#DreadTCG , #ZX_TCG , #moncolle , #モンコレTCG
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使用デックは「48枚歌姫」デック。
参加者は15名。スイスドロー4回戦。
第1回戦:快楽ウィニー
コマ氏 本陣陥落負け
《ナノティラヌス》の「□一撃瞬殺」を諸に喰らう。
《深遠》《ワイト》《モーラ》のパーティが非常に強い。
《アルカナ・ウィスプ》や《アルカナ・シェイド》も相性バッチリ。
ってことで電車道の進軍を許す。
自軍本陣戦。
あちら:
《深遠》《グール》《ワイト》《ワイト》《モーラ》《モーラ》
こちら:
《マグネティック・エンプレス》《花園の歌姫》
イニシアチブ先攻。
「攻撃」【7】>「□淫鬱な夢」:エンプレス>
スルー>「□レベルドレイン」:エンプレス>
《ヒュプノシス》:ワイト>「□淫鬱な夢」:歌姫>
《キュクレイン・フラット》:モーラ>《ディスペル・マジック》。
これが後攻ウィニーってやつか?
第2回戦:土風スペル
芹々芥々氏 山札切れ判定勝ち
歌姫に《緑の風の王》や《雪の女王ゼノビア》が入っていた。
困ったのは「○風の旋律」で守られた《深き森の騎兵団》パーティ。
当たるのが《キュクレイン・フラット》だけという悲惨な状況。
《デビル・タランチュラ》の堅さで負けないが勝てない。
《マグネティック・エンプレス》同士の不毛な戦闘もあり、両者攻め手に欠ける。
またも「○魔力錯乱」でゼノビアを排除したりして、ギリギリ自軍領土を死守。
ねじ込んだ歌姫パーティのユニット差で勝利。
第3回戦:鷹眼ヨーウィ
YAPUL氏 本陣陥落勝ち
本日2度目の対戦。
今度は《秘境の巨人ヨーウィ》が3体連続で召喚される。
しかし消耗品事故に陥っていたようで、辛くも排除に成功。
手札を整えて、突撃。
あちら:
《バードマン竜巻隊》《バードマン竜巻隊》
《攻撃隊長ブラックホーク》
こちら:
《ドライアド》《コガネダイオウ》《樹界霊ダイダラ》
イニシアチブ後攻。
「□竜巻迅雷」【5】>「□魅了」。
「□竜巻迅雷」【5】>《キュクレイン・フラット》。
「攻撃」【6】>スルー>
《轟力丸》>《アイス・ジャベリン》>
《モトロフ火炎瓶》【6】>《サンド・カーテン》。
素の鷹眼ならば負けないはずの構築なので、雪辱を果たせた。
第4回戦:水バランス
フーオー氏 山札切れ判定負け
久々に《海皇神ポセイドン》の防御力7に驚愕した。
メインは《魔剣クラウソラス》を背負った状態。
こちらのパーティがスペル4枠を常とするので混沌は6点。
綺麗にポセイドンと《ナイトシェイド》が残ってしまう。
仕方なく展開して[敵1]を拠点にリーチをかける。
すると、ポセイドンが出張ってきて飛行ユニットを落とされる。
再び飛行ユニットを進軍させると、またピンポイントで落とされる。
必死で[敵4]を落として歩行リーチをかけたが、同時で全滅。
こちらは[自2]を死守して電車道を封じる状態。
だが、リーチが消えてしまい、ポセイドンに迂回される。
両者山札が切れ、あちらの最終ターンもポセイドンは[自3]。
本陣は守り抜いたが、敵軍領土には踏み込めず。
2勝2敗の19点。圏外。
当初、定員よりも多くの参加人数だったが、数人ドロップ。
参加賞は頂戴できたが、お楽しみ賞はハズレ。
VFグリングルを3枚集めるには、実力が足りないか?
参加者は15名。スイスドロー4回戦。
第1回戦:快楽ウィニー
コマ氏 本陣陥落負け
《ナノティラヌス》の「□一撃瞬殺」を諸に喰らう。
《深遠》《ワイト》《モーラ》のパーティが非常に強い。
《アルカナ・ウィスプ》や《アルカナ・シェイド》も相性バッチリ。
ってことで電車道の進軍を許す。
自軍本陣戦。
あちら:
《深遠》《グール》《ワイト》《ワイト》《モーラ》《モーラ》
こちら:
《マグネティック・エンプレス》《花園の歌姫》
イニシアチブ先攻。
「攻撃」【7】>「□淫鬱な夢」:エンプレス>
スルー>「□レベルドレイン」:エンプレス>
《ヒュプノシス》:ワイト>「□淫鬱な夢」:歌姫>
《キュクレイン・フラット》:モーラ>《ディスペル・マジック》。
これが後攻ウィニーってやつか?
