に失敗。
ダブルグリフォンに[自本]を攻められる。
自軍はデザートクロコダイル ディスチャージコブラ 戦巫女。
敵軍先攻攻撃→デザートクロコダイルに六門かぞえ歌
→ドゥームバイトで、陥落負け。
第3回戦:ギルマン
本陣陥落勝ち。
鋼装備で防御力が跳ね上がるギルマン中心アイテムのデック。
自軍先攻で戦巫女 恐竜王子 古竜姫という厳しい序盤。
敵軍は2,3レベルのギルマンを鋼装備と共にワラワラ召喚。
続く自軍は[自2]原始のヘソで古竜姫 恐竜王子。
ここにジュラシックレックスを召喚してギリギリ体制を整える。
敵軍が[敵2]代理地形に進軍して来たので、戦闘準備。
地平線に差し替えてジュラシックレックスと恐竜王子で進軍。
敵軍はスクトゥム装備ライダーズ スパイクシールド装備ホッチに
甲冑兵 重甲船団長の遅くて頑丈なパーティ。
自軍先攻から恐竜王子能力→ホッチ能力。
Jレックス攻撃→スクトゥム装備ライダーズ能力&シールドジェム。
カウンター【10】を受けて進軍失敗の[自2]はディスチャージコブラ。
次のターン敵軍が進軍してきたので即時召喚Jレックス。
自軍先攻から重甲船団長にゲヘナフレアー対抗不可。
続けて攻撃→スクトゥム装備ライダーズでコブラは倒される。
最後尾の甲冑兵は残るが防衛成功。
返しのターン[敵2]を攻めたら即時召喚無く進軍成功。
その後も敵軍は攻めて来ずガトーと陸亀騎兵を召喚のみ。
この[敵本]をJレックスで攻め、即時召喚に恐竜王子。
自軍先攻から恐竜王子能力→魚人網
→六門かぞえ歌→ブレイクジェムでJレックス強化は失敗。
続けて攻撃……対抗無しで、陥落勝ち。
そして『全勝者1名打切』ルールにより大会終了……。(´・ω・`)
2勝1敗の17点で圏外。
PRカードは《オクトパスアーム》をゲット。
シャチソニアは、4枚目以降の札にブレイズ烈火弾で強化。
英雄となった鬼巫女は……特殊能力を無視して運用が吉?
魔女……というより風魔ビーストは、攻撃力と対抗数で負け負け。
せめて先攻を取れればと思うが、イニシアチブ+2~5は無理だなぁ。
ギルマンは、対抗7点くらいが飛んで来るので普通は強い。
偶々ゲヘナとJレックスが噛みあったから勝てたけど。
対戦者のムラヤマ氏、山氏、中氏、
そして参加者の方々、お疲れした!
2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
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忍者アナライズ
モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!