第2回戦:土風スペル
芹々芥々氏 山札切れ判定勝ち
歌姫に《緑の風の王》や《雪の女王ゼノビア》が入っていた。
困ったのは「○風の旋律」で守られた《深き森の騎兵団》パーティ。
当たるのが《キュクレイン・フラット》だけという悲惨な状況。
《デビル・タランチュラ》の堅さで負けないが勝てない。
《マグネティック・エンプレス》同士の不毛な戦闘もあり、両者攻め手に欠ける。
またも「○魔力錯乱」でゼノビアを排除したりして、ギリギリ自軍領土を死守。
ねじ込んだ歌姫パーティのユニット差で勝利。
第3回戦:鷹眼ヨーウィ
YAPUL氏 本陣陥落勝ち
本日2度目の対戦。
今度は《秘境の巨人ヨーウィ》が3体連続で召喚される。
しかし消耗品事故に陥っていたようで、辛くも排除に成功。
手札を整えて、突撃。
あちら:
《バードマン竜巻隊》《バードマン竜巻隊》
《攻撃隊長ブラックホーク》
こちら:
《ドライアド》《コガネダイオウ》《樹界霊ダイダラ》
イニシアチブ後攻。
「□竜巻迅雷」【5】>「□魅了」。
「□竜巻迅雷」【5】>《キュクレイン・フラット》。
「攻撃」【6】>スルー>
《轟力丸》>《アイス・ジャベリン》>
《モトロフ火炎瓶》【6】>《サンド・カーテン》。
素の鷹眼ならば負けないはずの構築なので、雪辱を果たせた。
第4回戦:水バランス
フーオー氏 山札切れ判定負け
久々に《海皇神ポセイドン》の防御力7に驚愕した。
メインは《魔剣クラウソラス》を背負った状態。
こちらのパーティがスペル4枠を常とするので混沌は6点。
綺麗にポセイドンと《ナイトシェイド》が残ってしまう。
仕方なく展開して[敵1]を拠点にリーチをかける。
すると、ポセイドンが出張ってきて飛行ユニットを落とされる。
再び飛行ユニットを進軍させると、またピンポイントで落とされる。
必死で[敵4]を落として歩行リーチをかけたが、同時で全滅。
こちらは[自2]を死守して電車道を封じる状態。
だが、リーチが消えてしまい、ポセイドンに迂回される。
両者山札が切れ、あちらの最終ターンもポセイドンは[自3]。
本陣は守り抜いたが、敵軍領土には踏み込めず。
2勝2敗の19点。圏外。
当初、定員よりも多くの参加人数だったが、数人ドロップ。
参加賞は頂戴できたが、お楽しみ賞はハズレ。
VFグリングルを3枚集めるには、実力が足りないか?
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2008.09.07
ブログ開設
プロフィール
HN:
ShuU(シュウ)
性別:
男性
職業:
System Developer
趣味:
TCG,Fishing,OnlineGame
自己紹介:
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
●現在
・細々と公認に出没中。
■Twitter
@shuu_tweets
■モンコレTCG
《アース・ドラゴン》
●開始
・1997:緑箱。
●Aレギュ全盛(IC直前)
●Sレギュ休止(〜CM)
●Gレギュ復帰(MA1〜)
・2009:Annive 30位
・2011:MCGP2 95位
●Bレギュ参加(1A〜)
●20th参加(M20〜)
・立川でフリプ
■ZX_TCG
《刀の武人 龍膽》
●開始
・2012:体験会。
●現在
・2015:休止。
■DreadTCG
<赤>のクラスタ?
●開始
・2015:体験会。
●SeasonⅣ
・2017:GCS:32位タイ。
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モンコレとは?
『モンスター・コレクションTCG』は【召喚】【進軍】【戦闘】によって【敵軍本陣】を攻め落とす陣取り系トレーディングカードゲーム。
ファイター(プレイヤー)はモンスターを操る【召喚術師】として様々な【パーティ】を組み、【スペル】や【アイテム】を駆使して、白熱の【対抗合戦】を繰り広げる。
戦略を詰め込んだ【デック】と運命を決める【ダイス】を握りしめ、いざ【六門世界】へ!
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